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據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)下中國(guó)的游戲市場(chǎng)已經(jīng)是全球第二大的游戲市場(chǎng),并且每年還在以近30%的速度在增長(zhǎng)。還有人預(yù)測(cè),到2016 年,中國(guó)就可能成為全球最大的游戲市場(chǎng)。你沒(méi)有看錯(cuò),跟GDP一樣,我朝的游戲市場(chǎng)也是全球老二,而且很快就會(huì)成為老大。但在全球游戲市場(chǎng)中,份額占近三成的電視游戲,在我國(guó)居然還是一片空白。有券商說(shuō),到2017年智能電視游戲市場(chǎng)規(guī)?;虺?00億,2015年正是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的大屏游戲爆發(fā)年。 市場(chǎng)那么大,誰(shuí)不想去看看?!于是從智能電視生產(chǎn)廠商,到電視盒子,再到一大波半路出家插入智能家電領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),大有蜂擁而上的態(tài)勢(shì)。從硬件到內(nèi)容,再到平臺(tái)和生態(tài),大家都在深挖分食這個(gè)大蛋糕的商業(yè)模式。四川長(zhǎng)虹上個(gè)月發(fā)布的CHiQ二代電視,也是其中之一,但長(zhǎng)虹走的卻是一條不同尋常的道路。 電視游戲:市場(chǎng)很大,就是硬件跟不上 事實(shí)上,中國(guó)的電視游戲市場(chǎng)需求,之前一直都處于一種“滯漲”的狀態(tài),原因主要是兩個(gè)方面。一是政策壓制,我國(guó)對(duì)電視游戲的引進(jìn)禁令長(zhǎng)達(dá)20多年,直到2013年才基本解禁,同時(shí),從去年開(kāi)始,廣電總局又對(duì)智能電視和電視盒子的內(nèi)容進(jìn)行了全面整頓,也迫使更多廠商的注意力往電視游戲上轉(zhuǎn)移。二是從硬件到軟件,水平次,體驗(yàn)爛。軟件上,同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏精品和大制作;硬件方面,除了配置上不去之外,各個(gè)終端缺乏統(tǒng)一的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn),也都大大打擊了游戲開(kāi)發(fā)商的熱情。 而這兩年,隨著政策的放開(kāi)和硬件水平提升,以及互聯(lián)網(wǎng)帶寬的發(fā)展,電視游戲市場(chǎng)才有了這種“要爆發(fā)”的趨勢(shì)。更重要的,是智能電視“屏數(shù)”的攀升。據(jù)《中國(guó)智能電視14年用戶排行榜》數(shù)據(jù)顯示,“截止2014年年底,中國(guó)主流電視廠商創(chuàng)造了總量為3110萬(wàn)的智能電視用戶總量?!边€有分析報(bào)告指出,2015年國(guó)內(nèi)智能電視銷量有望突破4000萬(wàn)臺(tái),日開(kāi)機(jī)3小時(shí)以內(nèi)的用戶將占總用戶的67%,客廳大屏幕已經(jīng)成為最具潛力的一塊屏幕。 與此相對(duì)應(yīng)的,是手機(jī)游戲領(lǐng)域,在數(shù)量攀升的同時(shí),游戲玩家對(duì)屏幕的胃口也在膨脹。有數(shù)據(jù)顯示,2014年游戲類應(yīng)用的下載量接近1600萬(wàn)次,環(huán)比增長(zhǎng)接近400%,運(yùn)行量突破1.3億次,運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)突破3900小時(shí)。眾多玩家已經(jīng)不再滿足5英寸以下的小屏幕了,開(kāi)始追求大屏高清甚至是4K、3D。 在眾多掘金電視游戲的“玩家”中,四川長(zhǎng)虹走的是一條最不尋常的道路:它把手機(jī)和電視聯(lián)接了起來(lái)。上個(gè)月推出CHiQ二代電視,內(nèi)置Gameloft王牌游戲《狂野飆車8:極速凌云》,拋“極速玩”賣點(diǎn),據(jù)發(fā)布會(huì)上的游戲女神說(shuō),夠大,夠爽!一般的智能電視,玩?zhèn)€超級(jí)馬里奧都可能要卡屏,要跑這款游戲,結(jié)果可能是全程慢鏡頭回放的效果。 據(jù)了解,CHiQ二代電視搭載了全球獨(dú)創(chuàng)的“M+雙芯”智聯(lián)技術(shù)及“DCC協(xié)議技術(shù)”,一顆可移動(dòng)芯片與一顆電視芯片在電視系統(tǒng)內(nèi)實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫鏈接與聯(lián)動(dòng),將移動(dòng)芯片與電視芯片進(jìn)行融合與協(xié)同,翻倍提升電視的運(yùn)算能力,讓電視也可以像智能手機(jī)、平板電腦一樣高效加載所有移動(dòng)應(yīng)用,讓電視比手機(jī)更好玩。 