愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的VR應用,目前已經和一些VR廠商做了初步適配。 據了解,用戶可以在這款應用上看到大多數愛奇藝網站上的視頻內容,以及少部分的全景視頻內容。 這次愛奇藝采取和VR硬件公司合作的方式。其中,愛奇藝提供視頻、游戲等內容,硬件公司提供VR設備。至于如何構建VR生態(tài)圈,愛奇藝的計劃是,對VR硬件廠商開放自己的App,提供營銷和自媒體平臺。對于用戶,則提供2DiMAX、3D、360全景音視頻、游戲和服務體系。 相比YouTube去年就宣布支持全景視頻的播放,愛奇藝的入局不算早;但相較于國內其他視頻網站,以及VR目前初創(chuàng)、缺乏內容的時期,愛奇藝入局的也不算晚。 但是愛奇藝也并不是國內喊出VR口號的第一人,去年九月,暴風就發(fā)布魔鏡第一代,主打虛擬現實牌。只是這款號稱開創(chuàng)“中國VR元年”的產品卻慘遭吐槽。舉個例子,在功能上,暴風魔鏡1僅僅能完成提供本地視頻、在線視頻、游戲、現場直播等基本的功能而已,毫無用戶體驗可言。 據暴風官方公布的數據,截至2015年6月26日,魔鏡1累計售出10萬臺,再加上魔鏡2累計售出的19萬臺,暴風魔鏡總銷量僅僅只有29萬臺。馮鑫喊出的“一年內在中國每天有100萬人在使用VR產品”,看起來像是笑話。 所以,VR領域未必有想象的那么美。 VR行業(yè)能夠提供優(yōu)質的內容、優(yōu)質的體驗的程度還不夠,用戶在早期真的可能會罵這個行業(yè)——產品講得這么好,但是體驗不夠好,這個用戶可能下一次就不來了。 其實現在國內的視頻行業(yè),最基本的訴求還沒完全解決。目前用戶最關心的還是內容、流暢度、清晰度,把這些問題解決了,比進軍VR更為迫切。 |
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