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友盟數(shù)據(jù)截圖:2014年2月至今葡萄游戲廳累計(jì)用戶趨勢(shì)

2014-12-26 16:17| 查看: 5815| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 網(wǎng)絡(luò)

摘要: 智能電視游戲是一個(gè)新的品類,它不同于Xbox一樣的主機(jī)游戲,也不同于手機(jī)游戲,智能電視游戲最大的特點(diǎn)就是通過(guò)大屏讓用戶體驗(yàn)更爽的畫(huà)面和聲音,他的用戶群體未來(lái)應(yīng)該更廣泛,游戲的玩法更多樣。智能電視的游戲不僅 ...

智能電視被譽(yù)為最大的一塊屏,游戲是最大這塊屏上除視頻以外大家最感興趣的業(yè)務(wù),被行業(yè)內(nèi)稱之為下一個(gè)千億金礦。201310月從聯(lián)想離職以后,和幾個(gè)兄弟一起創(chuàng)辦了葡萄游戲廳,專注于智能電視游戲的游戲中心。20142月上線,到今天差不多快一年,葡萄游戲廳有超過(guò)600款為智能電視研發(fā)、適配的游戲,游戲的類別涵蓋遙控器類、手柄類、手機(jī)作為手柄控制類、空鼠類。在這一年中得到了很多的經(jīng)驗(yàn),也經(jīng)常和電視圈及游戲圈的朋友們一起探討智能電視游戲的心得,個(gè)人認(rèn)為可以得到的結(jié)論是,家電廠商很熱,游戲廠商試水和觀望,用戶對(duì)智能電視游戲了解不夠,智能電視游戲行業(yè)目前還處于一個(gè)發(fā)展期。每次交流大家都會(huì)問(wèn)到葡萄游戲廳的一些數(shù)據(jù),于是有一想法,把葡萄游戲廳這一年中的真實(shí)數(shù)據(jù)和一些經(jīng)驗(yàn)分享出來(lái),供大家參考。真心希望大家都能夠進(jìn)來(lái),市場(chǎng)早期無(wú)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,只有合作伙伴,只有把市場(chǎng)搞熱了,參與者才能有錢(qián)賺。 

葡萄游戲廳用的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)是友盟,下面所有所有數(shù)據(jù)都來(lái)自于在葡萄在友盟的真實(shí)數(shù)據(jù)截圖,葡萄游戲廳沒(méi)有做任何的修改,以下觀點(diǎn)只代表葡萄游戲廳的用戶行為,供參考。 

1、葡萄游戲廳的用戶情況

友盟數(shù)據(jù)截圖:2014年2月至今葡萄游戲廳累計(jì)用戶趨勢(shì)

葡萄游戲廳2月份上線,到目前為止有超過(guò)600萬(wàn)激活用戶。從激活用戶趨勢(shì)圖來(lái)看,大幅度起量是從6月份開(kāi)始,7月份大幅度提升。我們分析原因在于大部分的彩電廠商都會(huì)選擇在45月份發(fā)布電視新品,今年都把智能電視游戲作為重要的功能向用戶宣傳。智能電視可以玩游戲的概念不斷的曝光,對(duì)用戶了解智能電視游戲起到了直接的作用。小米、天貓、愛(ài)奇藝、樂(lè)視等盒子新品也把以游戲作為賣點(diǎn),向玩盒子的用戶傳遞了性能更強(qiáng)勁的盒子不是只可以看視頻,還能玩很多喜歡的游戲的概念。從用戶量的趨勢(shì)圖判斷,用戶對(duì)智能電視游戲是感興趣的,市場(chǎng)的潛力也是有的,只不過(guò)需要更大的聲音來(lái)讓他們知道智能電視和盒子可以玩游戲。如果你想讓你的智能電視產(chǎn)品讓更多人所熟知,請(qǐng)把握4、56、這三個(gè)月,盡量和彩電廠商和盒子廠商合作,增加產(chǎn)品知名度,當(dāng)然,前提條件是你的產(chǎn)品足夠好,能夠給彩電廠商帶來(lái)賣點(diǎn)。特別感謝聯(lián)想、海信、創(chuàng)維、大麥、創(chuàng)維愛(ài)奇藝對(duì)葡萄游戲廳的幫助,讓更多的用戶了解我們。


