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中手游聯(lián)合小米進(jìn)軍電視游戲

2015-1-22 10:26| 查看: 3114| 評(píng)論: 0|原作者: 張倩|來(lái)自: 電科技

摘要: 當(dāng)下的電視游戲市場(chǎng),正如應(yīng)書(shū)嶺所描述的那樣“目前隨著智能電視設(shè)備的普及,主機(jī)速度的提升,電視游戲端市場(chǎng)狀態(tài)都像是2013年的手游年,客廳游戲市場(chǎng)將會(huì)迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)?!?...
1月20日,一款由中手游推出的FPS游戲《全民槍?xiě)?zhàn)》登陸電視大屏,一時(shí)間成為了電視廠商和電視游戲平臺(tái)爭(zhēng)搶首發(fā)的對(duì)象。


這款游戲同時(shí)登陸了諸如樂(lè)視、阿里、葡萄游戲廳等平臺(tái),小米公司的尚進(jìn)、陳彤最終現(xiàn)身在中手游內(nèi)部的慶功會(huì)上,并宣布了與小米互娛達(dá)成深度合作。

中手游:我們等了小米5天

據(jù)了解,《全民槍?xiě)?zhàn)》早在1月15日就已開(kāi)啟公測(cè),但當(dāng)時(shí)并沒(méi)有宣布同小米合作,也沒(méi)有宣布正式登陸電視平臺(tái)。

眾所周知,1月15日為小米公司的新旗艦新品發(fā)布會(huì),同《全民槍?xiě)?zhàn)》的開(kāi)啟公測(cè)時(shí)間相互沖突,所以中手游選擇在上線后的五天,流水突破5000萬(wàn)的慶功宴上聯(lián)手小米,宣布tv版正式上線。

中國(guó)手游發(fā)行線TV業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人史俊鵬向電科技表示,中手游雖然同樂(lè)視、天貓魔盒以及6大電視廠商都有合作,但小米有專門(mén)的硬件產(chǎn)品,例如新發(fā)布的小米手柄,從手機(jī)到電視,其生態(tài)鏈布局更為全面。


而此次《全民槍?xiě)?zhàn)》登陸TV端,也標(biāo)志著中手游正式進(jìn)入電視游戲市場(chǎng)。據(jù)悉,中手游是手游公司中較早對(duì)電視游戲領(lǐng)域有所布局的公司,在2014年5月就已在公司內(nèi)部立項(xiàng)。

對(duì)于本次合作,小米負(fù)責(zé)內(nèi)容投資的副總裁陳彤透露,游戲和視頻是小米內(nèi)容生態(tài)的重要組成部分,在投資優(yōu)酷、愛(ài)奇藝后,小米也十分關(guān)注優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容與小米硬件的結(jié)合。


尚進(jìn):咨詢電視游戲的開(kāi)發(fā)者比玩家還要多

提到小米電視不得不提到兩個(gè)人,雷軍在委派王川為小米電視尋找視頻內(nèi)容的同時(shí),也委派了尚進(jìn)為電視注入游戲內(nèi)容。

在接受采訪時(shí),小米副總裁尚進(jìn)提到了一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象,“你們知道么,每天拜訪我的游戲開(kāi)發(fā)者可能比電視游戲的玩家還要多,他們都在問(wèn)我一個(gè)問(wèn)題:電視游戲到底何時(shí)爆發(fā)?”

從尚進(jìn)透露出的情況來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有大批的游戲開(kāi)發(fā)者在關(guān)注電視游戲市場(chǎng),并做好入局準(zhǔn)備。同樣能看出,小米也正在為國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)把脈。

尚進(jìn)認(rèn)為,游戲手柄這樣的硬件雖小,但它很有可能會(huì)改變游戲的形態(tài),電視游戲市場(chǎng)的發(fā)展雖然已迫在眉睫,但依舊沒(méi)有到可以收割的時(shí)候,目前,先要實(shí)現(xiàn)電視游戲制作的國(guó)產(chǎn)化。

應(yīng)書(shū)嶺:互聯(lián)網(wǎng)電視廠商近水樓臺(tái)先得月

在29日宣布《全民槍?xiě)?zhàn)》首發(fā)的陣容中,互聯(lián)網(wǎng)電視廠商占了主要位置,能夠看出該游戲一邊倒的勢(shì)頭。


就此問(wèn)題我們咨詢了中手游首席運(yùn)營(yíng)官應(yīng)書(shū)嶺,他用“近水樓臺(tái)”四個(gè)字描述了對(duì)于本次游戲發(fā)布平臺(tái)的選擇。同時(shí),他也表示十分關(guān)注六大傳統(tǒng)電視廠商的訴求。

“我們這次不僅給了小米、樂(lè)視、阿里的游戲首發(fā),同樣也將游戲首發(fā)給了葡萄游戲廳,用戶只要電視上安裝了該游戲大廳,就可以玩到我們的游戲。未來(lái),《全民槍?xiě)?zhàn)》還會(huì)登陸更多電視平臺(tái)。”

總結(jié)各方態(tài)度能得出一些有效信息,目前,國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)同已經(jīng)成熟的手游產(chǎn)業(yè)的打法差異很大。在電視游戲市場(chǎng)中,CP的角色顯得尤為重要,已成為爭(zhēng)搶對(duì)象。而硬件廠商也試圖找到像當(dāng)年智能手機(jī)一樣的硬件產(chǎn)品,來(lái)培育用戶關(guān)注電視游戲。

當(dāng)下的電視游戲市場(chǎng),正如應(yīng)書(shū)嶺所描述的那樣“目前隨著智能電視設(shè)備的普及,主機(jī)速度的提升,電視游戲端市場(chǎng)狀態(tài)都像是2013年的手游年,客廳游戲市場(chǎng)將會(huì)迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)。”

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