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八大彩電巨頭牽手 助推單款電視游戲月入百萬

2015-1-13 10:42| 查看: 6043| 評論: 0|原作者: 張倩|來自: 電科技

摘要: 時隔9年,國內(nèi)彩電巨頭再次走到了一起,同樣是為了迎接挑戰(zhàn)。TCL、創(chuàng)維、康佳、長虹、海信、海爾、樂視、小米,八家彩電巨頭聯(lián)合只有一個目的:讓電視游戲在2015年破冰前行,創(chuàng)造單款電視游戲月流水破百萬的現(xiàn)象。 ...
上一次,國內(nèi)彩電行業(yè)結(jié)盟要追溯到2006年,當(dāng)時的彩電廠商攜手建立獨立的專利池,為的是應(yīng)對日韓企業(yè)的挑戰(zhàn)。

時隔9年,國內(nèi)彩電巨頭再次走到了一起,同樣是為了迎接挑戰(zhàn)。TCL、創(chuàng)維、康佳、長虹、海信、海爾、樂視、小米,八家彩電巨頭聯(lián)合只有一個目的:讓電視游戲在2015年破冰前行,創(chuàng)造單款電視游戲月流水破百萬的現(xiàn)象。


齊推:單款電視游戲月流水欲破百萬

電視游戲經(jīng)歷了2014年的發(fā)展,已初具規(guī)模,但依然存在著游戲推廣難、開發(fā)者信心不足、用戶活躍度不高、支付難等問題。終端廠商、開發(fā)者、渠道商的單打獨斗,難以讓電視游戲真正走向用戶客廳。

1月10日,電視游戲從業(yè)者同國內(nèi)8大彩電廠商游戲部門負責(zé)人,齊聚深圳茶溪谷,探討了電視游戲行業(yè)形勢。最終各大電視廠商達成一致,成立電視游戲內(nèi)容聯(lián)盟,合力推動電視游戲破冰,集眾家之力實現(xiàn)單款電視游戲月流水破百萬的目標(biāo)。


TCL、創(chuàng)維、康佳三家深圳本土的電視廠商態(tài)度一致,三方游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人均表示,組建聯(lián)盟的初衷是為了推動電視游戲發(fā)展,解決CP所遇到的困難,利用終端用戶合量、推廣合力、標(biāo)準(zhǔn)合一的方式與開發(fā)者一起,共同打造一款月流水過百萬的電視游戲。


終端廠商的積極態(tài)度,無疑為電視游戲行業(yè)注入了一只強心針?,F(xiàn)階段,雖然各廠商在硬件產(chǎn)品體驗上均有不同,但在電視游戲內(nèi)容上各家的標(biāo)準(zhǔn)十分一致。長虹多媒體產(chǎn)品策劃中心應(yīng)用規(guī)劃經(jīng)理吳海希望,CP多提供一些針對家庭場景,多人親子娛樂的游戲,真正發(fā)揮電視在客廳的大屏優(yōu)勢,真正賦予其家庭娛樂中心的屬性。

同樣,海爾電視商務(wù)運營經(jīng)理史立斌也認為,電視游戲想要被玩家所接受,必須貼合時下硬件發(fā)展和用戶的需求,終端廠商將不遺余力的支持游戲的正版化,保護開發(fā)者利益。



突圍:讓游戲開發(fā)者看到希望

目前,真正為電視大屏開發(fā)的精品游戲十分稀有,游戲大廳的同質(zhì)化問題日趨嚴重,這種情況下,終端廠商對于爆款游戲脫穎而出起到了至關(guān)重要的作用。

以樂視為例,去年樂視組建了精品游戲的聯(lián)運平臺,運營10個月后,重點推薦的精品游戲表現(xiàn)不俗,平臺數(shù)據(jù)和游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)出用戶對電視游戲的強烈需求。樂視游戲中心總監(jiān)于剛透露,今年樂視會加大在電視游戲上的投入,通過游戲和配件定制、IP和資金扶持、線上和線下深度聯(lián)運和互動營銷方式,幫助更多的CP進行游戲推廣。


不可否認,內(nèi)容缺失,已成為國內(nèi)電視游戲行業(yè)面臨的最大掣肘。雖然科技巨頭都已入局電視游戲行業(yè),但是觀望的態(tài)度,讓電視游戲呈現(xiàn)出內(nèi)熱外冷的局面。游戲開發(fā)者,看不到真金白銀的回報,大多不愿意對電視游戲傾注全力。

創(chuàng)維酷開游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人陳媛認為,只有協(xié)力讓CP賺到錢,觀望者才有信心投入到電視游戲行業(yè),今年酷開將努力提升用戶的活躍度,讓游戲不光有賣點,還要最終通過運營使其實現(xiàn)盈利。



協(xié)力:為電視游戲預(yù)留發(fā)展空間

電視產(chǎn)品一直在游戲世界中扮演著演示輸出的重要角色,面對市場形形色色的終端產(chǎn)品,開發(fā)者同樣也希望硬件廠商能夠為電視游戲的發(fā)展預(yù)留出空間。

如在智能電視的配置上,如果沿用512M的內(nèi)存方案,android和系統(tǒng)用完后,留給游戲的只剩100M左右,這無疑為電視游戲的開發(fā)增加了難度。

運動加加創(chuàng)始人姚濱表示,除了硬件方面,他希望終端廠商能夠在增加預(yù)裝的同時,盡量增加有效用戶數(shù)量,提升用戶活躍度,和付費率。

現(xiàn)階段,終端廠商在一些問題上還不可能實現(xiàn)統(tǒng)一,如UI、支付、操控等,但各家在電視游戲內(nèi)容上的出發(fā)點是一樣的:找到高水準(zhǔn)的電視游戲,集各家之力進行推廣,最終讓電視游戲走向用戶客廳,為行業(yè)發(fā)展提供動力。

處在蟄伏期的電視游戲行業(yè),在沒有找到切實有效的推廣方案之前,聯(lián)盟的成立無疑對電視游戲的落地起到了推動作用。據(jù)電科技了解,聯(lián)盟雖然還未制定出具體的游戲推廣“機制和標(biāo)準(zhǔn)”,但各廠商之間愿意放下“個人得失”,先讓電視游戲的列車運行起來,同時為其尋找更多的“能源”。


齊聚八大彩電廠商和CP共同的力量,電視游戲?qū)⒃?015年駛?cè)肟燔嚨?,單款電視游戲月流水破百萬還只是開始,一個新興的行業(yè)已經(jīng)初具“開放、合作、共贏”的發(fā)展態(tài)勢,其未來所能創(chuàng)造的前景是不可估量的。

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