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中國電視游戲市場很大 因內容缺失無法引爆

2015-3-27 13:54| 查看: 6910| 評論: 0|原作者: 丁鵬Gamewower|來自: 百度百家

摘要: 中國的電視游戲市場的確是存在的,但一直被封鎖,而現在這個市場正在被逐漸打開。


  3月26日,長虹發(fā)布新一代產品CHIQ二代電視,在整個產品介紹當中,唯一讓游戲觀察所感興趣的地方有兩個方面,第一模塊化的升級,第二,引進Gameloft的《狂野飆車8:極速凌云》。

  之所以這兩個方面會引起游戲觀察的興趣,關鍵在于這兩個方面的動作可以說和電視游戲的發(fā)展息息相關。

  首先,現狀是電視游戲的市場很大,但與中國無關。

  據相關數據顯示,全球游戲產業(yè)收入在2013年總共達到650億美元,其中電視游戲達270億美元,移動游戲100億美元,電腦游戲120億美元,網頁游戲和掌機游戲都是80億美元。

  從中我們可以看到的是在全球范圍內,電視游戲占據了游戲市場的主要收入,手游+端游的整體規(guī)模都不及電視游戲。

  但在中國的情況卻完全不是這樣,根據《2014年中國游戲產業(yè)報告》數據顯示,2014年中國游戲市場實際銷售收入達到了1144.8億元,其中端游608.9億元,頁游202.7億元,手游274.9億元,對于電視游戲的市場,這份報告幾乎只字未提。

  之所以發(fā)生這樣的情況,我們說是多方面的原因所所造成的,游戲機剛剛解禁,中國的電視游戲市場需要培育;國外的電視游戲的商業(yè)模式不適合中國等等。

  其次,中國的電視游戲市場的未來存不存在?

  國泰君安曾預測,到2017年,中國電視游戲的市場規(guī)模大概在300億元左右,而從各個維度來分析,電視游戲的市場是存在的,只是中國的電視游戲市場尚未被打開。

  第一,我們需要了解,游戲無論在什么時候,在什么平臺都是一種強內容需求,電視也是。而且現在各種多人娛樂式的游戲正在慢慢的發(fā)展,類似體育類、射擊類、益智類的游戲都可以多人共享。

  第二,游戲發(fā)展了這么多年,掌機游戲、電視游戲、街機、PC游戲、手機游戲等等可以說每個時代有每個時代的產物。純論效果而言,PC也好、手機也好都趕不上電視游戲的體驗以及畫面的沖擊性。這也是為什么在PC游戲大行其道、手機游戲火爆異常的時候,國外的Xbox、PS、Wii依然大賣(雖然較頂峰有所下滑),國外的用戶對于追求極致游戲的態(tài)度是造成這種狀況的原因。

  在技術發(fā)展的當下,當一臺電視的功能越來越趨向電腦話,當網絡、社交等問題不再將電視游戲隔離成一個孤島的時候,電視游戲理應得到迅速的發(fā)展。

  當年的小霸王可以賣到2000萬臺,早就說明,中國的電視游戲市場的確是存在的,但一直被封鎖,而現在這個市場正在被逐漸打開。

  最后,電視游戲上的突破還需要哪些條件?

  CJ一向是游戲圈的風向標,在2012年的時候,游戲觀察發(fā)現幾乎是頁游的天下,但那個時候的手游在CJ上開始展露苗頭,而事實上2012年也的確是頁游最火,手游開始慢慢展露崢嶸的時候。

  到了2014年,CJ的風向開始變?yōu)槭钟喂境鹘牵娨曈螒蜷_始慢慢出現,微軟、索尼、康佳、TCL、同洲等都展出了基于電視游戲的相關產品。中國電信、百視通-微軟、阿里等巨頭也紛紛披露家庭數字娛樂戰(zhàn)略。

