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三大運(yùn)營商聯(lián)合推出智能電視游戲操控規(guī)范

2015-4-29 17:18| 查看: 7271| 評論: 0|原作者: 郭曉峰|來自: 騰訊科技

摘要: 三大運(yùn)營商聯(lián)合推出智能電視游戲操控規(guī)范,該規(guī)范打通了各個不同的操控方案,對遙控器、手柄、體感飛鼠等都約定了統(tǒng)一的鍵值。具體而言,每個按鍵對應(yīng)什么動作、如何定義,都做了針對性的布局,形成了一套規(guī)范化的標(biāo) ...


  今日,三大電信運(yùn)營商旗下游戲公司在北京國家會議中心聯(lián)合召開了“智能電視游戲操控規(guī)范發(fā)布會”,中國聯(lián)通小沃科技、中國移動咪咕游戲、中國電信愛游戲共同啟動了《操控規(guī)范文檔》,并推出操控測試認(rèn)證機(jī)制。

  當(dāng)下,隨著智能機(jī)頂盒、智能電視產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電視游戲成為2015年新的市場增長點(diǎn),搶占客廳已成為各路資本競逐的目標(biāo)。數(shù)據(jù)顯示,電視游戲規(guī)模占全球游戲行業(yè)比重維持在30%以上,預(yù)計(jì)2017年將增長至243億美元,市場潛力巨大。

  但對用戶來說,玩家在面對遙控器、手柄、體感飛鼠和手機(jī)等操控方案,常會感到無所適從。加上游戲方案之間不兼容、鍵值方案不統(tǒng)一的問題更是讓玩家頭疼。如同一按鍵對不同游戲的定義不一樣,無疑增加了學(xué)習(xí)難度。對于CP來說,五花八門的操控方案也增加了適配和測試的成本;對外設(shè)廠商而言,行業(yè)內(nèi)缺少明確的標(biāo)準(zhǔn)可以遵循,相互之間的按鍵方案呈現(xiàn)割裂狀態(tài),互不通用。

  為此,三大運(yùn)營商聯(lián)合推出智能電視游戲操控規(guī)范,該規(guī)范打通了各個不同的操控方案,對遙控器、手柄、體感飛鼠等都約定了統(tǒng)一的鍵值。具體而言,每個按鍵對應(yīng)什么動作、如何定義,都做了針對性的布局,形成了一套規(guī)范化的標(biāo)準(zhǔn),CP和外設(shè)廠商均可遵循這一套標(biāo)準(zhǔn)去開發(fā),這就徹底解決了操控標(biāo)準(zhǔn)的亂象問題。

  除此之外,三大運(yùn)營商還建立了統(tǒng)一的操控測試認(rèn)證機(jī)制并發(fā)布了基于該規(guī)范下的首款應(yīng)用《全民特工》。該認(rèn)證機(jī)制是在游戲開發(fā)商在提交游戲產(chǎn)品后,三大運(yùn)營商按照規(guī)范進(jìn)行測試,測試通過,游戲開發(fā)商便可獲得認(rèn)可證書。只要在三家運(yùn)營商中的任何一家通過了測試認(rèn)證,那么其他兩家就可以免測,為很多創(chuàng)業(yè)公司準(zhǔn)入降低了門檻。

  從行業(yè)意義上來看,該規(guī)范將利于節(jié)省游戲開發(fā)商適配投入、提升上線效率。具體來講,電視游戲開發(fā)商在適配遙控器、手柄的時候只要符合這一規(guī)范,就可以最大限度的適配所有的平臺與硬件終端,這極大地節(jié)約了游戲的適配成本、縮短了適配周期。

  對用戶而言,有利于改善用戶消費(fèi)體驗(yàn)、培育市場消費(fèi)習(xí)慣。例如,以往用戶手柄操控電視游戲的時候,“返回”鍵、“選擇”鍵功能不統(tǒng)一,用戶很困惑,廠商很無奈,現(xiàn)在規(guī)范統(tǒng)一了、說明書統(tǒng)一了,這極大地利于用戶消費(fèi)習(xí)慣的培養(yǎng),對未來消費(fèi)者的付費(fèi)起到至關(guān)重要的作用。 再次,將利于硬件周邊廠商降低研發(fā)成本、聚焦服務(wù)與體驗(yàn)。

  不過,僅有規(guī)范還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。據(jù)了解,目前中國市場2400萬激活的智能電視、電視盒子產(chǎn)品當(dāng)中,游戲總激活量僅為430萬,其中游戲的啟動次數(shù)僅占智能電視、電視盒子總啟動次數(shù)的2%,使用時長占總量的3.3%。由此可見,使用智能電視玩游戲的活躍用戶并不多。

  有分析人士指出,目前制約電視游戲發(fā)展最大的問題還是缺乏內(nèi)容,電視游戲的數(shù)量太少,用戶沒有太多的選擇,且80%到90%的電視游戲都是手游產(chǎn)品,很多游戲是強(qiáng)制修改的,根本沒有針對分辨率、操控方式等方面進(jìn)行專門的優(yōu)化。

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