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保守估計390億 國內(nèi)電視游戲?qū)F(xiàn)高低端分化

2014-3-11 15:41| 查看: 3848| 評論: 0|來自: 17173

摘要: 年初,隨著國務院辦公廳發(fā)布一系列關于上海自貿(mào)區(qū)法規(guī)文件調(diào)整的決定,在中國長達13年之久的電視游戲機禁令終于得到解除。對于主機游戲,除了國內(nèi)玩家倍感期待之外,國內(nèi)廠商也在積極布局客廳娛樂領域,其中一點原因 ...

  年初,隨著國務院辦公廳發(fā)布一系列關于上海自貿(mào)區(qū)法規(guī)文件調(diào)整的決定,在中國長達13年之久的電視游戲機禁令終于得到解除。對于主機游戲,除了國內(nèi)玩家倍感期待之外,國內(nèi)廠商也在積極布局客廳娛樂領域,其中一點原因就在于資本看到了電視游戲的巨大價值潛力。
 
  小霸王年代,中國電視游戲需求全球僅次北美
 
  電視游戲通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用機的游戲,與時下常說的端游、頁游、手游同屬電子游戲的一支。普遍意義上,Xbox、PlayStation以及電視機頂盒平臺上的游戲都歸此類。電視游戲在90 年代隨著電視機在國內(nèi)的快速普及曾經(jīng)風靡一時,最典型的代表為“小霸王”學習機。
 
  從全球來看,家庭電視游戲市場雖然增速相對緩慢,但是是體量最大的游戲形式。
 
  根據(jù)第三方咨詢機構Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2012 年全球663 億美元的游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模中,家庭主機游戲占比達到36.7%,是單體最大游戲形式,遠高于PC或手機游戲形式;
 
  雖然從全球來看,電視主機游戲市場增速低于手機游戲市場,但是考慮到中國市場從無到有的變化(雖然有部分水貨主機通過非法渠道進入國內(nèi),但是體量尤其是內(nèi)容市場及其微弱)以及電視游戲所具備的優(yōu)勢,未來有望是游戲行業(yè)潛在增量市場。
 
  而從“小霸王”在中國市場的影響力,其實可以側面印證中國電視游戲的潛力。根據(jù)統(tǒng)計,小霸王學習機年銷量超過300萬臺、累計銷量超過2000萬臺。而同期任天堂FC 紅白機全球累計銷量是6191萬臺,其中北美銷量:3349萬、歐洲銷量:830 萬、日本銷量:1935 萬、其他地區(qū)77 萬臺。從這一數(shù)字來看,中國市場90 年代對家庭電視游戲機的需求已經(jīng)僅次于北美,與日本不相上下。
 
  參考北美市場 估計中國電視游戲規(guī)模達390 億元
 
  美國市場家庭主機終端12 年實現(xiàn)1300 萬臺的銷售數(shù)量(13 年因為面臨Playstation及Xbox換代,整體銷售數(shù)量有所下滑),占同期電視機銷量的比重約為38%(13年北美電視機銷量約為3400萬臺)。
 
  假設未來中國游戲主機銷量占比達到北美水平(考慮到中國缺乏存量主機終端,這一數(shù)據(jù)或是非常保守的預測),那么國內(nèi)主機銷量將會達到1500 萬臺以上。假設其中20%為高端主機設備、80%為中低端機頂盒類設備,那么硬件產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望達到150億元(假設高端主機設備定價3000元/臺、中低端均價500元/臺)。
 
  假設家庭游戲機滲透率達到50%,最終數(shù)量將達到2億臺以上,假設付費率為5%、ARPU 達到200元,內(nèi)容市場保守估計240億元;(參考當前主機游戲市場收入構成來看,硬件收入一般占比僅為24%左右,成熟狀態(tài)下,中國主機游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望達到475億元;樂觀情形下中國主機游戲市場規(guī)模有望達到625億元)。
 
  機頂盒有望把握大部分低端市場 內(nèi)容開發(fā)仍是產(chǎn)業(yè)主要環(huán)節(jié)
 
  根據(jù)易觀智庫的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2013年智能電視出貨量占比已經(jīng)達到45%;智能電視機頂盒數(shù)量也呈現(xiàn)井噴態(tài)勢:根據(jù)第三方的數(shù)據(jù),2013年國內(nèi)智能電視OTT機頂盒芯片出貨量每月100萬片,據(jù)此推算每月智能電視機頂盒出貨量在100 萬臺上下。2013 年底,機頂盒總存量將達到1500 萬臺。
 
  分析稱,今后中國的電視游戲市場將分化為高低端兩個市場。以Xbox、Play Station為代表的海外主機游戲,由于價格因素或?qū)⒅饕性诟叨擞脩羰袌觥C頂盒、智能電視在價格上相對更為親民,將把握基數(shù)較大的低端用戶。
 
  此外,從海外主機游戲市場以及國內(nèi)移動市場發(fā)展經(jīng)驗來看,硬件平臺廠商和游戲內(nèi)容開發(fā)商有望成為電視游戲產(chǎn)業(yè)主要環(huán)節(jié)。在這之中,具備互聯(lián)網(wǎng)基因的游戲硬件提供商有望扮演平臺商的角色,比如已經(jīng)投入嘗試的樂視、小米等等。而傳統(tǒng)的游戲開發(fā)商有望繼續(xù)扮演內(nèi)容提供商的角色——完美世界等公司此前曾向17173透露,已經(jīng)在開發(fā)主機平臺的相關游戲。


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