近日,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)發(fā)布最新調查報告。報告數據顯示:有趣的故事成為玩家購買電視游戲最主要的影響因素,而不是畫質。 ESA報告數據是對美國4000多戶的家庭進行調查后得出的。如上圖所示,“有趣的故事/鋪墊”成為最主要的因素,占22%;價格成為第二個因素,占15%,但現(xiàn)在中國電視游戲幾乎免費,所以中美不具有可比性;接下來是口碑、喜愛的游戲系列續(xù)作和熟悉的開發(fā)商,這些都與IP密切相關,分別占11%、10%、8%。而畫面品質卻只占7%,畫質并不能成為影響玩家購買游戲的主要因素。 游戲要比拼講故事的能力 有趣的故事賦予電視游戲以生命。特別是新游戲,沒有一個足夠有趣的故事包裝游戲,是無法打動玩家的心,更無法促使他去購買游戲。 “游戲拼的就是誰能講好一個故事,”國內資深主機玩家桑磊向電科技表示,“IP和游戲完整度都是故事性的體現(xiàn),IP是什么故事,完整度是講故事的能力?!?/p> 其實,故事中包含了玩家的諸多訴求點,比如,人物形象更符合玩家的想象,可扮演多種角色;劇情設置出乎預料,讓人有玩的沖動;甚至是故事的時代背景都有可能是玩家購買游戲的一個出發(fā)點。 而且故事中還透露著一定的價值觀,這些隱現(xiàn)的價值觀念是否符合當地玩家的一些價值觀顯得特別重要。這種因素潛移默化地影響著玩家的購買行為。 故事外的因素也不容小覷 除了故事性外,游戲類型、資深玩家的建議也會成為影響購買電視游戲的因素。 不同的玩家都有不同的品味,喜歡游戲類型各異。具有好戰(zhàn)精神的玩家傾向于格斗類游戲,擁有英雄情節(jié)的玩家會選角色扮演類游戲,如果比拼智力,玩策略游戲為好。每一位玩家都有自己偏向的游戲類型,他們更傾向于按偏好選購游戲。 當然,資深玩家的建議對選購游戲也極具參考價值。每一位資深玩家對游戲都有一套比較健全的認識,而且他們肯花大價錢購買最新的游戲,對一些游戲的理解比較深刻。大多數玩家都會提前資訊資深玩家的一些建議,作為自己選購游戲的參考。 有資深玩家認為游戲的沉浸度也是選購游戲的一個重要標準。例如,解迷類主機游戲《Fez》,雖是一個像素風格的游戲,但憑借多樣玩法、高沉浸度,奪得2012年GDC最佳獨立游戲大獎,甚至被公認為神作。可見,沉浸度也是影響玩家選購游戲的一個重要因素。 誠然,精美的畫質一直是主機游戲不懈追求的競爭點之一,其逼真的畫面幾乎可以同現(xiàn)實場景相比擬。但畫質并不是影響玩家選購游戲的最為重要因素,而故事性、類型、沉浸度和資深玩家的建議等可能才是真正影響玩家是否購買游戲的主要因素。 桑磊舉例道,《FF》這塊金字招牌吸引他花大價錢購買游戲,最后發(fā)現(xiàn)《FF》居然不能在PS4上全屏顯示。強IP對購買游戲的影響可見一斑。 目前,國內電視游戲還處于發(fā)展初期,開發(fā)者在很多方面可以向主機游戲借鑒,了解玩家對于游戲的需求,有利于推動電視游戲向大眾普及。 |
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