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硬傷未愈的安卓游戲機(jī) 存活的機(jī)會(huì)有幾分?

2015-1-20 12:30| 查看: 7143| 評(píng)論: 0|原作者: 張倩|來自: 電科技

摘要: 隨著國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)的崛起,安卓游戲機(jī)再度活躍起來,但玩家和開發(fā)者始終對(duì)其提不起興趣,讓外界不得不重新審視該產(chǎn)品。
  還記得在安卓電視游戲機(jī)剛剛誕生之時(shí),憑借其兼容性、開放性、開發(fā)門檻低、廉價(jià)等特性,幾乎被譽(yù)為是取代PlayStation和Xbox的顛覆性產(chǎn)品。

  隨著國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)的崛起,安卓游戲機(jī)再度活躍起來,但玩家和開發(fā)者始終對(duì)其提不起興趣,讓外界不得不重新審視該產(chǎn)品。

  

  就此問題,電科技對(duì)部分游戲機(jī)廠商進(jìn)行了采訪,他們不同程度的表現(xiàn)出對(duì)安卓電視游戲機(jī)的擔(dān)憂。以下為采訪內(nèi)容節(jié)選:

  電科技:近期可能會(huì)有部分CP推出電視游戲機(jī)產(chǎn)品,它們的前景如何?

  廠商:也許一年內(nèi)會(huì)死掉,主要看哪家愿意開放,愿意學(xué)習(xí),愿意堅(jiān)持,最后才能活下來,繼續(xù)拼耐力,然后轉(zhuǎn)型快,其中“小”公司好做些。

  電科技:相比純硬件公司,由游戲公司做安卓游戲機(jī),效果會(huì)好些么?

  廠商:游戲公司擅長(zhǎng)內(nèi)容、分發(fā),硬件公司在成本、質(zhì)量、線下渠道等方面控制得比較好。雙方各有所長(zhǎng)也各有所缺,問題在于雙方都比較封閉,基本上沒法深度的合作。

  電科技:那么,未來安卓電視游戲機(jī)市場(chǎng)會(huì)由哪方主導(dǎo)呢?

  廠商:這很難說,因?yàn)楝F(xiàn)在這種OTT設(shè)備是純開放的,安卓系統(tǒng)同傳統(tǒng)游戲主機(jī)不同,玩家買了一款游戲機(jī)覺得內(nèi)容不好,不用費(fèi)力就可以刷成其它家的內(nèi)容。最后拼的還是服務(wù)、質(zhì)量、內(nèi)容,市場(chǎng)最終考驗(yàn)的還是整套體系。

  電科技:安卓游戲機(jī)的游戲體驗(yàn)為何始終不理想?

  廠商:主要是安卓主機(jī)類產(chǎn)品的空缺,從芯片到控制到系統(tǒng)底層,沒有針對(duì)游戲做優(yōu)化處理,做專門的設(shè)計(jì)。所以這個(gè)市場(chǎng)我們是先驅(qū),整個(gè)市場(chǎng)還沒有準(zhǔn)備好。

  電科技:先驅(qū)有可能成功?

  廠商:都是炮灰。

  由對(duì)話內(nèi)容可知,目前,無論安卓電視游戲機(jī)由哪方主導(dǎo)開發(fā),都會(huì)遇到一定的阻礙,該產(chǎn)品走向市場(chǎng)仍存在硬傷。

  

  首先,硬件廠商苦于尋找內(nèi)容。

  現(xiàn)階段市場(chǎng)上能夠買到的安卓游戲機(jī),都面臨著同一個(gè)問題:游戲內(nèi)容稀缺且同質(zhì)化嚴(yán)重。

  由于純硬件廠商不具備開發(fā)游戲的能力,導(dǎo)致游戲機(jī)內(nèi)的游戲大多靠購(gòu)買版權(quán)和移植手游。游戲機(jī)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力源自于向用戶提供別人無法提供的游戲樂趣,硬件廠商想做到這點(diǎn)不得不花重金去購(gòu)買游戲大作。但電視游戲目前尚未解決支付問題,他們?cè)谟螒蛏系耐度牒茈y收回,僅靠賣低廉的游戲機(jī)硬件很難實(shí)現(xiàn)盈利。而手游移植作品很難說服消費(fèi)者買單,面對(duì)競(jìng)品更是如同雞肋。

  其次,問題源自安卓系統(tǒng)的開放性。

  有觀點(diǎn)認(rèn)為,中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)的道路,未來會(huì)走向由內(nèi)容公司來主導(dǎo)硬件制造,相比硬件公司四處購(gòu)買游戲版權(quán)的模式順暢很多。

  但受安卓系統(tǒng)開源特性影響,破解它遠(yuǎn)比破解Xbox容易的多,只要具備“動(dòng)手能力”的用戶基本都可以完成刷機(jī)。即使游戲公司為游戲機(jī)注入再多的獨(dú)家內(nèi)容,只要玩家拿到該游戲的安裝包,很容易就破壞掉游戲機(jī)廠商的“獨(dú)占”計(jì)劃。當(dāng)游戲內(nèi)容變成一種共有資源時(shí),玩家則更傾向于購(gòu)買性能適中且廉價(jià)的游戲機(jī)。

  第三,安卓游戲機(jī)市場(chǎng)整體的欠缺。

  現(xiàn)階段談及安卓游戲機(jī),不少玩家總是聞之色變,大量的手游移植作品難以提起用戶的興趣,操作形式從屏幕觸控轉(zhuǎn)向游戲手柄,也難免會(huì)遇到這樣那樣的兼容性問題。

  據(jù)了解,2014年至今,國(guó)內(nèi)廠商推出的安卓電視游戲機(jī)種類達(dá)十余款,但實(shí)際銷量卻差強(qiáng)人意。受線下渠道限制,游戲機(jī)廠商無法向消費(fèi)者直觀展示性能、玩法和游戲,造成消費(fèi)者對(duì)該產(chǎn)品缺乏認(rèn)知。

  另一方面,國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)還未形成像索尼、微軟傳統(tǒng)游戲主機(jī)那樣的完整游戲生態(tài)圈,安卓游戲機(jī)的芯片、控制到底層系統(tǒng)都還沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致開發(fā)者、渠道等不愿意從已經(jīng)成熟的手游市場(chǎng)抽身,造成安卓游戲機(jī)整體的缺失。

  未來,安卓電視游戲機(jī)想要存活下來,關(guān)鍵在于搭建良好的軟件、硬件、玩家三方的價(jià)值鏈,只有這樣它才能在電視游戲市場(chǎng)構(gòu)建真正的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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