2、誰(shuí)在玩游戲

我們的QQ群非常的活躍,每天大概有近1000人在線,雖然里面有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手潛伏,但同樣有很多的用戶大家一起交流什么游戲好玩,什么樣的手柄最好,為什么他的手柄出了問(wèn)題不能玩,手機(jī)作為手柄怎么用等等,喜歡玩什么游戲,希望玩什么游戲等等。我們都會(huì)在群里抽空回答大家的問(wèn)題。我們有個(gè)兄弟叫domo,幾乎做到了只要他醒著,就會(huì)對(duì)群里每個(gè)人的問(wèn)題都會(huì)回答,被大家封為domo大神,用戶點(diǎn)名要domo來(lái)回答問(wèn)題。我們也會(huì)從用戶的反饋中及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,有一次晚上10點(diǎn)多,后臺(tái)出現(xiàn)問(wèn)題,導(dǎo)致有部分游戲不能下載,QQ群里的網(wǎng)友馬上給我們反饋,我們迅速進(jìn)行了修復(fù),避免了損失。我們每個(gè)月都會(huì)舉行活動(dòng),雖然獎(jiǎng)品都很小無(wú)非是U盤(pán),鼠標(biāo)墊,集線器等等,但是忠實(shí)玩家的用戶參與度很高,我們兩個(gè)負(fù)責(zé)活動(dòng)的妹子巴巴免和娜娜也和這些用戶有著很好的關(guān)系,為了親睹巴巴免的真容,有用戶直接去展會(huì)就為了見(jiàn)巴巴免一面。從和這些活躍用戶的溝通,以及他們對(duì)游戲的類型喜好而言,我們基本判斷為葡萄的用戶為男性居多,16-35歲之間,喜歡玩街機(jī)找回憶、喜歡喜歡玩競(jìng)速、喜歡玩動(dòng)作格斗、也非常喜歡休閑游戲,很多人有手柄,包括之前為了在PC上玩游戲而買(mǎi)的各種品牌手柄,也有很多人為了電視游戲去新買(mǎi)手柄,有一些人沒(méi)有手柄,會(huì)用手機(jī)作為手柄來(lái)嘗試。

葡萄粉絲在Q群中紛紛改名為domo系列

葡萄粉絲在游戲《我的世界》中親手搭建的葡萄

3、對(duì)用戶最重要的是什么?

最開(kāi)始的時(shí)候,我們覺(jué)得對(duì)用戶最重要的是內(nèi)容,做的過(guò)程當(dāng)中發(fā)現(xiàn),其實(shí)對(duì)用戶最重要的是能先讓他玩。因?yàn)槭直螒蚴侵悄茈娨曈螒虻囊粋€(gè)特點(diǎn),但用戶手里有的手柄多種多樣,從十幾塊錢(qián)的到幾百塊錢(qián)的都有,大部分都是之前玩PC游戲的時(shí)候遺留的,所以我們把從葡萄游戲廳下載的游戲能兼容所有的手柄作為第一個(gè)攻克的重點(diǎn),我們買(mǎi)了市面上所有的手柄,做到我們的手柄SDK里面,太古老的買(mǎi)不到的用戶會(huì)給我們寄過(guò)來(lái),我們打到SDK里面后,再還給用戶。到目前為止,我們支持超過(guò)300款手柄。我們的目標(biāo)就是用戶在任何電視或者盒子上,只要是從葡萄游戲廳下載的游戲,插上任意一款手柄就可以玩。另外我們還開(kāi)發(fā)了葡萄游戲手機(jī)助手,讓更多沒(méi)有手柄,想體驗(yàn)游戲的用戶用手機(jī)作為手柄能先玩起來(lái)。

零門(mén)檻玩大屏游戲是葡萄游戲廳的宗旨

 

