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2014全球電視游戲收購(gòu)金額創(chuàng)新高

2015-1-27 10:51| 查看: 4396| 評(píng)論: 1|原作者: 張倩|來(lái)自: 電科技

摘要: 近日,英國(guó)投資銀行Digi-Capital發(fā)布報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,2014年全球電視游戲產(chǎn)業(yè)收購(gòu)和IPO規(guī)模達(dá)到了240億美元,創(chuàng)歷史新高。這個(gè)數(shù)字是2013年的3倍,2012年的4倍,其中收購(gòu)金額達(dá)150億美元,IPO金額為90億美元。 ...
近日,英國(guó)投資銀行Digi-Capital發(fā)布報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,2014年全球電視游戲產(chǎn)業(yè)收購(gòu)和IPO規(guī)模達(dá)到了240億美元,創(chuàng)歷史新高。

這個(gè)數(shù)字是2013年的3倍,2012年的4倍,其中收購(gòu)金額達(dá)150億美元,IPO金額為90億美元。


報(bào)告稱,微軟以25億美元的《我的世界》收購(gòu)案以及Facebook以20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Oculus Rift制造商大幅提升了去年電視游戲市場(chǎng)的交易總額。

Digi-Capital的董事Tim Merrel認(rèn)為,并購(gòu)案激增會(huì)導(dǎo)致行業(yè)增長(zhǎng)放緩。電視游戲市場(chǎng)受減速成長(zhǎng)以及游戲大作必須更加優(yōu)秀的影響,會(huì)導(dǎo)致企業(yè)之間吞并進(jìn)一步加速。

報(bào)告顯示,雖然去年P(guān)S4和XboxOne在全球取得了不錯(cuò)的銷(xiāo)量,但在日本、韓國(guó)、中國(guó)的帶領(lǐng)下,移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍然是成長(zhǎng)最快的游戲行業(yè)。

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