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優(yōu)化付費(fèi)體驗(yàn)是安卓電視游戲的關(guān)鍵環(huán)節(jié)

2015-1-6 13:16| 查看: 3217| 評(píng)論: 0|原作者: 柳玉冬|來(lái)自: 電科技

摘要: Xbox one在國(guó)內(nèi)的銷(xiāo)售情況并未火爆,出現(xiàn)水土不服的些許跡象。中國(guó)的事情還需采用中國(guó)的方式,大量的安卓盒子、安卓游戲機(jī)如雨后春筍般涌現(xiàn),這種安卓電視游戲也許是更符合中國(guó)用戶消費(fèi)能力和消費(fèi)習(xí)慣的恰當(dāng)模式。 ...
2014年,隨著國(guó)家相關(guān)部門(mén)放開(kāi)電視游戲主機(jī)的限制,XBox和PS4得以合法進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),在業(yè)內(nèi)引發(fā)了豐富的想象力。諸多IT人、游戲人歡呼“中國(guó)電視游戲的春天來(lái)臨了?!倍鳻box one在國(guó)內(nèi)的銷(xiāo)售情況并未火爆,出現(xiàn)水土不服的些許跡象。中國(guó)的事情還需采用中國(guó)的方式,大量的安卓盒子、安卓游戲機(jī)如雨后春筍般涌現(xiàn),這種安卓電視游戲也許是更符合中國(guó)用戶消費(fèi)能力和消費(fèi)習(xí)慣的恰當(dāng)模式。

阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂(lè)視、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及中國(guó)電信愛(ài)游戲、中國(guó)移動(dòng)和游戲、中國(guó)聯(lián)通小沃等電信運(yùn)營(yíng)商紛紛在電視游戲領(lǐng)域積極布局,向市場(chǎng)發(fā)出強(qiáng)烈信號(hào):“基于電視大屏幕的細(xì)分市場(chǎng)將是未來(lái)的新的游戲市場(chǎng)?!?/div>

2015年前,該市場(chǎng)突出的現(xiàn)象是安卓電視游戲開(kāi)發(fā)者少,游戲產(chǎn)品少,造成這種現(xiàn)象的原因是開(kāi)發(fā)者未賺到錢(qián),而開(kāi)發(fā)者未賺到錢(qián)的主要困擾因素是玩家的收費(fèi)體驗(yàn)不好和操控體驗(yàn)不好。尤其是收費(fèi)體驗(yàn)是最重要的環(huán)節(jié)。

國(guó)內(nèi)專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)安卓電視游戲的某司負(fù)責(zé)人說(shuō):“根據(jù)我們的實(shí)際運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來(lái)看,安卓電視游戲的玩家不是不愿意付費(fèi),而是付費(fèi)意愿很高。以《萌獸世界》為例,我們注意到平均每個(gè)下載用戶會(huì)發(fā)出4.5個(gè)付費(fèi)請(qǐng)求。這比手游的付費(fèi)意愿要高不少。但付費(fèi)成功率不高,比手游的的要低不少?!?/div>

這來(lái)自運(yùn)營(yíng)一線的信息說(shuō)明了兩個(gè)問(wèn)題:第一,電視游戲玩家付費(fèi)意愿很強(qiáng),這一點(diǎn)對(duì)于行業(yè)未來(lái)的發(fā)展空間非常重要。第二,在付費(fèi)流程或付費(fèi)手段方面一定有哪里需要改進(jìn),它導(dǎo)致了空有玩家的付費(fèi)意愿,但付費(fèi)成功率不高。

據(jù)了解,多家電視游戲渠道商向游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)放了付費(fèi)sdk、提供收費(fèi)支持。主要有兩類(lèi),一類(lèi)是如阿里巴巴、小米、樂(lè)視等,主要付費(fèi)手段是支付寶、銀聯(lián)卡等。另一類(lèi)是電信運(yùn)營(yíng)商如電信愛(ài)游戲、移動(dòng)和游戲、聯(lián)通V樂(lè)等,主要付費(fèi)手段是短信。筆者針對(duì)這兩類(lèi)收費(fèi)方式進(jìn)行了實(shí)際體驗(yàn)。