4、用戶的活躍度怎么樣

葡萄游戲廳下載玩的游戲可以在桌面上直接啟動(dòng)玩,也可以打開(kāi)大廳在大廳里的我的游戲分類里玩。所以啟動(dòng)大廳的用戶一般有兩個(gè)訴求,一是找游戲下游戲,二是玩游戲,從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖看,大廳周活用戶超過(guò)50萬(wàn),月活用戶超過(guò)180萬(wàn),暑期效應(yīng)(7月份-9月份)和周末效應(yīng)都比較明顯??磥?lái)當(dāng)前階段智能電視用戶玩游戲的需求和頻次并不是像手機(jī)用戶一樣那么高,一方面可能是電視或者盒子的開(kāi)機(jī)率不高,一周可能也就開(kāi)個(gè)1,2次,即使開(kāi)機(jī)了在有限的時(shí)間內(nèi),多數(shù)用戶可能放松的在沙發(fā)上看視頻是第一要求,其次才是玩游戲。到了周末的時(shí)候,才會(huì)有比較多的時(shí)間安排的時(shí)候會(huì)去找游戲及玩游戲。另一方面電視上還缺乏讓用戶有需求主動(dòng)開(kāi)機(jī)去玩的優(yōu)質(zhì)游戲,用戶玩游戲行為更趨向于“現(xiàn)在沒(méi)什么事了,也沒(méi)什么好看的電影,那玩一會(huì)游戲吧”的想法。由此可見(jiàn),可以刺激用戶能開(kāi)電視或者盒子去玩的優(yōu)質(zhì)游戲是提高開(kāi)機(jī)率及活躍度的重要因素,我們希望有更好的電視游戲大作能夠出現(xiàn)。

友盟數(shù)據(jù)截圖:20142月至今葡萄游戲廳周活躍用戶趨勢(shì)

友盟數(shù)據(jù)截圖:20142月至今葡萄游戲廳月活躍用戶趨勢(shì)

 

5、活躍用戶的行為怎么樣?

活躍用戶對(duì)智能電視游戲大廳的需求和手機(jī)上的游戲大廳需求不太一樣,除了在大廳里找游戲下游戲,有很多用戶是通過(guò)啟動(dòng)大廳去玩游戲的,尤其是下載游戲比較多的用戶,有用戶給我們反饋能不能下完的游戲只在大廳的“我的游戲里”這個(gè)分類顯示,不要在桌面上顯示,一方面因?yàn)橄碌挠螒蛱嗔?,桌面上不好找,另一方面?huì)影響找其他視頻類應(yīng)用。對(duì)于這類活躍用戶,啟動(dòng)大廳玩多個(gè)游戲是他們的基本行為。我們大廳的日啟動(dòng)次數(shù)80萬(wàn)次,所以看出來(lái)當(dāng)前葡萄的電視的活躍用戶可能屬于玩家級(jí),下載游戲的數(shù)量比較多,喜歡玩不同的游戲,玩游戲的時(shí)間也會(huì)比較長(zhǎng),符合在家里面的場(chǎng)景,粘性也比較高。

友盟數(shù)據(jù)截圖:20142月至今葡萄游戲廳日啟動(dòng)次數(shù)趨勢(shì)

 

6、葡萄的用戶喜歡玩什么樣的游戲

從目前葡萄游戲廳全平臺(tái)600款游戲的下載量中截取TOP50的數(shù)據(jù)來(lái)看

從操作方式上:大家對(duì)于手柄和遙控器的內(nèi)容喜好幾乎不相上下,但目前平臺(tái)遙控器內(nèi)容與手柄內(nèi)容占比是15,從內(nèi)容貢獻(xiàn)量上,遙控器還要略勝一籌,可見(jiàn)手柄仍非家庭標(biāo)配,搶占精品遙控器游戲仍是重點(diǎn)。

 

下載top50游戲操控占比

從游戲類型上:休閑類由于一般操作簡(jiǎn)單、知名IP眾多、體積較小等優(yōu)勢(shì)高居榜首; 競(jìng)速、動(dòng)作、射擊類受畫(huà)面沖擊力強(qiáng),適合大屏?xí)惩婢o隨其后;模擬器有一定懷舊的忠實(shí)用戶。

下載top50游戲類型占比

從游戲體積上50MB以內(nèi)的游戲優(yōu)勢(shì)巨大,也是受到目前智能電視、機(jī)頂盒內(nèi)存空間較小且不支持?jǐn)U展的原因所致。游戲體積越大,下載人數(shù)越低。但優(yōu)質(zhì)IP、畫(huà)質(zhì)、玩法的大型游戲仍舊會(huì)吸引玩家嘗試下載。

 

下載top50游戲體積占比


7、雙人游戲情況

目前平臺(tái)內(nèi)已有60款支持多人的游戲,但從游戲模式上貢獻(xiàn)占比來(lái)看,單機(jī)單人游戲仍占絕對(duì)比重,其次是網(wǎng)游,再次是同屏多人。個(gè)人認(rèn)為,多人游戲絕對(duì)是電視游戲獨(dú)特的一個(gè)特點(diǎn),但只是增色的亮點(diǎn),并不一定是這個(gè)游戲受歡迎的必要因素。受手柄外設(shè)普及限制,玩家群體限制,多人游戲更適合聚會(huì),但似乎我們不是每周都有聚會(huì),大部分還是一個(gè)人在玩

