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體感交互下的幼教游戲或成智能電視行業(yè)新high點(diǎn)!

2015-8-3 16:20| 查看: 7351| 評論: 0|來自: ZNDS智能電視網(wǎng)

摘要: 智能電視從少有人關(guān)注到群雄進(jìn)場就在短短兩三年間,現(xiàn)在所有的人都在討論智能電視各個(gè)垂直領(lǐng)域的未來。視頻、游戲已經(jīng)成為目前業(yè)內(nèi)主攻方向,但這兩者都遇到了窘境,一時(shí)難以突破,倒是不受關(guān)注的幼教這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域開 ...

  智能電視從少有人關(guān)注到群雄進(jìn)場就在短短兩三年間,現(xiàn)在所有的人都在討論智能電視各個(gè)垂直領(lǐng)域的未來。視頻、游戲已經(jīng)成為目前業(yè)內(nèi)主攻方向,但這兩者都遇到了窘境,一時(shí)難以突破,倒是不受關(guān)注的幼教這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域開始悄悄推進(jìn),漸露鋒芒。


  【困局】

  1、付費(fèi)是電視視頻的難點(diǎn)

  看慣了互聯(lián)網(wǎng)免費(fèi)視頻之后,短時(shí)間內(nèi)要讓用戶付費(fèi)觀看電視視頻并不容易?!半娨暺帘憬莶蝗缡謾C(jī)屏,體驗(yàn)不如電影院,電視視頻很難激起用戶付費(fèi)的欲望?!币晃患译妼<覍﹄娨曅袠I(yè)深表擔(dān)憂地表示。

  從目前各大視頻網(wǎng)站的盈利模式來看,電視視頻主要的盈利模式不是免費(fèi)內(nèi)容+廣告,就是付費(fèi)內(nèi)容+運(yùn)營。而現(xiàn)在視頻網(wǎng)站主要依靠廣告收入這種單一的盈利方式,再加上高額的視頻版權(quán)費(fèi),往往造成視頻網(wǎng)站入不敷出。

  所以現(xiàn)在視頻網(wǎng)站都在探索新的盈利模式,打通支付通道,試圖在付費(fèi)內(nèi)容+運(yùn)營上尋求突破。雖然愛奇藝在《盜墓筆記》上小有成績,但要讓用戶真正形成付費(fèi)收看視頻的習(xí)慣并非一朝一夕的事。特別是人們已經(jīng)養(yǎng)成在免費(fèi)收看電視節(jié)目的習(xí)慣,要讓用戶為智能電視付費(fèi)更難。

  而且新聞出版廣電總局一直對電視視頻持保守態(tài)度,自“181文”推出以后,屢次對各大視頻網(wǎng)站、牌照方進(jìn)行了嚴(yán)格規(guī)范,這造成了一大批視頻內(nèi)容被拒之門外,所以真正能在電視屏幕上播放的優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容并不多。在缺乏豐富內(nèi)容的情況下,用戶觀看體驗(yàn)不足,又會(huì)降低付費(fèi)的欲望。

  電視視頻是剛需,被認(rèn)為是智能電視最先崛起的垂直領(lǐng)域。但是視頻又是脆弱的,它不僅要接受各種政策風(fēng)險(xiǎn),又要承擔(dān)培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣的高額成本。電視視頻要走出尷尬區(qū),奔向真正的盈利階段還需要一段時(shí)間。

   2、操控是電視游戲的掣肘

  2015年已過半,電視游戲市場依然平靜。討論一年多的操控不統(tǒng)一、支付繁瑣、缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等問題并沒有得到解決,這些都是制約電視游戲發(fā)展的重要因素。

  一家電視游戲廠商負(fù)責(zé)人認(rèn)為,電視游戲操控體驗(yàn)才是關(guān)鍵,只有讓操控變得簡單、好玩,電視游戲才有希望,支付倒是其次。電視游戲區(qū)別于手游、網(wǎng)游就是簡單的操控、多樣的玩法。而現(xiàn)在大多數(shù)電視游戲廠商為了迎合終端外設(shè),不惜降低游戲品質(zhì);為了爭取更多的用戶,增加多種適配遙控器。這種通過犧牲用戶體驗(yàn)獲取用戶量的做法反而會(huì)阻礙電視游戲的發(fā)展。

  一些認(rèn)識(shí)到統(tǒng)一操控規(guī)范的重要性的公司已經(jīng)在行動(dòng)了。此前,中國電信、中國聯(lián)通及中國移動(dòng)三大運(yùn)營商聯(lián)合共同發(fā)起了“智能電視游戲操控規(guī)范”,不僅打通了各個(gè)不同操控方案之間的連接,還對電視遙控器、游戲手柄、體感飛鼠等游戲外設(shè)作出了統(tǒng)一的鍵值。這對電視游戲起到了一定的促進(jìn)作用,但離電視游戲操控規(guī)范真正解決還有很長的一段路要走。

  總之,遙控器不可能讓電視游戲有很好的體驗(yàn),而手柄操控對于普通用戶顯得太復(fù)雜,像仿真槍這種簡單操控方式更適合家庭娛樂用戶。電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈條較長,操控只是其中一個(gè)環(huán)節(jié),還有終端設(shè)備的性能、支付、內(nèi)容等問題還急需解決,所以電視游戲業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,電視游戲要有所發(fā)展至少還需要三五年。 

