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從S5全球總決賽來(lái)看中國(guó)電競(jìng) 哪些值得深思

2015-10-15 11:26| 查看: 6535| 評(píng)論: 0

摘要: 伴隨著科技的進(jìn)步,數(shù)字產(chǎn)品逐漸滲入到了生活的方方面面,游戲硬件得到了飛速發(fā)展,使得各大精品游戲呈現(xiàn)給玩家,在這種情況之下誕生了一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)——電子競(jìng)技。電子競(jìng)技,是網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,盡管現(xiàn)在這 ...


  伴隨著科技的進(jìn)步,數(shù)字產(chǎn)品逐漸滲入到了生活的方方面面,游戲硬件得到了飛速發(fā)展,使得各大精品游戲呈現(xiàn)給玩家,在這種情況之下誕生了一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)——電子競(jìng)技。電子競(jìng)技,是網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,盡管現(xiàn)在這已經(jīng)是一個(gè)被認(rèn)可的職業(yè),但是仍然在諸多人看來(lái),這只不過(guò)是一群喜歡玩游戲的網(wǎng)癮少年罷了,電競(jìng)只是玩物喪志的一個(gè)借口而已。然而“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這樣的看法是錯(cuò)誤的。

  電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別

  首先有一點(diǎn)得承認(rèn),電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲都基于電子游戲平臺(tái)才能運(yùn)行,但在概念上二者不能劃等號(hào)。體育總局給電子競(jìng)技的定義是:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是應(yīng)用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。在這里的電子競(jìng)技是一個(gè)完整并屬于體育項(xiàng)目門類的說(shuō)法。電子競(jìng)技包含兩個(gè)元素:電子、競(jìng)技?!半娮印笔欠绞胶褪侄危愃朴趥鹘y(tǒng)體育項(xiàng)目中的器械與場(chǎng)地。“競(jìng)技”則是體育的本質(zhì)特征,包括任何一個(gè)體育項(xiàng)目核心一定是比賽對(duì)抗,這也是競(jìng)賽的規(guī)則。電子競(jìng)技是通過(guò)電子游戲達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng),利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行人與人之間智力的對(duì)抗,不僅僅可以鍛煉和提高參與者的反應(yīng)能力、思維和協(xié)調(diào)等能力,而且可以很大程度上的培養(yǎng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作精神。

  與電子競(jìng)技不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是通過(guò)游戲的方式,建立一個(gè)虛擬的游戲世界,在這個(gè)世界中追求以感受為目的的模擬和角色扮演。國(guó)家體育總局負(fù)責(zé)人對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲給出定義。并且,網(wǎng)絡(luò)游戲是一項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng)娛樂(lè)性為主,電子競(jìng)技強(qiáng)調(diào)的是競(jìng)技,二者不能混為一談。由于網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家自己選擇,加上沒有時(shí)間上的限制,容易沉迷,并且不需要任何規(guī)則就能展開的一項(xiàng)娛樂(lè)活動(dòng)。

  電子競(jìng)技的發(fā)展歷程

  電子競(jìng)技這一概念出現(xiàn)的時(shí)間并不久遠(yuǎn),但卻是首次將體育競(jìng)技從現(xiàn)實(shí)衍生到了電子設(shè)備等虛擬世界當(dāng)中。在2003年11月18日,經(jīng)國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。廣為人知的電競(jìng)游戲包括魔獸爭(zhēng)霸、dota、Dota2、英雄聯(lián)盟、CF、CS、星際爭(zhēng)霸等等。雖然早就得到國(guó)家的認(rèn)可,但是由于民眾缺少對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知,使得電子競(jìng)技也算體育項(xiàng)目這一說(shuō)法在大部分人們眼中依然站不住腳,曾引發(fā)討論:如果電子競(jìng)技也算體育,那么運(yùn)動(dòng)員的辛苦訓(xùn)練不如在家好好玩游戲。

  然而隨著時(shí)代的進(jìn)步,人們的觀念也逐步得到改變,全國(guó)范圍內(nèi)各大高校已經(jīng)展開電子競(jìng)技聯(lián)賽。截止到10月8日,聯(lián)想杯DOTA2完美世界高校電競(jìng)大賽吸引了共計(jì)1907支校園精英戰(zhàn)隊(duì)參加。由國(guó)家體育總局信息中心主辦,2015-2016全國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)賽(CUEL)即將啟動(dòng),超過(guò)100所學(xué)校將參加此次聯(lián)賽。


