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定位不清生態(tài)不全 安卓游戲盒子難堪大任

2015-2-25 13:05| 查看: 5923| 評論: 0|原作者: 梁辰|來自: 騰訊科技

摘要: 安卓游戲主機發(fā)展的最大問題在于,從業(yè)者仍未找到最佳的商業(yè)模式。
  
  春節(jié)假期向來是合家歡的日子,最普遍的休閑方式游戲也忽然煥發(fā)出新的光彩。往年的假期中人們多數(shù)是端著手機自己玩游戲,而隨著游戲主機在國內(nèi)市場的逐步解禁,以及智能電視和盒子的快速發(fā)展,一家人在客廳里玩電視游戲成了一種新潮流。

  在中國游戲主機市場,政策往往是決定企業(yè)風險的第一要素。但當政府打開大門時,產(chǎn)品和內(nèi)容則成為了參與者成功與否的決定因素。

  今年年初,國務(wù)院發(fā)布了允許內(nèi)外資企業(yè)在全國從事設(shè)備生產(chǎn)和銷售游戲游戲設(shè)備的通知,釋放了更多此前未開墾的市場空間,此舉有望促使游戲主機市場的成熟。在此前一年,國務(wù)院剛剛結(jié)束了長達13年的游戲機禁令,微軟Xbox和索尼PS等游戲主機得以進入中國市場。

  中興九城COO王浩告訴騰訊科技,中國家庭對電視這張屏的渴望因政策得以釋放,這將啟動一個新的百億,甚至是千億的市場。

  一些國內(nèi)廠商采取了彎道超車的策略,紛紛推出基于Android的電視游戲主機或盒子產(chǎn)品,其希望利用現(xiàn)有的Android應用豐富內(nèi)容,快速填補市場空白。

  小霸王與阿里TVOS聯(lián)手打造體感家庭游戲機、華為推出Tron Android游戲主機、TCL宣布進軍電視游戲產(chǎn)業(yè)。

  然而,有游戲行業(yè)高層告訴騰訊科技,“Android游戲盒子的定位比較尷尬”。

定位不清晰
  由于政策對視頻內(nèi)容的控制,使得智能電視和盒子的視頻內(nèi)容難以突破新的嘗試。因此,擺在國內(nèi)廠商面前的發(fā)展道路主要包括教育市場和游戲市場,體育因為太過小眾,短期內(nèi)難以突破。

  而教育市場由于產(chǎn)業(yè)鏈過度垂直,并且內(nèi)容專業(yè)性強,所以進入有一定門檻。與之相反,游戲市場此前雖然因為政策原因,一直處于灰色地帶,但其積累了一定的用戶,隨著市場開放,其發(fā)展相對較快。

  但是,國內(nèi)游戲主機市場的玩家對游戲質(zhì)量有非常高的要求,而Android游戲盒子難以滿足他們的需求。因此,Android盒子主要瞄準的是中低端用戶。

  但多位業(yè)內(nèi)人士對這一形式的前景并不樂觀。有行業(yè)分析師表示,現(xiàn)在基本上都是把手機游戲平移到電視機上,這永遠不能形成真正的市場價值。

產(chǎn)業(yè)鏈難健全
  從硬件來看,Android游戲盒子的性能要高于普通電視機頂盒。然而,按照現(xiàn)在的芯片提升速度,有行業(yè)人士認為,其性能要在2016年才能趕上PS3,索尼這一產(chǎn)品于10年前發(fā)布,其最新一代產(chǎn)品PS4已經(jīng)上市一年。

  并且,Android智能手機所固有的適配問題,也同樣存在于Android游戲盒子。有游戲開發(fā)者告訴騰訊科技,由于搭載Android的各個游戲盒子的標準不同,芯片使用也不相同,這導致游戲開發(fā)商的適配成本非常高,并且體驗也不好。

  不僅如此,Android的版本問題也在影響著游戲開發(fā)的進度。

  有行業(yè)分析師表示,與智能手機迅速普及不同,游戲主機市場仍屬于早期開發(fā)階段,因此市場規(guī)模仍十分有限,這導致適配的成本相對還要增加。

  對于游戲內(nèi)容本身,由于同樣缺少大公司的支持,小公司難以具備獨立支撐市場的能力。

  “用戶不需要粗制濫造或者是娛樂體驗不匹配的游戲來填充需求,現(xiàn)在Android游戲盒子提供不了較好的服務(wù)”,上述分析師表示。

商業(yè)模式正在探索
  不過,在一些業(yè)內(nèi)人士看來,Android電視游戲發(fā)展的最大問題在于行業(yè)內(nèi)仍未找到最佳的商業(yè)模式。

  從目前來看,游戲主機市場有四種模式:運營公司在中間,上下連接游戲和終端;終端產(chǎn)品主導,圍繞硬件建立產(chǎn)業(yè)圈;游戲開發(fā)商從頭到尾包辦;發(fā)行商在最終環(huán)節(jié)把控。

  有行業(yè)人士表示,目前在Android電視游戲領(lǐng)域尚未看到有可持續(xù)的商業(yè)模式?!皶懈嗟膹S商推出Android游戲主機試圖占領(lǐng)先機獲利,但是沒有公司能夠真正滿足客廳娛樂的需求,所以難以持久?!?/div>

  該行業(yè)人士認為,唯一可能突破的方式是云游戲,即獲取版權(quán)后迅速把主機游戲“搬上”Android電視游戲盒子,但同時需要解決網(wǎng)絡(luò)和后端服務(wù)器的問題。
  與此同時,政策的解壓讓從業(yè)者感到新的機會,王浩認為“過去政策的嚴管對目前的行業(yè)是一個利好的消息”,其原因是可以避免惡性競爭。

  在他看來,海外游戲主機進入中國市場從價格、游戲數(shù)量和收費模式上同樣存在諸多劣勢,并且運營方的調(diào)整會使其與Android電視游戲主機和盒子類產(chǎn)品處于同等領(lǐng)域的競爭,兩者相比較后者會具有優(yōu)勢。

  盡管前路并不清晰,但迅速占領(lǐng)市場空白、迅速推出產(chǎn)品,這或許是市場各方當前唯一關(guān)心的事。

  中興九城等國內(nèi)Android游戲主機的先行者已經(jīng)決定開始快速擴張,加大市場整體運營計劃。在過去一段時間里,小霸王與阿里TVOS聯(lián)手打造體感家庭游戲機、華為推出Tron Android游戲主機、TCL宣布進軍電視游戲產(chǎn)業(yè)。

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