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什么是電視游戲? 從目前來看,電視游戲主要分為兩種,第一種是電視主機(jī)游戲。典型的是微軟的XBOX、索尼的Play Station、任天堂的WII II為代表的主機(jī)。這些主機(jī)商既靠賣軟件盈利,也需要為這些平臺(tái)出品游戲的軟件廠商支持,來獲得更多玩家的認(rèn)可。其門檻主要是在中國不菲,在國外價(jià)格還好的主機(jī),以及越來越趨向“零盜版”的軟件市場(chǎng)。 TV游戲 第二種類似手游,由集成平臺(tái)(電視機(jī)、盒子、機(jī)頂盒)的應(yīng)用商店進(jìn)行分發(fā),用戶可以通過下載相關(guān)的游戲,進(jìn)行娛樂。一般來說,可下載游戲分為收費(fèi)和免費(fèi)的游戲,根據(jù)中國國情,未來將出現(xiàn)大量免費(fèi)下載、道具收費(fèi)的游戲。 電視游戲的商業(yè)模式 對(duì)于電視主機(jī)游戲,銷售硬件和軟件是其主要消費(fèi)模式。 在中國,目前Play Station和WII的銷售還處于非監(jiān)管的“水貨狀態(tài)”,XBOX已經(jīng)由百視通正式引進(jìn),水貨和行貨并存。 目前國內(nèi)已經(jīng)有一批廠商開始研發(fā)電視主機(jī),其主要問題: 1、缺乏群眾基礎(chǔ),不像這些世界名廠出品的主機(jī),在經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)十幾年甚至二十年的發(fā)展中,已經(jīng)積累了相當(dāng)多的軟件商支持,內(nèi)部形成強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,其品牌已經(jīng)頂著光環(huán)環(huán)游了世界 2、不僅軟件支持不夠,還無法避免盜版。主機(jī)和軟件商是水和魚的關(guān)系,只有水沒有魚是很難的,魚為利來,現(xiàn)在中國電視游戲市場(chǎng)只占游戲行業(yè)收入1%,要吸引軟件商轉(zhuǎn)型電視游戲、涉足電視游戲尚待時(shí)間。盜版問題是中國業(yè)內(nèi)人士痛恨、業(yè)外人士喜愛的老問題,沒法解決的話,軟件基本沒戲,只能走開發(fā)《暗黑破壞神3》類網(wǎng)游之路 電視網(wǎng)絡(luò)游戲分發(fā)渠道 根據(jù)中國新聞出版廣電總局的三令五申,在中國只有互聯(lián)網(wǎng)電視牌照擁有者可以擁有絕對(duì)的主導(dǎo)權(quán),這種權(quán)力包括: 1、整個(gè)系統(tǒng)最終可能都將使用廣電總局研發(fā)的OS系統(tǒng) 2、可以決定上誰的應(yīng)用不上誰應(yīng)用 3、可以決定上哪些視頻,不上哪些視頻 4、可以決定上哪些游戲,不上哪些游戲 5、與游戲方聯(lián)運(yùn)進(jìn)行分成,分成比例可談判 看到了嗎,在中國官方規(guī)定的未來中,上什么游戲,與哪些游戲方聯(lián)運(yùn),是牌照方的權(quán)力。 像現(xiàn)在的小米、樂視網(wǎng)很可能會(huì)黯然出局,矮化為一個(gè)供應(yīng)商而不是主導(dǎo)方。 與游戲方聯(lián)運(yùn)就是分發(fā)渠道收入的主要來源,以現(xiàn)在手游聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)來看,蘋果是37分,阿里是37分,之前很多運(yùn)營方是55分,甚至有73分。 軟件收費(fèi):就是下載的時(shí)候收你幾元到幾十元不等 道具收費(fèi):下載游戲免費(fèi),在游戲里面為了更強(qiáng)的實(shí)力,就需要通過不斷購買代幣擴(kuò)充自己實(shí)力,充值多的用戶被稱為RMB玩家。一般來說,玩的人數(shù)多的游戲,充值多的用戶就多,玩法重度(寵物小精靈和魔獸世界的區(qū)別)的游戲,充值多的用戶就多。 電視游戲涉及關(guān)鍵要素 知識(shí)版權(quán)(IP):手游市場(chǎng)反復(fù)提及IP這詞,比如《鹿鼎記》、《神雕俠侶》等金庸作品名稱就是IP。IP的產(chǎn)生有很多來源,比如文學(xué)作品,如《星辰變》、《三體》,比如電視劇電視綜藝節(jié)目,比如《甄嬛傳》、《爸爸去哪兒》也可以是《康熙來了》,比如電影和動(dòng)畫《魁拔》,比如網(wǎng)游頁游延伸《龍之谷》、《女神聯(lián)盟》等。 