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2014年,中國的電視游戲行業(yè)經(jīng)歷了首輪市場預熱,諸多問題已逐漸顯現(xiàn)出來。下一步,巨頭的進擊會引導市場走向,多方發(fā)力的勢頭也將推動電視游戲行業(yè)從2015年開始進入快速成長期。 原創(chuàng)游戲內(nèi)容將成哄搶對象 2014年多數(shù)游戲CP(內(nèi)容提供商)選擇從手游移植的方向?qū)﹄娨曈螒蛐袠I(yè)進行試水。但消費者的反響表明,這條道路在電視游戲上是行不通的。為了迎合玩家需求,原創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)電視游戲內(nèi)容已經(jīng)成為終端廠商的哄搶對象。 目前,已有多家電視游戲平臺正在向CP轉型,而小米公司也重點對兩家電視游戲CP進行投資。另一方面,剛剛上市的藍港在線以及蝸牛等眾多的游戲公司,也將在2015年發(fā)力電視游戲的內(nèi)容制作。 嗅覺敏銳的CP已或明或暗地開辟電視游戲生產(chǎn)線,可預見的是,未來,更多的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容將登錄電視大屏,引導玩家回歸客廳進行娛樂。 2015年初,電視游戲從業(yè)者同國內(nèi)8大彩電廠商游戲部門負責人,齊聚深圳茶溪谷,探討了電視游戲行業(yè)形勢。最終各大電視廠商達成一致,成立電視游戲內(nèi)容聯(lián)盟,合力推動電視游戲破冰。 處在蟄伏期的電視游戲行業(yè),在沒有找到切實有效的推廣方案之前,聯(lián)盟的成立無疑對電視游戲的落地起到了推動作用。 截至2014年末,據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)涉及到電視游戲渠道分發(fā)的平臺,林林總總將近100家之多。終端廠商和第三方獨立應用商店,為電視游戲中最為常見的渠道。 而同游戲大廳形成鮮明對比的是,國內(nèi)的電視原創(chuàng)游戲內(nèi)容制作公司加起來也不足10個。這種情況導致了電視游戲平臺內(nèi)容嚴重雷同,毫無新意。 行業(yè)普遍認為,2015年將會有大批的電視游戲平臺走向“滅亡”,最終留下的只有終端廠商自營的游戲平臺,以及特色突出的第三方游戲大廳。 電視云游戲?qū)⒘肀脔鑿?/b> 在電視游戲行業(yè)里,有一只不可被忽視的分支就是云游戲?,F(xiàn)階段,云游戲還沒能對主流游戲市場形成沖擊力,但從國際游戲市場的發(fā)展趨勢來看,云技術在2015年將會迎來一個轉折點。 目前,電視云游戲在發(fā)展上,依舊有一些問題亟待解決,如玩家認知度低,游戲延遲,高品質(zhì)游戲內(nèi)容不足等等。 隨著具有云游戲功能的設備得到了普及,大品牌的游戲加入到云游戲的市場之中,以及網(wǎng)絡連接性能的提升,這些都將推動云游戲在2015年達到一個新的高度。 2014年總體來說,電視游戲機的總銷量不盡人意,形成了“看得多,買的少”的尷尬局面。 對此,部分從業(yè)者提出這樣一種觀點,中國游戲機市場的道路,未來會走向由內(nèi)容公司來主導硬件制造,相比硬件公司四處購買游戲版權的模式順暢許多。 而這一觀點,也在逐步被市場驗證,如在2015年CES(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)上,國內(nèi)老牌游戲公司蝸牛推出其首款電視游戲主機,吸引了眾多目光的關注。隨著越來越多的高品質(zhì)游戲大作的誕生,會促使游戲機產(chǎn)品在硬件上加速迭代。 2015管理風向標: Q:2015年電視游戲除了上述趨勢外,還需要解決好哪些問題才會有更好的市場空間: A:電視游戲亟待解決的支付、操作、用戶活躍度等問題,已被多家終端廠商作為重點攻克的方向,用“真金白銀”給予行業(yè)更多的信心,相信這些問題也將迎來新的突破口。未來,電視游戲依舊是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的第一黑馬。 |
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