  經過2014年的催熟,可以說2015年的電視游戲將迎來爆發(fā),但在此過程當中,還需要面臨兩道難題。

  第一:內容缺失

  在此前游戲觀察對斧子科技CEO張曉威的一次采訪當中,張曉威提到,“中國游戲產業(yè)的從業(yè)者做電視游戲的非常少。他們更多的在賺快錢,怎么做數值,策劃,更多靠鋪量和洗量來賺錢?,F在電視游戲平臺、OTT盒子普遍存在直接將手游搬上電視的現象,就是虛擬按鍵映射成物理按鍵,有點舍本逐末?!?/div>

  中國電視游戲的內容是缺失的,尤其是大作,這也是為什么對于PS4、Xbox到底鎖區(qū)與否玩家為何那么關注的原因。

  而這一次我們看到CHiQ二代電視引進了Gameloft的《狂野飆車8:極速凌云》,這款產品在全球的下載量超過了1.3億次,游戲中囊括的69輛極品賽車都是1:1正版授權;有16張賽道地圖,9個生涯階段,5檔賽事等級。

  這款產品可以被視為真正意義上的大作,依靠這樣的產品才可能帶動中國的電視游戲市場,而簡單的如手游的移植,或者簡單的棋牌游戲只能是電視游戲底量的存在。

  正如長虹的另外一個介紹,“與電視游戲平臺愛游戲聯合搭建了游戲平臺,它通過長虹訂制游戲大廳的統(tǒng)一的用戶支付系統(tǒng),來實現資源的集中管理運營,主打遙控器電視游戲精品,同時利用手游平臺資源獲取最新最熱電視游戲首發(fā),每月10款新品游戲引入”,這些可能只能作為一個鋪量行為。

  如果要舉個例子,簡單的電視游戲就好比是一群士兵,而精品的大作是將軍,沒有將軍,這些士兵將帶動不起整個電視游戲的發(fā)展,只能是小打小鬧的階段。

  第二:價格問題

  Xbox One在中國發(fā)售有一段時間了,PS4在中國也正式開賣了,但成績與全球相比都不太理想。

  為什么,鎖區(qū)的Xbox是一個原因,但幾乎不鎖區(qū)的PS4成績也不太好就沒有理由了,原因或許就在于價格問題。

  中國的消費者是一群價格敏感型用戶,而PS4、Xbox的價格顯然只能對游戲發(fā)燒友產生吸引力,更加大眾的用戶是需要電視以及盒子來帶動的。

  但此時又會面臨另外一個問題,盒子、電視的配置到底是否跟的上,即使跟的上,電視的壽命一般的會維持3-5年,電視的更新換代是不會太頻繁的。

  3-5年一換的電視,顯然是跟不上游戲技術的更新速度的,但此時,你為了玩最新的大作游戲去換一個電視肯定不現實。

  其實這基本就是說的游戲,為此CHiQ二代電視推出的升級模塊只需花費500元便可完成電視整機的硬件升級,這個模塊具備完整的智能硬件形態(tài),有 CPU、GPU、DDR、存儲器。

  CHiQ二代電視的模塊化更新將解決這個問題,當然這對于整個電視發(fā)展,電視的更新速度未來肯定將向模塊化變革。因為電視與手機是顯然不同的,手機可以一年一換,但電視不會。

  綜上所述,游戲觀察認為CHiQ二代電視將以游戲來打開市場,而電視游戲市場也需要這樣的產品或者說載體來帶動。

  CHiQ電視產品經理陳科宇告訴記者,”用戶在花費幾千元購買一臺電視后很快會遇到兩個問題,一是電視變得越來越慢,越來越卡,與智能手機和電腦遇到類似的問題;二是電視上推送的電影大片因為不支持的視頻格式而無法播放,這些都是電視機硬件無法趕上應用發(fā)展的節(jié)奏導致的?!?/div>

  根據CHiQ電視產品經理陳科宇的介紹,,這也讓CHiQ二代電視成為全球首臺軟硬件均可升級的智能電視。

  然而這都不是最關鍵的,長虹這次推出的新品更是全球首臺移動互聯電視,在原有的10核電視芯片的基礎上,還新增加了一個移動端芯片,而后續(xù)的升級方案將通過這個移動芯片來完成。

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