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智能電視游戲被業(yè)內(nèi)看好 與主機(jī)搶市場(chǎng)

2014-2-26 16:29| 查看: 3560| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 魔部網(wǎng)

摘要: 智能電視這個(gè)概念從去年開(kāi)始就已經(jīng)徹底火了,以樂(lè)視、小米為首的國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不遺余力的熱捧,傳統(tǒng)廠商的跟進(jìn),伴隨著驚人的低價(jià),智能電視已經(jīng)成了人們?cè)谫?gòu)買電視時(shí)都會(huì)去考慮一下的存在。智能電視的市場(chǎng)需求開(kāi)始 ...


  智能電視這個(gè)概念從去年開(kāi)始就已經(jīng)徹底火了,以樂(lè)視、小米為首的國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不遺余力的熱捧,傳統(tǒng)廠商的跟進(jìn),伴隨著驚人的低價(jià),智能電視已經(jīng)成了人們?cè)谫?gòu)買電視時(shí)都會(huì)去考慮一下的存在。智能電視的市場(chǎng)需求開(kāi)始慢慢被打開(kāi),游戲機(jī)市場(chǎng)的重大變化,也讓上市公司“先謀而后動(dòng)”。

  游戲機(jī)解禁 海外廠商“搭伙”入華

  2013年9月底。國(guó)務(wù)院關(guān)于《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放措施》中,首次提到“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售”。

  游戲機(jī)在國(guó)內(nèi)全面解禁將成必然,而作為家庭娛樂(lè)的重要組成部分,游戲機(jī)市場(chǎng)需求潛力較大。相比網(wǎng)游和手游,它的游戲體驗(yàn)感更強(qiáng),能對(duì)游戲要求較高的消費(fèi)群體產(chǎn)生較強(qiáng)吸引力,從而沖擊網(wǎng)游和手游市場(chǎng)。

  去年9月23日,百視通發(fā)布與微軟在上海自貿(mào)區(qū)組建合資公司百家合的公告,在上海自貿(mào)區(qū)正式掛牌,成為首家入駐企業(yè)。此外,上海市文化廣播影視管理局也透漏,日本索尼公司與東方明珠在年前達(dá)成初步意向,準(zhǔn)備節(jié)后來(lái)滬商談具體合作事宜。

  記者了解到,業(yè)內(nèi)有消息稱,日本任天堂公司對(duì)中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)同樣表示出強(qiáng)烈的興趣。公司曾對(duì)外宣稱,“如果發(fā)生重大改變,對(duì)我們而言是一些機(jī)會(huì)。我們已經(jīng)為此做好了準(zhǔn)備?!睒I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)生態(tài)鏈已經(jīng)發(fā)生深刻變化,智能電視的巨大發(fā)展?jié)摿σ沧尯M庥螒蚬揪揞^們看到了巨大的發(fā)展空間和市場(chǎng)份額。

  美國(guó)可聯(lián)網(wǎng)電視滲透率高達(dá)60% Xbox游戲熱銷

  今年1月份,美國(guó)Xbox平臺(tái)共售出227萬(wàn)份游戲,占據(jù)了主機(jī)游戲市場(chǎng)份額的47%。按照1月(4周)2.41億美元的主機(jī)銷售額來(lái)看,整體銷量也就幾十萬(wàn),其中還有索尼、微軟和任天堂等廠商的舊款機(jī)器,所以雖然1月份PS4的銷量是XboxOne的兩倍,細(xì)分到數(shù)量來(lái)看,差距并不嚇人。而在去年12月,XboxOne在美國(guó)的銷量為90.8萬(wàn)臺(tái),超過(guò)了PS4。

  一月份的美國(guó)游戲市場(chǎng)銷售算是有喜有憂,一方面得益于新主機(jī)的勢(shì)頭,硬件銷售額比去年增長(zhǎng)了47%,增長(zhǎng)如此之快的最主要原因是今年1月統(tǒng)計(jì)中有5周,而去年只有4周時(shí)間。如果考慮相同的時(shí)間的話,增長(zhǎng)則為17%。

  而在TDG 2014年1月份發(fā)布的的美國(guó)寬帶消費(fèi)者研究中,對(duì)比了互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)者的情況,發(fā)現(xiàn)美國(guó)裝有寬帶的家庭中63%有至少一臺(tái)可聯(lián)網(wǎng)電視,其中約53%的家庭是從2013年初才購(gòu)得可聯(lián)網(wǎng)電視的。調(diào)查所指的“可聯(lián)網(wǎng)電視”包括可直接連接互聯(lián)網(wǎng)的智能電視,也包括游戲主機(jī)之類能夠間接互聯(lián)到網(wǎng)絡(luò)電視的設(shè)備。

  數(shù)據(jù)顯示,在擁有可聯(lián)網(wǎng)電視的家庭中,平均每個(gè)家庭的擁有量為1.6臺(tái),這意味著很大比例的寬帶家庭擁有多臺(tái)可聯(lián)網(wǎng)電視設(shè)備。實(shí)際上,42%的可聯(lián)網(wǎng)電視用戶通常擁有2臺(tái)以上的電視配置。

  電視+游戲 業(yè)內(nèi)看好智能電視游戲市場(chǎng)

  繼康佳、TCL相繼宣布攜手互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開(kāi)啟跨界合作“互聯(lián)網(wǎng)電視”的探索之旅后,創(chuàng)維也正式加入戰(zhàn)局。

  日前發(fā)布的小米電視、三星、樂(lè)視等智能電視紛紛內(nèi)置電視游戲功能,瞄準(zhǔn)電視游戲。多位業(yè)內(nèi)人士表示看好電視游戲市場(chǎng),認(rèn)為其是應(yīng)用體驗(yàn)中重要一環(huán),但也指出目前缺少針對(duì)電視訴求開(kāi)發(fā)的游戲,未來(lái)需在這方面努力。

  智能電視的市場(chǎng)需求開(kāi)始慢慢被打開(kāi)。那么電視游戲的市場(chǎng)有多大?這個(gè)量級(jí)應(yīng)該不會(huì)超過(guò)手游,相比手游,即使是未來(lái)智能電視發(fā)展到一定規(guī)模的用戶,這個(gè)市場(chǎng)也不會(huì)比手游大。

  結(jié)合現(xiàn)在智能電視的價(jià)格,從樂(lè)視開(kāi)始以屠殺價(jià)進(jìn)來(lái)后,智能電視的價(jià)格節(jié)節(jié)走低。樂(lè)視的S50價(jià)格只有2499+490,小米的47寸2999+100,其他如創(chuàng)維與阿里的酷開(kāi),TCL與愛(ài)奇藝的TV+都在主打低價(jià)牌。魔部網(wǎng)記者了解到,業(yè)內(nèi)專家預(yù)測(cè),當(dāng)智能電視鋪設(shè)到一定量之后,資金雄厚的端游商場(chǎng)可能會(huì)殺入,因?yàn)樵陔娨暥?,他們可以重建端游生態(tài)圈。

  智能電視平臺(tái)以及搭載的電視游戲還在剛剛起步階段,游戲內(nèi)容商、游戲應(yīng)用數(shù)量還較為有限??梢灶A(yù)見(jiàn),未來(lái)隨著游戲內(nèi)容的不斷增加,必將促進(jìn)電視游戲的發(fā)展。



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