 

下載top50雙人游戲情況

 

8、手機(jī)作為手柄控制的用戶使用情況

為了讓沒(méi)有手柄的用戶也能玩體驗(yàn)游戲,我們開(kāi)發(fā)了用安卓手機(jī)作為手柄的葡萄游戲助手,8月份上線beta版,大廳中開(kāi)了一個(gè)手機(jī)暢玩的分類,目前為止支持100款左右的游戲。因?yàn)槿藛T資源的問(wèn)題,葡萄游戲助手只進(jìn)行了beta1.0版本,后續(xù)還沒(méi)有進(jìn)行更新,很多體驗(yàn)和功能都不是很完善,所以也沒(méi)有進(jìn)行推廣,只是在支持的游戲詳情頁(yè)添加了一下二維碼地址讓用戶下載。到目前為止下載了超過(guò)5萬(wàn)個(gè)用戶,用戶也有很多反饋和建議,由此可以看出用手機(jī)作為手柄玩游戲也會(huì)有很多玩家喜歡,是快速去接觸游戲的一個(gè)很好的途徑。需要提及的是,葡萄游戲助手有兩種手柄方式,一種是模擬傳統(tǒng)的手柄,按鍵布局都是和實(shí)體手柄一樣的,這種因?yàn)闆](méi)有實(shí)體手柄的按鍵觸摸感,玩起來(lái)體驗(yàn)并不是很好,經(jīng)常出現(xiàn)按錯(cuò)的情況。另一種是根據(jù)手機(jī)觸摸滑動(dòng)的特性進(jìn)行定制的界面,適合玩需要滑動(dòng)操控的游戲。個(gè)人感覺(jué)這種游戲類型,用手機(jī)比用手柄更爽快,體驗(yàn)比手柄更好,比如說(shuō)地鐵跑酷。


友盟數(shù)據(jù)截圖:20142月至今葡萄游戲助手累計(jì)用戶趨勢(shì)

 

 

葡萄游戲助手傳統(tǒng)手柄界面


葡萄游戲助手玩地鐵跑酷


個(gè)人的看法

智能電視游戲是一個(gè)新的品類,它不同于Xbox一樣的主機(jī)游戲,也不同于手機(jī)游戲,智能電視游戲最大的特點(diǎn)就是通過(guò)大屏讓用戶體驗(yàn)更爽的畫(huà)面和聲音,他的用戶群體未來(lái)應(yīng)該更廣泛,游戲的玩法更多樣。智能電視的游戲不僅僅是從主機(jī)游戲或者手機(jī)游戲移植,智能電視應(yīng)該有更大大的想象空間,遙控器、手柄、手機(jī)、鼠標(biāo),手勢(shì)都是電視游戲的控制器,不同類型的游戲在開(kāi)發(fā)的時(shí)候選取最適合的控制器,達(dá)到不一樣的體驗(yàn)效果。比如說(shuō)在手機(jī)上劃屏作為特點(diǎn)的跑酷類游戲就應(yīng)該選擇手機(jī)作為游戲控制器,在大屏畫(huà)面和聲音的良好視聽(tīng)效果下,和用劃屏這種跑酷游戲獨(dú)有的的控制趣味性讓這個(gè)游戲的體驗(yàn)更特別;動(dòng)作格斗類的,需要敏捷操作的,就應(yīng)該選取手柄,讓打斗更順暢,發(fā)招更直接;簡(jiǎn)單操作,只需要挪挪位置的休閑游戲,選擇遙控器就足矣,簡(jiǎn)單操作門(mén)檻低,用戶普及度大;唱歌跳舞類的游戲把手機(jī)的話筒和攝像頭作為信號(hào)傳輸控制也不是不可以。用戶玩游戲時(shí)通過(guò)不同的交互形態(tài)可以獲得不同的游戲體驗(yàn),簡(jiǎn)單的游戲一樣可以玩出樂(lè)趣。

以上的觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)都是基于葡萄游戲廳的數(shù)據(jù)總結(jié),分析的是葡萄游戲廳的用戶行為,不代表行業(yè),僅供大家參考,謝謝!


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