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PS4中國(guó)上市 游戲主機(jī)在中國(guó)該怎么活下去?

2015-3-24 12:59| 查看: 2733| 評(píng)論: 0|原作者: 17173|來(lái)自: 電科技

摘要: 3月20日,經(jīng)歷延期波折的索尼PS4國(guó)行主機(jī)終于正式上市。雖然官方并沒(méi)有正式公布相關(guān)的銷售信息,但從發(fā)售當(dāng)天上海玩家排隊(duì)購(gòu)買(mǎi)的情況來(lái)看,玩家已經(jīng)表現(xiàn)出了對(duì)于主機(jī)的足夠熱情,而近日也有傳4月份,微軟XBOX ONE也 ...
  3月20日,經(jīng)歷延期波折的索尼PS4國(guó)行主機(jī)終于正式上市。雖然官方并沒(méi)有正式公布相關(guān)的銷售信息,但從發(fā)售當(dāng)天上海玩家排隊(duì)購(gòu)買(mǎi)的情況來(lái)看,玩家已經(jīng)表現(xiàn)出了對(duì)于主機(jī)的足夠熱情,而近日也有傳4月份,微軟XBOX ONE也將迎來(lái)解鎖,在邁過(guò)了第一道坎之后,挑戰(zhàn)其實(shí)才剛剛開(kāi)始,無(wú)論是PS4還是XBOX ONE接下來(lái)面對(duì)就是游戲內(nèi)容能否跟上的疑問(wèn)。

主機(jī),ps4,xbox最新圖片

  游戲緊跟國(guó)外,一個(gè)都不能少

  兩者都存在首發(fā)游戲偏少或者吸引力不高的情況,XBOX首發(fā)游戲數(shù)量有限,真正能夠撐住場(chǎng)面的游戲太少,而PS4雖然看起來(lái)陣容強(qiáng)于XBOX ONE,但卻有濃濃的冷飯味。而在早先索尼的發(fā)布上,索尼則提出了,全球統(tǒng)一的硬件策略。

  微軟XBOX ONE從上市到半年之后,游戲的更新幾乎處于停滯狀態(tài),這其中的原因很多,其中一部分就是鎖區(qū)以及審查制度的嚴(yán)格。索尼PS4已經(jīng)確認(rèn)了硬件不鎖,但鎖PSN的政策,所以在未來(lái)游戲的跟進(jìn)上,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)至少多了一種選擇,而4月份據(jù)傳會(huì)解鎖的XBOX ONE也將迎來(lái)新的機(jī)會(huì)。

  完全本地化,變身“更適合大部分人”的主機(jī)

  除了游戲能否保持定期更新這一問(wèn)題外,國(guó)行的游戲類型也相當(dāng)重要。在主機(jī)核心玩家看來(lái),主機(jī)上的游戲大多意味著電影級(jí)別的表現(xiàn)和豐富多樣的玩法。而在兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,微軟和索尼都相繼公布了與中國(guó)廠商合作的網(wǎng)游以及一些看起來(lái)不太像主機(jī)平臺(tái)的游戲。

  特別是索尼,有人甚至認(rèn)為國(guó)行PS4變成了移動(dòng)游戲平臺(tái)。同時(shí)也有人擔(dān)心主機(jī)平臺(tái)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游是否會(huì)照搬PC端的收費(fèi)模式,徹底“帶壞”主機(jī)平臺(tái)。又或者真的像一開(kāi)始玩家擔(dān)心的那樣變成學(xué)習(xí)機(jī)。

  實(shí)際上,筆者經(jīng)常在不少商城里看到一群小朋友圍著XBOX ONE玩一些小游戲和教學(xué)軟件,總體素質(zhì)上來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)高的,如果真的能夠做到游戲和學(xué)習(xí)兩不誤,并不見(jiàn)得不是一件好事。

  而所謂的PS4變?yōu)橐苿?dòng)游戲平臺(tái),在游戲正式上線之前,我們都無(wú)法判斷,這些游戲的素質(zhì)究竟如何,包括收費(fèi)方式,如果能夠既不黑又能夠給玩家、索尼和開(kāi)發(fā)商都帶來(lái)好處,收費(fèi)模式的變化也無(wú)不可。

  改變用戶習(xí)慣 讓用戶適應(yīng)主機(jī)

  決定主機(jī)成敗的第三點(diǎn)因素則是用戶習(xí)慣。所謂用戶習(xí)慣,包含了多個(gè)方面,首先是PC占據(jù)主流的中國(guó)游戲市場(chǎng),能不能接受一個(gè)幾乎只有游戲這一單一功能的設(shè)備;習(xí)慣了免費(fèi)游戲的玩家到底能不能適應(yīng)上百元的付費(fèi)游戲;而對(duì)于核心主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),主機(jī)本地化的一些策略,到底能不能讓他們覺(jué)得滿意。

  這三點(diǎn)基本的用戶習(xí)慣,對(duì)于主機(jī)游戲來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要,微軟和索尼都需要通過(guò)各種方式,不斷去教導(dǎo)用戶,主機(jī)游戲的樂(lè)趣究竟為何?買(mǎi)斷的收費(fèi)能夠給他們帶來(lái)怎么樣高素質(zhì)的游戲,而本地化是不是會(huì)影響傳統(tǒng)主機(jī)玩家的體驗(yàn)。

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