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游戲機(jī)巨頭來搶食了!微軟索尼合謀中國電視屏幕

2015-4-21 13:18| 查看: 7224| 評論: 0|原作者: 梁辰|來自: 騰訊科技

摘要: 隨著微軟和索尼逐步將正版產(chǎn)品和游戲光盤引入中國市場,包括OTT機(jī)頂盒、游戲盒子和電視廠商,都將參與到對電視屏幕用戶新一輪的爭奪。


  一場游戲玩家體驗(yàn)活動日前在北京王府井商街索尼直營店舉辦。當(dāng)天的主角是在國行索尼PlayStation 4剛剛上線的賽車游戲《駕駛俱樂部》,后者是全球PS4首發(fā)的游戲之一。

  索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁添田武人告訴記者,同樣的產(chǎn)品應(yīng)該為全球用戶提供一樣的東西。而統(tǒng)一的產(chǎn)品的前提是,“需要符合國家的相關(guān)規(guī)定”,這使得索尼相關(guān)產(chǎn)品的上市時間顯得有些遲緩。

  不過,這種狀況正在得到改變,在PS4上市后的一個月內(nèi),國行產(chǎn)品已與全球進(jìn)行了一次同步升級,索尼正在努力減少中國與全球市場的差距。盡管在入華速度上索尼略遜于微軟,但兩者距離正在不斷縮小。

  目前來看,索尼和微軟兩大游戲機(jī)平臺處于同一起跑線上,支持PS4平臺的游戲共有13款,支持Xbox One的游戲共有10款。本月內(nèi),微軟還將上線5款新游戲。

  某種意義上,在其他市場上針鋒相對的索尼和微軟在中國選擇了另一種戰(zhàn)略——擱置競爭,共同將市場蛋糕做大,讓游戲主機(jī)搶奪更多的中國玩家。

  這背后的原因之一是,人們在電視屏上花費(fèi)的時間正在減少。4月17日,調(diào)研機(jī)構(gòu)尼爾森發(fā)布一份報告顯示,在中國,人們每天在智能手機(jī)上(170分鐘)和電腦(161分鐘)上的時間已經(jīng)遠(yuǎn)超他們觀看電視的時長(89分鐘)。

  另一層原因是,塵封多年的游戲主機(jī)所要面對的是目前已經(jīng)搶占用戶電視屏的諸多硬件設(shè)備,包括機(jī)頂盒、游戲盒子,甚至是智能電視本身,更何況中國用戶利用觀看視頻遠(yuǎn)比玩游戲的需求更加強(qiáng)烈。

  游戲體驗(yàn)將超過價格因素

  在過去的14年間,由于政策的封鎖,游戲主機(jī)一度難以成為家庭娛樂的中心,即使它能夠提供游戲以外的服務(wù),比如視頻。

  現(xiàn)在,與中國企業(yè)合作,以符合市場要求的方式,游戲主機(jī)開始在中國市場進(jìn)行設(shè)備生產(chǎn)和銷售。索尼利用社交網(wǎng)絡(luò)積極傾聽中國玩家反饋的聲音,對游戲漢化版本的翻譯進(jìn)行不斷調(diào)優(yōu)。微軟Xbox One強(qiáng)調(diào)其利用合作伙伴百視通的互聯(lián)網(wǎng)電視服務(wù)為用戶提供視頻觀看體驗(yàn)。

  上市銷售一個月后,添田武人認(rèn)為,索尼接下來有兩件事要做:一是不斷有好的游戲作品在平臺出現(xiàn),而這個前提是不斷有新的游戲送審,并且保持好每個季度都有新游戲上線;二是要跟玩家之間有更多的互動,因?yàn)橹挥型婕也胖浪髂釕?yīng)該做什么改進(jìn)。

  “通過小半年,最多不超過一年時間,把中國市場的主機(jī)游戲發(fā)展模式搭建起來?!碧硖镂淙烁嬖V記者,“因?yàn)樵谕鈬覀冇凶约撼晒Φ哪J?,但這種模式是否適合中國市場需求,還有些拿捏不準(zhǔn)?!?/div>

  他所謂的中國模式,即游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)的模式。不過,索尼并不打算沿用這種模式。從目前看來,添田武人的想法是游戲后期可能不斷推出新的副本,而這部分會對用戶收費(fèi)。這意味著,索尼的經(jīng)營方式會與其他國內(nèi)基于應(yīng)用商店模式的廠商在商業(yè)模式上有本質(zhì)不同。

  有業(yè)內(nèi)人士透露,主機(jī)游戲的玩家通常為高端用戶,其對游戲的品質(zhì)有著更高的要求,因此目前國內(nèi)一些移植智能手機(jī)玩法的廠商很難長期維持現(xiàn)有的商業(yè)模式,或者很難獲取盈利。

  用戶最終會用金錢為體驗(yàn)買單。可以預(yù)見的是,一部分有能力或者對游戲品質(zhì)有追求的用戶,會逐漸被業(yè)界培養(yǎng)成為付費(fèi)的高端用戶。當(dāng)購買游戲的成本對這些用戶的影響不斷降低,支付手段更為便捷時,主機(jī)游戲的市場會進(jìn)一步擴(kuò)張。這對索尼和微軟以外的游戲硬件制造商同樣適用。

