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《全民槍戰(zhàn)》搶占TV市場 中手游與葡萄游戲廳達成深度合作 ... ... ... ...

2015-1-20 19:41| 查看: 7004| 評論: 0|來自: 網(wǎng)絡(luò)

摘要: 今天,中手游為率先搶占TV游戲市場,邁出了關(guān)鍵的一步:攜千萬級產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》登錄TV平臺,并聯(lián)合小米、阿里、樂視和葡萄游戲廳首發(fā)TV版,開啟了國內(nèi)首個TV與移動端同屏競技的FPS游戲。在手游上已有不菲戰(zhàn)績的《 ...
馬云說過:“機會是很多人第一眼看不見,第二眼瞧不起,再后來看不懂,最后追不及的東西。”如今的TV游戲市場,又何嘗不是馬云口中的那個“機會”。

今天,中手游為率先搶占TV游戲市場,邁出了關(guān)鍵的一步:攜千萬級產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》登錄TV平臺,并聯(lián)合小米、阿里、樂視和葡萄游戲廳首發(fā)TV版,開啟了國內(nèi)首個TV與移動端同屏競技的FPS游戲。在手游上已有不菲戰(zhàn)績的《全民槍戰(zhàn)》,為何選擇此時布局TV平臺?在眾CP還在觀望和期待現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn)時,中手游為何敢于搶先一步?
小編覺得應(yīng)該從以下幾個方面來看:一、TV市場,不可忽視的游戲藍海;二、TV有其無法匹敵的體驗優(yōu)勢;三、搶先一步,是因為合作伙伴。

一、TV市場,不可忽視的游戲藍海
【15年,游戲世界的藍海地帶】
    TV作為游戲的下一個載體,伴隨著智能硬件的滲透,將成為主流游戲平臺之一。從全球來看,TV游戲依舊是游戲行業(yè)的最大市場,相比而言,國內(nèi)目前發(fā)展空間巨大。有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,2015年智能電視出貨量將達到4000萬,各大硬件廠商已經(jīng)把TV游戲作為重要的功能向用戶宣傳,這都預(yù)示著TV游戲潛力巨大,TV屏也將成為游戲廠商必爭的重要戰(zhàn)場之一。

【TV市場,高速增長的市場】
1) 高速增長的用戶數(shù)量
從去年8月份開始TV用戶的大幅度提升,相較7月份,新增用戶環(huán)比增長328.77%,可以看出電視游戲用戶數(shù)很有強的增長潛力。

圖1:友盟數(shù)據(jù)《葡萄游戲廳2014年度新增用戶》

2) 高質(zhì)量的用戶特性
小編潛入多個TV玩家群,發(fā)現(xiàn)每天都有很多新人加群,問怎么玩電視游戲,更有甚者為了玩游戲,咨詢該如何挑選盒子和手柄。從第一批玩TV游戲的用戶來看:男性居多,年齡大約在16歲-35歲,偏好休閑、競速、動作格斗類游戲,無論從下載游戲數(shù)量、游戲時長還是粘性來說,都是“三高”的優(yōu)質(zhì)用戶。

3) TV游戲用戶的強烈訴求
與手游市場競爭慘烈的情況相比,現(xiàn)在的TV游戲市場還是“用戶找游戲玩”的階段,TV市場用戶需求目前還得不到很好的滿足,只能以輕度游戲為舞,TV用戶相對手游用戶而言更需要重度游戲的支撐,而這個時間點中手游攜移動端表現(xiàn)不凡的《全民槍戰(zhàn)》,在TV玩家“空虛寂寞冷”的時候獻殷情,更容易其捕捉芳心。

二、TV有其無法匹敵的體驗優(yōu)勢
【畫面、音效無與倫比】
TV游戲,隨著智能電視的普及,將作為游戲最佳的呈現(xiàn)方式出現(xiàn)在人們的生活中,相比端游而言,TV游戲的制作無需長達幾年的研發(fā)周期,從人力成本與時間成本上大大降低CP們的研發(fā)與資金壓力;與手游相比,研發(fā)成本基本一致,目前適合手游的安卓游戲基本都“適合”TV游戲。然而真正的TV游戲其有手游無法比擬的畫質(zhì),游戲的每一畫一幀都是單反級的畫質(zhì),再配合電視設(shè)備獨有的3D立體環(huán)圍音效將大大提升游戲的代入感。

【重度游戲?qū)門V而生】
TV游戲作為重度游戲的最佳載體,其優(yōu)越性是PC、手機、PSP都無法替代的,這一點在沉寂了10多年的第一代主機時代就有過證明?!度駱寫?zhàn)》登錄TV平臺或更多考慮到手柄的操控優(yōu)勢,通過手柄控制作的流暢性讓玩家感受FPS游戲極致的戰(zhàn)斗體驗。

圖2:用手柄在電視上玩《全民槍戰(zhàn)》

三、搶先一步,是因為合作伙伴
此次中手游率先搶占TV平臺,不僅是戰(zhàn)略需要,更是看到合作伙伴支持與堅實的用戶基礎(chǔ)。據(jù)悉,此次《全民槍戰(zhàn)》為能夠順利登陸TV平臺,一部分依賴于葡萄游戲廳TV游戲團隊進行了調(diào)優(yōu)與適配工作,使得《全民槍戰(zhàn)》在上線之初就已經(jīng)支持了市面上500多款主流手柄,并為沒有手柄玩家準(zhǔn)備了“游戲助手”APP——手機輕松變手柄,大大降低了用戶使用門檻,更是讓《全民槍戰(zhàn)》以低于業(yè)內(nèi)預(yù)期的時間和技術(shù)成本,輕松登陸TV市場。

《全民槍戰(zhàn)》率先登錄TV平臺,其在TV表現(xiàn)肯定會引起業(yè)內(nèi)關(guān)注,其結(jié)果如何小編暫無法得知。但小編可以想象一年后的今天,隨著家用設(shè)備、可穿戴設(shè)備等,愈趨智能化,TV游戲一定成為家庭娛樂的最主流方式之一。小編也相信隨著中手游、小米、阿里、樂視、葡萄游戲廳這些公司的堅持,TV游戲即將迎來新的篇章。


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