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在過去的一年中,“智能電視上沒有優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容”的現(xiàn)實,被認作是電視游戲行業(yè)發(fā)展的最大掣肘。 在解決這個問題的過程中,有一個重要的環(huán)節(jié)往往會被忽略,到底誰來負責為電視挑選游戲?為什么電視大廳推薦的游戲用戶喜歡不起來?終端廠商到底用不用懂游戲? 是什么導致終端廠商不懂游戲? 電視的智能化與互聯(lián)網(wǎng)化之后,電視被認作是最具商業(yè)價值的屏幕,但由于廣電總局“熱切關(guān)心”互聯(lián)網(wǎng)電視的發(fā)展,致使互聯(lián)網(wǎng)電視的在線視頻之路被封,電視游戲成為硬件廠商的另一根救命草。 在此之前,傳統(tǒng)電視廠商對于游戲的認知幾乎為零,但為了適應市場的發(fā)展,都選擇了臨時成立游戲部門,人員配備上大多從其他部門抽調(diào)組成。這導致硬件廠商里負責電視游戲的人員,大部分精通視頻行業(yè)但不了解游戲行業(yè)。被弱化的玩家身份,讓登陸到電視上的游戲并不那么好玩。 《憤怒的小鳥》這樣現(xiàn)象級的游戲一夜爆紅絕非偶然,在手游行業(yè),從游戲開發(fā)者到游戲“買手”都是懂游戲的行家,他們懂移動端的特性,懂玩家的需求,懂什么游戲適合觸屏智能手機。游戲“買手”好比是米蘭時裝周的“買手”,他們決定著未來什么游戲?qū)⒊蔀榱餍汹厔荨?/span> 曾有多個游戲開發(fā)商向電科技抱怨,“我們不能把全部希望寄托在電視廠商那里,畢竟大家的訴求不一樣,他們的強項是如何賣掉更多的電視,而真正懂游戲的是我們?!?/span> 游戲“買手”決定了玩家體驗 現(xiàn)階段,電視廠商自帶的游戲大廳已經(jīng)成為行業(yè)里強有力的渠道,游戲大廳里推薦什么樣的游戲,意味著玩家最終會玩到什么游戲。也就是說,電視廠商在電視游戲行業(yè)中充當了把關(guān)者的角色,他們擔負起為玩家挑選游戲、挑選游戲平臺的責任。畢竟,很少有玩家會主動搜索安裝游戲,大廳的推薦變得尤為重要。 “懂游戲,懂玩家”成為對從業(yè)者的首要要求。用戶是很難被欺騙的,他們能從自身體驗上判斷出一款游戲的好壞。這就好比在拿到一款游戲機時,玩家從機身造型、手柄設計、游戲內(nèi)容等方面就能判斷出,制造者是否是核心玩家?!耙驗橹挥型婕也鸥婕摇保噪娨曈螒蛑磺髷?shù)量,不重質(zhì)量的道路是行不通的。 電科技曾對深圳的電視廠商進行采訪,其紛紛表示,為了給自家電視找到一款好的游戲內(nèi)容,深圳的游戲公司、科技公司他們一家一家的登門拜訪,“只要有游戲,價格隨便開”,一家電視廠商的相關(guān)負責人說道。 從這個現(xiàn)狀可以得知,電視廠商愿意拿出真金白銀來換取一款好游戲,只是不能確定錢是否真的花到了好游戲上?!懊看伟延螒蚪o廠商測試,得到的反饋出奇的一致,他們要小游戲,越簡單越好,并不是說小游戲不是好游戲,但是總給人一種測試人員不是很懂電視游戲的感覺,登陸電視上的游戲標準和品質(zhì)可想而知了?!币晃籆P向電科技吐露心聲。 部分終端廠商意識到這個問題,要求負責電視銷售的員工必須會安裝游戲、進行游戲,銷售人員要盡量多的在線下賣場玩游戲,來吸引消費者的注意。 電科技認為,這種做法不僅僅要在銷售人員中進行推廣,更應從負責游戲引入的源頭開始培訓普及。 相信,“買手”懂游戲,電視游戲才能真正流行起來。 |
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