市場(chǎng)研究顯示,有IP的手機(jī)游戲,玩家認(rèn)可度參與度是沒IP的游戲3倍以上,目前的IOS暢銷榜上常駐了大批IP游戲,如《魔力寶貝》(端游延伸)、《神雕俠侶》(文學(xué)作品)、《秦時(shí)明月》(動(dòng)畫改編)以及一些盜版IP作品 市場(chǎng)推廣以及費(fèi)用:游戲市場(chǎng)為什么那么多沒頭沒腦和低俗營銷和炒作,就是為了吸引眼球,促進(jìn)下載,下載的基數(shù)大,根據(jù)一定的轉(zhuǎn)換比例,必然獲得更高的收費(fèi)金額,就是個(gè)ROI(投資回報(bào)率)的問題。一般來說,市場(chǎng)推廣費(fèi)用越多,營銷范圍越廣,其下載量越大。現(xiàn)在廠商判斷自身市場(chǎng)做得好不好的工具,主要是百度指數(shù)和互動(dòng)量。 產(chǎn)品:產(chǎn)品品質(zhì)也很重要,就像我們會(huì)玩《魔獸世界》,但是對(duì)于山寨游戲、粗制濫造的游戲會(huì)嗤之以鼻。一句話來說,做游戲的人深挖人性很重要,就是史玉柱說的,榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜 運(yùn)營:好的運(yùn)營能帶來大量的人氣,一般來說,圈住的免費(fèi)玩家越多,付費(fèi)玩家就越多,付費(fèi)多的玩家就越多。可以參考《我叫MT》等手游的運(yùn)營。在游戲里舉辦活動(dòng)也是運(yùn)營的重要組成部分。 渠道:渠道就是相關(guān)的聯(lián)運(yùn)方。在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,由于利益的紛爭(zhēng),很多渠道都希望好的游戲在自己這兒進(jìn)行首發(fā)和獨(dú)家發(fā)行,具體的情況往往取決于渠道和廠商之間的博弈。 怎么看電視游戲數(shù)據(jù)? 下載量:游戲的下載量,不展開 流水:流水就是用戶消費(fèi)的總賬,但是這里注意,這些收費(fèi)還要與運(yùn)營商分成,并不代表廠商最終的收入 ARPU:人均消費(fèi),人均消費(fèi)高低要根據(jù)游戲參與人數(shù)進(jìn)行具體分析。像騰訊手游《天天酷跑》盡管人均消費(fèi)不高,但是月流水破億。 活躍人數(shù):統(tǒng)計(jì)每天登陸游戲,并進(jìn)行一定活動(dòng)的用戶 留存:在手游中,因?yàn)橛脩艨梢院芸鞉仐壱豢钣螒?,所以常用的考核指?biāo)為,次日留存、7日留存等,以反映在幾天后依然玩游戲的玩家比例 電視游戲的炒作開始點(diǎn) 1、隨著智能電視的普及,市場(chǎng)開始關(guān)注中國市場(chǎng)和國際市場(chǎng)的同步。在海外,電視游戲占游戲總收入35%左右,在中國僅為1%。也就是說,電視游戲占游戲總收入占比的提升會(huì)刺激市場(chǎng)關(guān)注 2、電視游戲中出現(xiàn)一款類似《仙劍奇?zhèn)b傳》、《傳奇》這樣的大作,激活市場(chǎng) 3、端游、頁游增長(zhǎng)停滯,眾多廠商宣布進(jìn)軍電視游戲 4、并購電視游戲題材公司或電視游戲題材公司出現(xiàn)較大漲幅 5、電視應(yīng)用分發(fā)渠道收入開始大幅增長(zhǎng) 6、電視游戲出現(xiàn)革命性新技術(shù)、新突破,造成海外相關(guān)股票暴漲 7、電視游戲廠商獨(dú)資上市受追捧 如何切入電視游戲 1、通過外延式并購,收購未上市公司或入股上市公司 2、端游、頁游、手游廠商業(yè)務(wù)延伸 電視游戲的風(fēng)險(xiǎn)所在 1、新聞出版廣電總局明確了互聯(lián)網(wǎng)電視牌照方的地位,并將不斷限制互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)挑戰(zhàn)牌照方權(quán)力 2、手機(jī)目前是大家生活的中心,電視開機(jī)率走低 3、智能電視并非液晶電視的同義詞,智能電視或液晶電視+盒子才是可以進(jìn)行電視游戲的電視 4、電視游戲主機(jī)門檻高,盜版風(fēng)險(xiǎn)依然存在 5、主管部門鼓勵(lì)創(chuàng)新,但是不排除會(huì)有政策一張一弛,影響整個(gè)市場(chǎng) |
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