首頁 收藏 QQ群
 網(wǎng)站導(dǎo)航

ZNDS智能電視網(wǎng) 推薦當(dāng)貝市場

TV應(yīng)用下載 / 資源分享區(qū)

軟件下載 | 游戲 | 討論 | 電視計(jì)算器

綜合交流 / 評測 / 活動區(qū)

交流區(qū) | 測硬件 | 網(wǎng)站活動 | Z幣中心

新手入門 / 進(jìn)階 / 社區(qū)互助

新手 | 你問我答 | 免費(fèi)刷機(jī)救磚 | ROM固件

電視游戲的O2O聯(lián)想

2015-1-12 11:30| 查看: 3908| 評論: 0|原作者: 柳玉冬|來自: 電科技

摘要: 如果家庭電視游戲發(fā)展到某一天,觸角蔓延到電玩城,玩家不僅能在家里玩,還可以到電玩城里參加面對面的比賽,贏取獎金,將會把電視游戲擴(kuò)展到電子競技的高度,進(jìn)一步擴(kuò)大電視游戲的消費(fèi)額,是很有意思且有想象力的一 ...
 O2O,即Online To Offline(線上到線下),是指將線下的商務(wù)機(jī)會與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺,服務(wù)在線下獲得。這個概念最早來源于美國,現(xiàn)在是炙手可熱。我們所熟悉的滴滴打車、團(tuán)購、人人車等都可以歸入O2O的范疇。

作為電視游戲從業(yè)者我時常在想:電視游戲是否有O2O的機(jī)會呢?電視游戲只能局限在客廳里嗎?

我們都去過電玩城,那里有各種獨(dú)特的、家庭里不會出現(xiàn)的游戲機(jī),電玩城的游戲是電視游戲的細(xì)分市場,它的商用模式完全是線下的,玩家購買投幣的消費(fèi)方式。

圖一:某電玩城

我們很多人沒有注意到的是:在中國,電玩城的營收總額是所有游戲品類中排名第一的,pc網(wǎng)游只能排在第二位。“2011年我國的游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)營收入高達(dá)642億元,占據(jù)我國游戲產(chǎn)業(yè)的55.4%,當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營收入為423.8億元,游戲機(jī)超過了網(wǎng)游的收入。”(摘自《2013年中國游戲行業(yè)工作報告》)

圖二:電玩城里熱門的格斗游戲

電視游戲市場含電玩城、XBox等游戲主機(jī)、安卓游戲主機(jī)、安卓機(jī)頂盒、安卓電視機(jī)等,是最龐大的一塊游戲細(xì)分市場,用“藍(lán)海”完全無法描述這個市場的體量,用“深藍(lán)?!毙稳葜刨N切。


這些電視游戲的細(xì)分中,電玩城是線下的,家庭游戲主機(jī)及安卓盒子等是線上的。如果兩者結(jié)合,不就有O2O的可能性嗎?

家庭電視游戲的使用場景是沙發(fā)和客廳,玩家之間相互不見面的,其競爭是無形的,看不見的,但聯(lián)網(wǎng)條件好。而電玩城里很容易實(shí)現(xiàn)玩家競爭對戰(zhàn),或組隊(duì)合作,與真人面對面,但都是不聯(lián)網(wǎng)的。這兩種使用場景非常不一樣。

如果家庭電視游戲發(fā)展到某一天,觸角蔓延到電玩城,玩家不僅能在家里玩,還可以到電玩城里參加面對面的比賽,贏取獎金,將會把電視游戲擴(kuò)展到電子競技的高度,進(jìn)一步擴(kuò)大電視游戲的消費(fèi)額,是很有意思且有想象力的一件事情。

鮮花

握手

雷人

路過

雞蛋

Archiver|新帖|標(biāo)簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號 )

網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)信用承諾書 | 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號

GMT+8, 2024-10-10 21:31 , Processed in 0.029442 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

監(jiān)督舉報:report#znds.com (請將#替換為@)

© 2007-2024 ZNDS.Com

返回頂部