  【破局】

  1、體感交互或成智能電視破局殺手锏

  智能電視與體感攝像頭的組合,使得人與電視的交互方式發(fā)生了全新的改變,這一點(diǎn)在X-Box進(jìn)入中國市場后就已發(fā)生了,但當(dāng)時(shí)的市場環(huán)境還不成熟,尤其是智能電視的發(fā)展尚未進(jìn)入白熱化階段,人們尚未意識(shí)到未來趨勢的改變。近兩年,各種智能硬件的層出不窮,以及可穿戴智能設(shè)備的出現(xiàn),人們越來越感覺到,人工智能正一步一步走進(jìn)我們的生活。體感交互作為目前全球最先進(jìn)的人機(jī)自然交互方式,也越來越成為很多智能硬件廠商所競相追捧的科技手段。

  體感交互與智能電視的結(jié)合,尤其是在電視游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,將為智能電視發(fā)展帶來前所未有的契機(jī)和突破。近日,樂視率先集結(jié)了國內(nèi)為數(shù)不多的幾家從事體感技術(shù)及應(yīng)用研發(fā)的公司,共同發(fā)布“大游可為 · 體感游戲生態(tài)合伙人計(jì)劃",正是看到了體感交互在智能電視領(lǐng)域的應(yīng)用前景,以先聲奪人之勢跑馬圈地,意圖搶占國內(nèi)體感資源。擁有目前國內(nèi)最大規(guī)模體感技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用團(tuán)隊(duì)的公司嘿哈科技,也加入了樂視的體感合伙人計(jì)劃,以體感交互技術(shù)切入,推動(dòng)智能電視搶占家庭娛樂核心位置。


  體感游戲生態(tài)合伙人計(jì)劃

  2、體感交互催生幼教內(nèi)容走進(jìn)家庭電視大屏

  與電視視頻、游戲相比,一些人更看好電視教育。某資深業(yè)內(nèi)人士表示,“教育類的應(yīng)用將是智能電視未來贏利的最大市場。包括在線教育視頻,以及延伸的在線交互等多種形式的產(chǎn)品?!?/div>

  現(xiàn)在,電視平臺(tái)上有不少教育相關(guān)內(nèi)容,特別是幼教內(nèi)容已經(jīng)扎堆,但是大多照搬書上的內(nèi)容或者只是簡單加工,兒童只能被動(dòng)地接受內(nèi)容,根本激不起兒童學(xué)習(xí)的興趣。怎么樣才能讓兒童在玩中獲取知識(shí)呢?嘿哈科技創(chuàng)始人李熙認(rèn)為,要讓兒童快樂地學(xué)習(xí)必須解決交互問題?,F(xiàn)有幼教設(shè)備里,電子白板太大,手機(jī)、平板電腦不僅不利于兒童的成長,還會(huì)損害視力,鼠標(biāo)加鍵盤也不適合學(xué)前兒童。

  而體感交互的方式剛好解決了這一難題,讓天性好動(dòng)的兒童通過體感攝像頭與電視畫面進(jìn)行肢體動(dòng)作和語音的交互,充分釋放兒童活潑的天性。這種方式不僅能讓課堂的教學(xué)內(nèi)容更有趣,還可以將教學(xué)內(nèi)容和游戲內(nèi)容很好地結(jié)合起來,讓兒童在客廳玩游戲的同時(shí)自然地接受知識(shí)。與平板、手機(jī)游戲相比,家長更愿意讓孩子玩這種幼兒教育類游戲。

  一位電視游戲廠商的負(fù)責(zé)人表示,經(jīng)常會(huì)有家長向他提出建議,做一些將知識(shí)融進(jìn)場景的電視游戲,讓兒童快樂地玩、快樂地學(xué)。這種幼教游戲可以支持多人同屏同玩,有利于親子互動(dòng),增加彼此的交流。據(jù)李熙介紹,嘿哈科技不僅會(huì)推出幼兒喜歡的游戲,還會(huì)為孩子搭建虛擬舞臺(tái)、制作虛擬服裝,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),兒童和父母可以通過肢體和語言的表演在電視前扮演不同的角色進(jìn)行體感互動(dòng),例如,孩子扮演大灰狼,父母裝扮成喜羊羊,孩子和父母可以一起表演各種情景劇。

  幼教游戲和舞臺(tái)劇能夠讓父母與孩子建立起更為親密的關(guān)系。但是現(xiàn)在基于體感交互的幼教內(nèi)容較少,難以滿足巨大的市場需求??吹剿{(lán)海市場的各大出版社和數(shù)字化出版商已經(jīng)入局,樂視開啟的體感游戲合伙人計(jì)劃,也正是看到了這個(gè)潛在的巨大商機(jī),將戰(zhàn)略投資優(yōu)秀開發(fā)者。

  其實(shí),早已有公司在體感技術(shù)方面做好了布局,嘿哈就可以提供幼教體感游戲的模板工具,這將極大降低幼教內(nèi)容數(shù)字化的門檻。出版商和幼兒園老師只要通過軟件模板就可以將自身教案體感化,非常方便的將這些知識(shí)以游戲的形式呈現(xiàn)出來。

  這些幼教游戲不僅可以在課堂中使用,還可以讓兒童在客廳快樂玩耍。只要將這些游戲預(yù)裝到機(jī)頂盒中,機(jī)頂盒就不再只是視頻工具,同時(shí)也是一臺(tái)具有幼教功能和親子互動(dòng)功能的親子教育終端了!這將讓眾多家庭,尤其是有孩子的家庭,有機(jī)會(huì)拋開手機(jī)、PAD這些移動(dòng)終端對孩子和大人關(guān)系的牽制,讓家庭娛樂核心重新回到客廳,從而大大促進(jìn)家庭親子娛樂的發(fā)展。當(dāng)然,這也將為智能電視行業(yè),帶來前所未有的發(fā)展商機(jī),為智能電視在中國家庭的普及,以及智能電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展找到新的High點(diǎn)! 


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