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智能電視下一站——游戲電視

2014-2-13 11:06| 查看: 7570| 評論: 0|來自: 騰訊數(shù)碼

摘要: 在談及電視游戲的時候表示,“2000年的時候跟老爸一起打坦克,是我最美好的回憶之一,可惜我家小霸王壞了,老爸也老了,他也搞不懂電腦游戲!”看到這里,也許你就不難理解,為什么在電腦以及五花八門的游戲機盛行的 ...

  在談及電視游戲的時候表示,“2000年的時候跟老爸一起打坦克,是我最美好的回憶之一,可惜我家小霸王壞了,老爸也老了,他也搞不懂電腦游戲!”看到這里,也許你就不難理解,為什么在電腦以及五花八門的游戲機盛行的今天,電視游戲依然有存在的必要。

     提及電視,大多數(shù)人首先想到的就是用來看片,無論是看電視節(jié)目也好還是看網(wǎng)絡(luò)視頻也好,看片是電視最常見的用途,這本來也就是一個從電視本質(zhì)功能出發(fā)的用途,實際上電視還有一個重要功能被忽視了,那就是玩游戲。說到電視游戲,很多人想到的都是外接游戲主機來玩,而我們要探討的,則是直接把電視做成游戲機的可行性。

                   游戲電視成智能電視發(fā)展的下一站
 
     電視游戲市場容量大,九成網(wǎng)友玩過電視游戲

     據(jù)市場研究公司Newzoo預(yù)測,2012年到2016年全球移動游戲市場規(guī)模將持續(xù)增長,到2016年全球移動游戲市場規(guī)??梢赃_到861億美元,而電視游戲在其中份額將持續(xù)維持在30%以上,雖然在整體份額中的占比會略有下降,但由于整體規(guī)模的擴大,電視游戲的規(guī)模也將隨之增長,從2012年到2016年,電視游戲市場規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元。

                   電視游戲市場規(guī)模持續(xù)增長

     最近有8558名網(wǎng)友參與了騰訊數(shù)碼關(guān)于游戲電視的調(diào)查,在被問及經(jīng)常用電視做什么的時候,其中56%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視看電視節(jié)目,9%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視看網(wǎng)絡(luò)視頻,18%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視玩游戲,還有7%的網(wǎng)友表示用電視閱讀新聞,而用電視看照片和購物的網(wǎng)友則比較少,都只有1%。從這組數(shù)據(jù)中我們可以看到,用電視看片仍然是第一需求,看電視節(jié)目和看網(wǎng)絡(luò)視頻的網(wǎng)友加在一起占到了65%的比例,但是玩游戲這一需求也占到了18%,是在看片之外呼聲最高的一個需求。

                   18%網(wǎng)友經(jīng)常用電視玩游戲

     用電視玩游戲?qū)τ诤芏嗳藖碚f并不陌生,無論你最早接觸的是小霸王學(xué)習(xí)機,還是任天堂,亦或是索尼PS、微軟Xbox,多數(shù)人都有過用電視玩游戲的經(jīng)歷。在騰訊數(shù)碼的調(diào)查中,其中91%的網(wǎng)友表示用電視玩過游戲,這足以證明電視游戲在網(wǎng)友中具有廣泛的群眾基礎(chǔ)。

     最近長達13年之久的游戲機禁令終于解除,不禁讓人認為電視游戲的春天要來了,一方面中國游戲主機在長期以來屬于真空地帶,另外一方面基于安卓系統(tǒng)的游戲機以及電視游戲也處于發(fā)展初期,因此電視游戲不僅容量巨大,而且是一個絕對的藍海,無論是對于硬件設(shè)備商還是對于游戲開發(fā)商來說都具有很大的想象空間。

                 中國電視游戲市場起步較晚

     安卓游戲機可以向智能電視平滑過渡

     在我看來,即便游戲機的禁令解除了,Xbox之流的游戲機在中國市場也很難有很好的表現(xiàn),主要原因在于這些游戲機靠硬件賺錢是一部分,另外一大部分收入則來自于游戲本身,但是大多數(shù)中國用戶并沒有養(yǎng)成付費購買游戲的習(xí)慣,因此微軟索尼們會成為游戲機解禁的第一批受惠者,但是發(fā)展阻礙將非常大。

     在這里我們就不得不提新興的安卓游戲機了,比如OUYA、GameStick等,都是在Kickstarter發(fā)展起來的項目,目前在國外已經(jīng)受到了廣泛的關(guān)注。華為在2014年CES上也展示了一款名為TRON的安卓游戲機,搭載NVIDIA處理器,可以玩游戲,也可以播放4K視頻,可以理解成加強版的電視盒,華碩近日也有一款名為GameBox的安卓游戲機曝光。此外有消息稱谷歌也正在研發(fā)安卓游戲機,上游的支持將給這個提供提供更大的動力。