(1)阿里巴巴

在阿里版的《萌獸世界》中選擇購(gòu)買(mǎi)道具后,提示尚未登錄淘寶帳號(hào)。


帳號(hào)登錄有兩種方式,一種是用手機(jī)淘寶掃電視上這個(gè)二維碼;


另一種是用遙控器輸入淘寶帳號(hào)和密碼。


當(dāng)綁定過(guò)淘寶帳號(hào)后,就不用多次輸入帳號(hào)了,但每次購(gòu)買(mǎi),需要輸入支付密碼,象在淘寶網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)商品一樣的流程。

(2)電信愛(ài)游戲

愛(ài)游戲提供了三種支付方式:第一種是“愛(ài)豆支付”,這個(gè)愛(ài)豆是愛(ài)游戲平臺(tái)上通用的二級(jí)貨幣,玩家需要預(yù)先購(gòu)買(mǎi)愛(ài)豆用于支付各種游戲道具;


第二種是支付寶;第三種是通過(guò)撥打168聲訊電話,然后按照語(yǔ)音提示輸入畫(huà)面中的6位數(shù)字實(shí)現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)。



據(jù)了解,電信愛(ài)游戲正在開(kāi)拓更多的支付方式,包含短信支付以及寬帶托收。

(3)移動(dòng)和游戲

移動(dòng)提供了三種支付方式,第一種是短信支付,玩家在畫(huà)面中輸入一個(gè)手機(jī)號(hào)碼,該手機(jī)會(huì)獲得一條6位數(shù)字的短信,將這6位數(shù)字輸入到畫(huà)面中后,支付成功。筆者注意到,輸入一次手機(jī)號(hào)碼后,該號(hào)碼會(huì)保留在畫(huà)面中,就不用每次購(gòu)買(mǎi)再次輸入手機(jī)號(hào)碼了,挺方便。


第二種是二維碼支付,前提是手機(jī)中安裝一個(gè)軟件“和你玩”,用“和你玩”掃描一下畫(huà)面中的二維碼,立即支付成功。第三種是很有意思的“聲波支付”,玩家輸入一個(gè)手機(jī)號(hào)碼后,該手機(jī)會(huì)接到一個(gè)電話呼叫,玩家按照語(yǔ)音提示進(jìn)行確認(rèn)后,支付成功。


通過(guò)這三個(gè)典型渠道的收費(fèi)體驗(yàn),可以看到各渠道提升付費(fèi)體驗(yàn)方面做了很大的努力,同時(shí)在自己擅長(zhǎng)的收費(fèi)方式上發(fā)力,阿里巴巴主推支付寶方式,電信運(yùn)營(yíng)商主推手機(jī)支付。但還有一些障礙,如支付寶方式需要玩家綁定帳號(hào),低齡兒童及少年一般沒(méi)有支付寶,這會(huì)阻攔一部分這類(lèi)玩家;手機(jī)支付相對(duì)更方便一些,也需要一個(gè)手機(jī)作為收費(fèi)的載體,如果是沒(méi)有手機(jī)的低齡玩家,支付時(shí)需要請(qǐng)求家長(zhǎng)的任何與幫助。

對(duì)比手機(jī)游戲的收費(fèi)通道,一類(lèi)是銀行帳號(hào),二類(lèi)是支付寶,三類(lèi)是手機(jī)支付,各有一定的市場(chǎng)份額,手游市場(chǎng)培育玩家的付費(fèi)習(xí)慣用了3年左右的時(shí)間。電視游戲方面培育玩家付費(fèi)習(xí)慣需要的時(shí)間可能會(huì)短一些,一方面得益于眾多游戲玩家已經(jīng)學(xué)會(huì)了在pc上、手機(jī)上付費(fèi),另一方面,相信電視游戲收費(fèi)服務(wù)提供商們會(huì)不斷改進(jìn)流程,優(yōu)化付費(fèi)體驗(yàn),讓眾多的愿意付費(fèi)的玩家順利實(shí)現(xiàn)付費(fèi)。

只有解決了付費(fèi)的問(wèn)題,給玩家提供方便的、流暢的付費(fèi)體驗(yàn),才能使游戲開(kāi)發(fā)者有收入,才能使更多的開(kāi)發(fā)者進(jìn)入到電視游戲領(lǐng)域,才能豐富游戲數(shù)量并提升游戲質(zhì)量,早日迎來(lái)電視游戲行業(yè)的爆發(fā)。

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