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硬傷未愈的安卓游戲機 存活的機會有幾分?

2015-1-20 12:30| 查看: 7190| 評論: 0|原作者: 張倩|來自: 電科技

摘要: 隨著國內(nèi)電視游戲市場的崛起,安卓游戲機再度活躍起來,但玩家和開發(fā)者始終對其提不起興趣,讓外界不得不重新審視該產(chǎn)品。
  還記得在安卓電視游戲機剛剛誕生之時,憑借其兼容性、開放性、開發(fā)門檻低、廉價等特性,幾乎被譽為是取代PlayStation和Xbox的顛覆性產(chǎn)品。

  隨著國內(nèi)電視游戲市場的崛起,安卓游戲機再度活躍起來,但玩家和開發(fā)者始終對其提不起興趣,讓外界不得不重新審視該產(chǎn)品。

  

  就此問題,電科技對部分游戲機廠商進行了采訪,他們不同程度的表現(xiàn)出對安卓電視游戲機的擔(dān)憂。以下為采訪內(nèi)容節(jié)選:

  電科技:近期可能會有部分CP推出電視游戲機產(chǎn)品,它們的前景如何?

  廠商:也許一年內(nèi)會死掉,主要看哪家愿意開放,愿意學(xué)習(xí),愿意堅持,最后才能活下來,繼續(xù)拼耐力,然后轉(zhuǎn)型快,其中“小”公司好做些。

  電科技:相比純硬件公司,由游戲公司做安卓游戲機,效果會好些么?

  廠商:游戲公司擅長內(nèi)容、分發(fā),硬件公司在成本、質(zhì)量、線下渠道等方面控制得比較好。雙方各有所長也各有所缺,問題在于雙方都比較封閉,基本上沒法深度的合作。

  電科技:那么,未來安卓電視游戲機市場會由哪方主導(dǎo)呢?

  廠商:這很難說,因為現(xiàn)在這種OTT設(shè)備是純開放的,安卓系統(tǒng)同傳統(tǒng)游戲主機不同,玩家買了一款游戲機覺得內(nèi)容不好,不用費力就可以刷成其它家的內(nèi)容。最后拼的還是服務(wù)、質(zhì)量、內(nèi)容,市場最終考驗的還是整套體系。

  電科技:安卓游戲機的游戲體驗為何始終不理想?

  廠商:主要是安卓主機類產(chǎn)品的空缺,從芯片到控制到系統(tǒng)底層,沒有針對游戲做優(yōu)化處理,做專門的設(shè)計。所以這個市場我們是先驅(qū),整個市場還沒有準備好。

  電科技:先驅(qū)有可能成功?

  廠商:都是炮灰。

  由對話內(nèi)容可知,目前,無論安卓電視游戲機由哪方主導(dǎo)開發(fā),都會遇到一定的阻礙,該產(chǎn)品走向市場仍存在硬傷。

  

  首先,硬件廠商苦于尋找內(nèi)容。

  現(xiàn)階段市場上能夠買到的安卓游戲機,都面臨著同一個問題:游戲內(nèi)容稀缺且同質(zhì)化嚴重。

  由于純硬件廠商不具備開發(fā)游戲的能力,導(dǎo)致游戲機內(nèi)的游戲大多靠購買版權(quán)和移植手游。游戲機最核心的競爭力源自于向用戶提供別人無法提供的游戲樂趣,硬件廠商想做到這點不得不花重金去購買游戲大作。但電視游戲目前尚未解決支付問題,他們在游戲上的投入很難收回,僅靠賣低廉的游戲機硬件很難實現(xiàn)盈利。而手游移植作品很難說服消費者買單,面對競品更是如同雞肋。

  其次,問題源自安卓系統(tǒng)的開放性。

  有觀點認為,中國游戲機市場的道路,未來會走向由內(nèi)容公司來主導(dǎo)硬件制造,相比硬件公司四處購買游戲版權(quán)的模式順暢很多。

  但受安卓系統(tǒng)開源特性影響,破解它遠比破解Xbox容易的多,只要具備“動手能力”的用戶基本都可以完成刷機。即使游戲公司為游戲機注入再多的獨家內(nèi)容,只要玩家拿到該游戲的安裝包,很容易就破壞掉游戲機廠商的“獨占”計劃。當(dāng)游戲內(nèi)容變成一種共有資源時,玩家則更傾向于購買性能適中且廉價的游戲機。

  第三,安卓游戲機市場整體的欠缺。

  現(xiàn)階段談及安卓游戲機,不少玩家總是聞之色變,大量的手游移植作品難以提起用戶的興趣,操作形式從屏幕觸控轉(zhuǎn)向游戲手柄,也難免會遇到這樣那樣的兼容性問題。

  據(jù)了解,2014年至今,國內(nèi)廠商推出的安卓電視游戲機種類達十余款,但實際銷量卻差強人意。受線下渠道限制,游戲機廠商無法向消費者直觀展示性能、玩法和游戲,造成消費者對該產(chǎn)品缺乏認知。

  另一方面,國產(chǎn)游戲機還未形成像索尼、微軟傳統(tǒng)游戲主機那樣的完整游戲生態(tài)圈,安卓游戲機的芯片、控制到底層系統(tǒng)都還沒有統(tǒng)一的標準,導(dǎo)致開發(fā)者、渠道等不愿意從已經(jīng)成熟的手游市場抽身,造成安卓游戲機整體的缺失。

  未來,安卓電視游戲機想要存活下來,關(guān)鍵在于搭建良好的軟件、硬件、玩家三方的價值鏈,只有這樣它才能在電視游戲市場構(gòu)建真正的核心競爭力。

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