電視游戲,有很寬泛的范疇,它既包含電玩城的游戲,也包含主機游戲,還包含安卓機頂盒游戲。 電玩城游戲自成一體,有其獨特的設計,基本可以說是一款游戲一種操控方式。主機游戲采用主機廠家的標準設計,經(jīng)過長期對人體工學方面的研究,基本已經(jīng)具備最好的用戶體驗。 國內(nèi)電視游戲設備存量估算 主機的操控進化史告訴我們,最初是手柄的,后來還是手柄的,雖然出現(xiàn)了體感棒和體感攝像頭,但它們是手柄的補充,并沒有完全取代手柄。 手柄始終在主機游戲的操控中占據(jù)主導地位。 2014年底,國內(nèi)安卓機頂盒/整機的存量達到了5500萬臺,并且以每年2500萬臺的速度在增長。是數(shù)量最龐大的一類游戲設備。但針對這個市場的游戲尚未全面爆發(fā),主要原因在于內(nèi)容、操控、支付幾大問題需要解決。其中,操控體驗不良是非常重要的問題。 國內(nèi)安卓機頂盒/整機提供給用戶的操控方式,在逐漸在進化。目前,所有機頂盒或整機都會配備的遙控器、空鼠,以及部分廠家提出的手機操控電視游戲。 手機操控電視游戲,聽起來很美。但需要玩家在手機上下載一個操控客戶端,增加了用戶門檻,并且手機屏幕的觸感遠遜手柄,這種操控方式成了曇花一現(xiàn)的概念。 據(jù)調(diào)查,家中有安卓機頂盒或整機的用戶,只有3%配備了手柄,其余97%仍然只有標配的遙控器,其他形態(tài)的操控設備可以忽略不計。 中國用戶當前的游戲輸入設備 從用戶體驗的角度來看,遙控器能給玩家提供基礎的服務,聊勝于無。 由于所有設備都有遙控器,用戶門檻低。手柄給玩家提供的用戶體驗較好,但需要玩家另外購置。其他如體感棒、手機、體感攝像頭等,更像實驗室里的試驗品。 當前情況下,如果需要更多的用戶,則需要提供遙控器游戲,如果希望提供最佳游戲體驗,則需要提供手柄游戲。 安卓機頂盒的硬件處理能力在飛速提升,但安卓電視游戲的操控方式還處于很初始的狀態(tài)。安卓電視游戲的操控進化之路將會是遙控器進化到遙控器與手柄并存,手柄的裝機量將會隨著廠家標配及游戲大作出現(xiàn)而快速上升。 |
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