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BAT涉足電視游戲:下一個藍海還是在等風來?

2015-2-3 10:47| 查看: 5119| 評論: 0|原作者: 馬偉民|來自: 每日經濟新聞

摘要: 隨著整個電視游戲行業(yè)持續(xù)升溫,互聯(lián)網巨頭眼花繚亂的布局,以及創(chuàng)業(yè)團隊如雨后春筍般的興起,讓業(yè)內不免產生這樣的疑問—這個剛剛興起的市場,是否能復制手游行業(yè)此前的輝煌?巨頭涉足的背后,電視游戲究竟是不是下 ...

 
       在移動游戲漸成紅海之后,創(chuàng)業(yè)公司、游戲企業(yè)和互聯(lián)網巨頭又把目光瞄向了電視游戲。

  近日,有消息稱,阿里巴巴斥千萬美元投資美國游戲機廠商Ouya。日前,筆者就此事向阿里方面求證,阿里一位相關負責人表示對此不知情,因此不予評論。

  阿里一位內部人士則向記者表示,阿里投資Ouya的消息屬實,兩家公司正在洽談合作,阿里計劃把Ouya的軟件以及大約1000多款游戲,整合到阿里的機頂盒中,雙方近期將會正式宣布此事?!鞍⒗飪炔堪袿uya比喻成蟲洞,阿里的游戲可以借此輸出到國外,而國外的游戲資源也可以借此進入國內,對雙方來說,都是一件互利互惠的合作。”

  隨著整個電視游戲行業(yè)持續(xù)升溫,互聯(lián)網巨頭眼花繚亂的布局,以及創(chuàng)業(yè)團隊如雨后春筍般的興起,讓業(yè)內不免產生這樣的疑問—這個剛剛興起的市場,是否能復制手游行業(yè)此前的輝煌?巨頭涉足的背后,電視游戲究竟是不是下一個藍海?

  互聯(lián)網巨頭紛紛涉足

  事實上,BAT三巨頭中并非只有阿里在這一領域磨拳霍霍,騰訊和百度也在為殺入電視游戲市場,進行各種準備。

  日前,騰訊宣布和海信共同開發(fā)智能電視游戲市場,雙方將共同運營海信智能電視的游戲應用中心。

  對此,有分析就指出,騰訊的游戲產品線已經從PC涵蓋到手機,橫向拓寬電視游戲市場,作為自有業(yè)務的補充和順延,也在情理之中。

  而百度很早之前就推出電視云盒,以及百度影棒等硬件產品。2013年9月,百度通過旗下視頻網站愛奇藝與TCL合作,推出智能電視TV+,希望借此進軍家庭娛樂市場;2014年8月15日,百度正式推出了電視游戲產品—百度電視游戲平臺。

  一位不愿透露姓名的行業(yè)分析師表示,BAT進入電視游戲行業(yè)的原因其實就是為了不落后,都希望游戲在智能電視領域,能有之前在智能手機類領域的快速發(fā)展。

  小米互娛負責人尚進在接受記者采訪時表示,“我們看好電視游戲的發(fā)展,盡管市場回報未知,但智能設備發(fā)展已經進入客廳環(huán)境,而客廳娛樂,除了視頻之外,就是游戲,再想不出別的?!?/div>

  葡萄游戲廳CEO孫峰告訴記者,手機游戲和電視游戲的區(qū)別主要體現(xiàn)在兩個方面:一是畫面適配上,電視屏幕較大,因此電視游戲對于畫面分辨率的要求會更高;其次在操作上,手機游戲采用的是觸摸方式,而電視游戲主要通過外接設備,比如藍牙游戲手柄,遙控器,甚至手機來操作游戲。

  “手游移植到電視游戲上的難度不大,理論上所有的手游都可以移植到電視游戲里,但考慮到游戲方式,一些消除類游戲(比如水果忍者)就不適合移植到電視上。”孫峰表示。

  在游戲的下載渠道上,一種是智能電視自帶的渠道商店,另一種則是第三方應用商店。由于對電視游戲接觸不多,絕大多數(shù)用戶還是傾向于在硬件廠商自帶的應用商店中下載游戲。

  “各家企業(yè)也是看到主機市場解禁后帶來的利好,紛紛開始布局電視游戲這塊,希望在行業(yè)格局沒建立前,占據(jù)有利位置。”一位業(yè)內人士表示。

  藍海還是在等風來?

  盡管行業(yè)持續(xù)升溫,各方也紛紛試水,但電視游戲未來的發(fā)展前景究竟如何?是不是下一個藍海?業(yè)內存在不同意見。

  一家游戲公司的高管告訴記者,國內的電視游戲市場前景一般,主要在于市場規(guī)模和用戶基數(shù),“國內的游戲市場和國外游戲市場最大的不同之處在于,國外的主機游戲占了非常大比例,大型游戲公司幾乎沒有不做主機游戲的,用戶群體和消費習慣都非常好,但反觀國內市場,在長達10年時間里,主機游戲一直處于灰色地帶,到目前為止,主機玩家還屬于小眾群體,用戶基數(shù)、習慣都沒有建立起來?!?/div>

  上述游戲公司高管還進一步坦言,目前電視游戲的收費較難,“主要是不像手機使用頻次那么高,并且在場景上也有限制,用戶的付費習慣還沒有建立起來?!?/div>

  該高管告訴記者,目前電視游戲的支付環(huán)節(jié)大多采用支付寶或者微信支付,有直接掃電視屏幕上的付款碼,也有使用手機給賬戶充值的?!翱偟膩碚f,電視游戲的支付環(huán)節(jié)沒有手機端做得好,流程不夠流暢?!?/div>

  此外,不少VC對電視游戲能否復制手游行業(yè)的火爆也表示懷疑。

  一位游戲領域的投資人告訴記者,現(xiàn)在絕大多數(shù)電視游戲從業(yè)者都忽視了一個最重要的問題,也就是電視的打開率。不打開電視,一切都無從談起,但從數(shù)據(jù)來看,客廳電視的打開率呈逐年下降的態(tài)勢。此外,在用戶活躍用戶活躍用戶中玩游戲的比例數(shù)量,智能電視的量級要遠遠小于手機領域。

  上述投資人進一步表示,“從國內智能盒子的保有量來看,2014年初的存量和2010年國內安卓機的存量差不多,而2014年全年增長量,也和2010年全年智能機爆發(fā)的量差不多。因此,大家都覺得智能電視領域會復制一次當年安卓在國內發(fā)生的情況,所以一堆人做游戲,一堆人做商店,一堆人做游戲大廳,也有不少拿到投資的,不過從目前的發(fā)展來看,大多不盡如人意,或者說大家在等風來?!?/div>

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