                     廣受關(guān)注的OUYA安卓游戲機

     安卓游戲機的優(yōu)勢首先在于開放性和可移植性,安卓手機游戲或安卓平板游戲可以很方便地移植到安卓游戲機上,也可以移植到基于安卓系統(tǒng)的智能電視上,其間并沒有太大的阻礙;其次在于盈利模式的靈活性,用安卓手機玩過游戲的朋友都知道,安卓游戲有些是收費的有些則是免費的,免費游戲可以靠道具盈利也可以靠廣告盈利,靈活的盈利模式使得基于安卓游戲機的游戲大部分都是免費的,即便收費也不會太高;此外無論你想玩小游戲還是大游戲,安卓游戲機都能夠較好的滿足;更重要的是,安卓游戲機都比較便宜,比如OUYA售價99美元,GameStick售價79.9美元,折合人民幣比都在幾百元上下,比索尼、微軟等游戲機要便宜的多。

                     GameStick安卓游戲機主界面

     游戲用戶也分為重度用戶和輕度用戶,我們可以這樣理解,用索尼PS、微軟Xbox以及任天堂游戲機玩電視游戲的用戶是重度游戲用戶,而直接用電視玩安卓游戲的用戶,以及玩過都忘記了游戲機名字的用戶我們可以認為是輕度游戲用戶,而小霸王是很多網(wǎng)友電視游戲的啟蒙產(chǎn)品,我們姑且將這部分用戶也認為是輕度用戶。在騰訊數(shù)碼的調(diào)查中,用小霸王玩過電視游戲的網(wǎng)友占到了50%,網(wǎng)友索尼PS、微軟Xbox和任天堂玩過電視游戲的網(wǎng)友分別占到了14%、10%和6%,用電視直接玩安卓游戲的網(wǎng)友占到4%,玩過電視游戲但忘記了游戲機名字的網(wǎng)友有7%,總的算下來,電視游戲的重度用戶約為30%,輕度用戶則為70%。

                       70%網(wǎng)友為輕度電視游戲用戶
   
     安卓游戲機以及基于安卓系統(tǒng)的智能電視所具備的游戲功能,首先是面向輕度游戲用戶的,也就是我們調(diào)查中70%的用戶,當(dāng)然隨著安卓游戲機的游戲種類的不斷豐富以及性能的不斷增強,也會侵蝕一部分重度游戲用戶的市場。

     游戲電視已經(jīng)在路上

     安卓游戲機說新鮮也新鮮,說不新鮮也不新鮮,目前絕大多數(shù)智能電視和電視盒子也都是基于安卓系統(tǒng)的,同樣可以用來玩游戲,只不過游戲是其中的一個模塊而已,不像安卓游戲機那樣純粹。我們可以這樣理解,安卓游戲機是以游戲功能為主的盒子,兼具視頻播放功能,而電視盒子是以視頻播放功能為主的盒子,兼?zhèn)溆螒蚬δ堋?/div>

                     安卓游戲也有望侵蝕重度游戲用戶市場
 
     從智能電視發(fā)展狀態(tài)來看,無論是安卓游戲機還是安卓電視盒,都和智能電視功能有重疊,這些產(chǎn)品存在的價值只是彌補目前智能電視發(fā)展的不完善之處,對于安卓游戲機以及安卓電視盒的目標用戶來說,更換一個盒子的成本遠比更換一臺電視的成本要低,短期內(nèi),電視游戲市場將形成Xbox等大型游戲機、OUYA等安卓游戲機和智能電視三足鼎立的狀況。

     智能電視還處于發(fā)展初期,無論是視頻播放功能還是游戲功能都有待完善,但隨著智能電視的日益成熟,安卓電視盒勢必會被替代,安卓游戲機的功能直接整合在智能電視中也不是沒有可能的事情。

     目前已經(jīng)有廠商提出了游戲電視的概念,實際上三星智能電視的應(yīng)用商店里有大量的游戲可下載,還有不少專門的游戲配件,聯(lián)想、創(chuàng)維、同洲等多加廠商也都在智能電視的配件中提供了游戲手柄,搖桿、加速度儀、陀螺儀幾乎都已經(jīng)成為電視游戲手柄的標配,游戲電視并不是未來時態(tài)的產(chǎn)品,它已經(jīng)走在路上。

                    電視廠商已經(jīng)在挖掘智能電視的游戲潛力



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