這“M+雙芯”智聯(lián)技術(shù)和DCC協(xié)議,是四川長(zhǎng)虹獨(dú)創(chuàng),具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),據(jù)說(shuō),至少領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手半年時(shí)間。這項(xiàng)技術(shù)直擊兩個(gè)市場(chǎng)的用戶“痛點(diǎn)”:手機(jī)游戲玩家嫌屏小,電視用戶則嫌“應(yīng)用少、體驗(yàn)差、社交屬性弱”。這個(gè)技術(shù),使CHiQ二代電視不僅具備了前所未有內(nèi)容交互信息運(yùn)算與存儲(chǔ)的強(qiáng)大處理能力,并且可以隨時(shí)進(jìn)行配置升級(jí);而且還完美接入了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),已經(jīng)不僅僅是“互聯(lián)網(wǎng)+”,而是升級(jí)后的“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+”。 商業(yè)模式:搭建平臺(tái)、構(gòu)建生態(tài)! 說(shuō)實(shí)話,游戲不算是一個(gè)新的行業(yè),業(yè)內(nèi)的幾種商業(yè)模式,也已經(jīng)十分成熟。硬件、或平臺(tái)廠商的商業(yè)模式,無(wú)外乎參與游戲分發(fā)分成,或是參與游戲中的游戲道具、裝備銷售和廣告銷售的分成幾種。而這些游戲行業(yè)幾十年時(shí)間“玩剩下的”,卻可能是智能電視廠商尋求硬件銷售之外的商業(yè)模式突破的方向。就四川長(zhǎng)虹而言,CHiQ二代電視多芯聯(lián)動(dòng)等領(lǐng)先硬件、軟件技術(shù)和背后的大數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),將支撐其成為一個(gè)大屏游戲的生態(tài)平臺(tái),復(fù)制游戲行業(yè)的多種盈利模式,完全不在話下。 就內(nèi)容而言,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,未來(lái)用戶在電視上的游戲消費(fèi)必然將大于視頻消費(fèi),而電視游戲發(fā)展的關(guān)鍵就在于三個(gè)字:槍、車與球。抓住了這三個(gè)內(nèi)容,將成為大屏游戲市場(chǎng)的切入點(diǎn)與突破口。長(zhǎng)虹抓住《狂野飆車8》,獲取的可是Gameloft和《狂野飆車》背后龐大的粉絲群。憑借著《狂野飆車》多年培養(yǎng)和積累的粘性用戶,加上CHiQ二代在人機(jī)交互方面的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),基于大屏游戲的商業(yè)模式想象空間將顯著提升。 都說(shuō)智能電視有望成為未來(lái)電視游戲的主要承載形式,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)電視的主要變現(xiàn)方式;但僅僅成為一個(gè)分發(fā)渠道,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。目前,國(guó)內(nèi)電視廠商,不少都在對(duì)外宣稱要“搭建平臺(tái)、構(gòu)建生態(tài)”,四川長(zhǎng)虹也不例外。 除了發(fā)布會(huì)上的《狂野飆車8》之外,CHiQ二代電視上面還有一個(gè)游戲大廳,游戲由國(guó)內(nèi)最大的電視游戲平臺(tái)商愛(ài)游戲提供適配。此外,長(zhǎng)虹日前就宣布與騰訊展開(kāi)戰(zhàn)略合作,在游戲娛樂(lè)方面引入騰訊多款熱門游戲,為長(zhǎng)虹CHiQ電視量身打造適合其超強(qiáng)運(yùn)算能力的大型游戲,以此解決當(dāng)前電視游戲普遍依賴休閑輕量的短板。產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)觀察家梁振鵬也指出通過(guò)合作,長(zhǎng)虹可以借助騰訊現(xiàn)有的資源來(lái)彌補(bǔ)自身短板。 總之,游戲市場(chǎng)空間很大,而電視是目前尚未展開(kāi)爭(zhēng)奪的屏幕,PC游戲市場(chǎng)在萎縮,手機(jī)游戲增長(zhǎng)趨于飽和,電視游戲順勢(shì)成為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。各路巨頭和資本都開(kāi)始從中物色新的贏利點(diǎn)。電視游戲的春天已到,長(zhǎng)虹的前瞻性布局已然反應(yīng)在近期強(qiáng)勢(shì)上漲的股價(jià)上,各路游資建倉(cāng)節(jié)奏已經(jīng)浮出水面。 |
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