  平臺存在差異化就難以替代

  在體驗(yàn)活動現(xiàn)場,一位資深玩家表示,他已經(jīng)向周圍的朋友和同事介紹主機(jī)游戲產(chǎn)品,因?yàn)槠淇梢蕴峁╊愃朴霸捍笃母惺?,而這是通過目前移植手機(jī)游戲的Android大屏設(shè)備所不能給予的。

  在政策壁壘松動后,一些國內(nèi)廠商采取了彎道超車的策略,即通過推出基于Android的電視游戲主機(jī)或盒子產(chǎn)品,希望利用現(xiàn)有的Android應(yīng)用豐富內(nèi)容,快速填補(bǔ)市場空白,達(dá)到搶占用戶電視屏的目的。中興九城COO王浩曾告訴記者,中國家庭對電視這張屏的渴望因政策得以釋放,這將啟動一個新的百億,甚至是千億的市場。

  重新進(jìn)入游戲市場的小霸王教育電子董事長方鴻祺日前在一場行業(yè)演講中,將其誕生于1972年稱為“Odyssery(奧德賽)”的產(chǎn)品作為家用游戲機(jī)的“鼻祖”,并將索尼PS1認(rèn)定為第五代產(chǎn)品,而微軟Xbox認(rèn)定為是第六代產(chǎn)品。不過,從其現(xiàn)有的所謂“巨資打造版權(quán)”的游戲來看,只是一些利用3D體感制作的體育比賽、瑜伽和健美操游戲。

  對此,有業(yè)內(nèi)人士評論稱,“這些游戲早在任天堂Wii上就可以實(shí)現(xiàn)了。你會發(fā)現(xiàn)幾年后,任天堂Wii已很難在市場上發(fā)出聲音,這是因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)不追求高端玩家市場必敗無疑”。

  對主機(jī)游戲來說,其特點(diǎn)體現(xiàn)在故事情節(jié)上,需要高清晰圖像和高質(zhì)量音視頻來保證體驗(yàn)。簡單的休閑游戲固然在短期內(nèi)受到用戶的青睞,是因?yàn)橛螒虿倏亻T檻低,但當(dāng)用戶不斷對游戲有新的需求后,重度游戲?qū)〈蓍e游戲。從端游到手游,這樣的路徑一直在延續(xù)。

  電視游戲仍是增量市場。因此,對廠商來說,在硬件不是門檻的行業(yè),體驗(yàn)的差異化成為決定成敗的關(guān)鍵因素,也是接下來在市場應(yīng)對競爭的主要集火點(diǎn)之一。“希望大家都來一起做,不同的模式一起嘗試”,添田武人表示,中國市場肯定會有游戲行業(yè)的小米出現(xiàn),但“平臺有難以替代的功能時,這個平臺存在的價值就會產(chǎn)生”。

  政策壁壘需要共同突破

  盡管政府對市場已經(jīng)打開大門,但對索尼和微軟來說,一些政策上的制約仍然存在。

  “政策的制定者很難馬上轉(zhuǎn)變,因?yàn)樗麄儾幌敕稿e誤”,一位游戲行業(yè)人士告訴記者,“有很多主機(jī)游戲作品未能上市,是因?yàn)橐玫街鞴懿块T的認(rèn)同還需要相當(dāng)長的時間”。該行業(yè)人士看來,目前難以在市場看到大作的原因是,后者通常含有“暴力美學(xué)”的內(nèi)容。

  其實(shí)政策難關(guān)不只是內(nèi)容。索尼曾在美國和日本市場推出具有個性顏色特征的主機(jī)產(chǎn)品,但在中國市場推出,就必須重新在工信部進(jìn)行3C認(rèn)證的過程。與此同時,游戲主機(jī)或多或少被引入了OTT的內(nèi)容,廠商亦要滿足廣電總局的相關(guān)規(guī)定。

  添田武人告訴記者,“我們有時候通過自己的渠道溝通,有時候通過合作伙伴(指東方明珠)”。

  不過,這樣的制約同樣是懸在類機(jī)頂盒廠商頭上的達(dá)摩克利斯之劍。除了“181號文件”以外,廣電總局一直對這一市場保持著嚴(yán)厲的態(tài)度,已多次對相關(guān)廠商進(jìn)行處罰,強(qiáng)化行業(yè)規(guī)則。

  通常來講,硬件設(shè)備歸工信部主管,視頻內(nèi)容由廣電總局審核,而游戲內(nèi)容由文化部審核。這意味著,無論是游戲主機(jī),還是類機(jī)頂盒產(chǎn)品,甚至引入互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的智能電視,其都將與多個政府主管部門有業(yè)務(wù)上的關(guān)聯(lián),滿足各種政策上的要求。

  因此,政策壁壘并非針對某一類產(chǎn)品。為了尋求更為寬裕的發(fā)展空間,這需要產(chǎn)業(yè)各方合力推動政府調(diào)整對整個行業(yè)的政策走向。有業(yè)內(nèi)人士表示,“在電視屏爭奪戰(zhàn)升級背后,產(chǎn)業(yè)各方仍有合作的可能。至少在電視游戲市場發(fā)展初期,產(chǎn)業(yè)各方合作的意愿大于競爭的事實(shí)?!?/div>

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