1968年,德裔美籍工程師拉爾夫·貝爾率領研發(fā)團隊開發(fā)出世界第一臺電視(參數 圖片 文章)游戲主機“棕盒(Brown Box)”,因此它也被稱之為“電視游戲之父”。 “電視游戲之父” 德裔美籍工程師拉爾夫·貝爾 而在中國,談到電視游戲,相信80后的感受最深,在那個時代,電視機剛剛逐步普及,電視節(jié)目相對較為單一,而以《魂斗羅》、《松鼠大作戰(zhàn)》、《超級瑪麗》為代表的小霸王紅白機電視游戲就成為了人們茶余飯后最喜歡的娛樂,風靡一時。 然而到了90年代,隨著PC和互聯網的興起,基于個人電腦等小屏幕游戲開始成為興起,網吧來了,網游來了,電視游戲真的沒落了。 海信電視與騰訊游戲共建“聚好玩”電視游戲平臺,成VIDAA3 重磅推薦內容 在2015年,電視游戲終于傳來了振奮人心的消息。2月5日,海信電視與騰訊游戲正式達成合作協(xié)議,雙方將圍繞“開放平臺、統(tǒng)一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大視游標準,共同打造“聚好玩”精品電視游戲體驗平臺,其共同打造的“聚好玩”平臺目標定位為“中國第一精品電視游戲平臺”。由此可以見,電視游戲被看做是手游之后的下一座金礦,2015年的戰(zhàn)場也將十分熱鬧。 游戲發(fā)展的最大掣肘內容,在2015年有望突破 從智能電視開始興起之后,針對游戲的內容幾乎所有的企業(yè)都在開發(fā)當中,但是所有的大佬都在苦惱的是,拿著大把的鈔票卻無法挑到好的游戲,大家的模式幾乎相同,所擁有的人群也非常少,雖然有七八家游戲大廳,可太過于雷同,毫無亮點所言。 游戲平臺雖多,但游戲內容同質化嚴重 而隨著2014年中國解禁游戲機市場,全球游戲大佬開始全面挖掘中國市場價值,索尼、微軟等家用游戲主機大廠,育碧、EA等游戲研發(fā)商,以及華為、小霸王等本土企業(yè)開始爭先布局各個環(huán)節(jié),也使得2015年的電視游戲市場充滿了期待。 誰更懂電視游戲? 要說中國比較不錯的游戲公司,騰訊、網易、盛大、完美等都是比較知名的。但如果說電視游戲,這個市場目前幾乎沒有,當然,這也是游戲企業(yè)的機會,因此彩電大佬和游戲大佬很自然的結合在了一起,就像海信與騰訊。通過他們的結合以后電視機一定會變得更好玩,主要有以下幾個變化: 1、許多你在手機/PAD上玩的游戲會“變身”自后在大屏幕上出現,比如目前已經確定的有《天天風之旅》、《天天酷跑》、《天天飛車》、《QQ斗地主等》、《勇者大冒險》等。 2、對電視機的操控從以傳統(tǒng)遙控器為主會逐步轉變到以手機或者手柄操控為主,形成一個全新的電視機操控概念。 3、電視機的內容與手機端、電腦端的游戲內容打通,或許前期為了刺激大家,通過電視機端玩游戲的用戶還會得到額外的獎勵。 4、通過電視端的支付方式也會逐步興起,畢竟掙錢才是游戲企業(yè)的第一要務。 5、電視游戲之所以發(fā)展緩慢,沒有好的賺錢方式是非常重要的一點,一段這點突破,千萬企業(yè)加入,好的內容只是時間的問題。 電視游戲市場隨著彩電、游戲企業(yè)的參與正逐步激活,在2015年,他們還將通過打通支付、構建多端的生態(tài)內容、激活用戶等內容將電視游戲真正進入到銳變的過程,或許千億級夢想在未來5-10年不是夢。 |
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