  據(jù)統(tǒng)計(jì),近年來(lái)電子競(jìng)技的利潤(rùn)估值顯示,平均每一個(gè)游戲愛好者對(duì)整個(gè)行業(yè)的貢獻(xiàn)程度高達(dá)2.22美元,約14.09元人民幣,這也意味著電子競(jìng)技擁有巨大的發(fā)展空間。同時(shí)持續(xù)火爆的電子競(jìng)技催生了游戲直播、視頻解說(shuō)和網(wǎng)吧等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的興起。2015年將成為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),國(guó)家對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持,產(chǎn)業(yè)資本的投入將逐步建立一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,電競(jìng)亦成為全民關(guān)注、參與的一項(xiàng)大眾化產(chǎn)業(yè)。

  在電競(jìng)行業(yè)的背后哪些值得深思

  既然說(shuō)到了電子競(jìng)技,就不得不說(shuō)當(dāng)前最為火熱的《英雄聯(lián)盟》。十月份《英雄聯(lián)盟》S5全球總決賽正在法國(guó)巴黎如火如荼的進(jìn)行著,小組賽已經(jīng)于十月十一日落下帷幕。在這一次的比賽中,遺憾的是今年中國(guó)隊(duì)僅僅只有一支隊(duì)伍成功晉級(jí)八強(qiáng)。眾所周知的,韓國(guó)屬于電競(jìng)大國(guó),也是中國(guó)在電競(jìng)道路上的一個(gè)強(qiáng)勁對(duì)手。我們從“恐韓”到“抗韓”,然后到今年引進(jìn)外援發(fā)展自身,還有從人口基礎(chǔ)角度來(lái)考量,中國(guó)比較電競(jìng)鼻祖韓國(guó)擁有更好的發(fā)展條件,可擺在我們面前的事實(shí)卻不得不值得我們反思,中國(guó)電競(jìng)這是怎么了?我們從前兩年狂虐歐美,到今年的僅僅一支隊(duì)伍艱難爬進(jìn)八強(qiáng),這背后究竟是何原因。難道我們?cè)凇队⑿勐?lián)盟》這一賽事上后僅僅連續(xù)獲得兩屆亞軍之后,就開始自我膨脹了?

  電子競(jìng)技的高速發(fā)展,使得選手們的工資也水漲船高,成為了香餑餑,緊接著引發(fā)職業(yè)選手開始混日子,最終穩(wěn)居吊車尾的位置。當(dāng)年人皇Sky奪得首個(gè)世界冠軍之時(shí),依舊拿著兩千塊錢的工資,那一代的選手包括ted、th000等全靠著夢(mèng)想前行。放眼國(guó)內(nèi),其實(shí)并不缺少天賦型選手,但是取得的成績(jī)卻逐漸下滑?究竟是對(duì)手進(jìn)步太快,還是我們退步了?前職業(yè)選手微笑說(shuō)過(guò),現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的職業(yè)選手過(guò)得太舒服了,拿著幾萬(wàn)塊錢的工資,高的達(dá)到了20-30萬(wàn),而這僅僅只是一個(gè)月的薪水而已。加上在退役之后,稍微有些名氣的,打打直播也能有不菲的收入,不僅是PC端,網(wǎng)友們也可以在電視端安裝當(dāng)貝市場(chǎng),下載斗魚直播,在大屏幕觀看游戲直播。

  在《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA類競(jìng)技游戲當(dāng)中,反應(yīng)能力是至關(guān)重要的一個(gè)因素,職業(yè)選手的黃金時(shí)期都一般都是在17歲到21歲之間,然而除去職業(yè)選手這一身份,說(shuō)到底他們其實(shí)都還只是孩子,在電競(jìng)?cè)Ξ?dāng)中,金錢、虛榮使得他們?nèi)菀酌允ё晕摇F浯?,在網(wǎng)絡(luò)上有著這樣的一群人,他們秉承著強(qiáng)大的道德自信,對(duì)電競(jìng)?cè)Α霸u(píng)頭品足”,無(wú)論你做了什么,不管是對(duì)還是錯(cuò),一言一行都被他們關(guān)注,頗具一副恨鐵不成鋼的架勢(shì)。正因?yàn)檫@個(gè)因素,職業(yè)選手們始終都因?yàn)楹ε卤涣R,害怕被否定,所以即使是有天賦都日漸變得平庸。相比之下,歐美在全球大賽上能夠獲得晉級(jí)四強(qiáng)就可以高興得找不著北這簡(jiǎn)直是天壤之別。所以希望能夠使中國(guó)電競(jìng)前進(jìn)的不是網(wǎng)絡(luò)暴力而是榮譽(yù)、夢(mèng)想!在中國(guó)電子競(jìng)技當(dāng)中,論檔次比不上歐美,實(shí)力超不過(guò)韓國(guó),如果還不思悔改,最終不過(guò)淪為笑柄。


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