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2014被業(yè)界普遍認(rèn)為是電視游戲爆發(fā)的元年,轉(zhuǎn)眼今年的前三個(gè)季度已經(jīng)過(guò)去了,國(guó)內(nèi)的電視游戲市場(chǎng)卻仍處在內(nèi)熱外冷的狀態(tài)。盡管電視游戲的概念被炒得很火爆,但仍不能出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)的游戲作品或硬件設(shè)備來(lái)推動(dòng)行業(yè)的大發(fā)展。 對(duì)此有業(yè)內(nèi)人士作出判斷,“如果到了2015年下半年還沒(méi)有出現(xiàn)一款讓玩家為之振奮的電視游戲產(chǎn)品,那么整個(gè)主機(jī)游戲之外的電視游戲行業(yè)將會(huì)呈現(xiàn)出疲軟狀態(tài),畢竟觀望著的耐心是有限的。” 作出這種判斷并不是“危言聳聽(tīng)”,如果一個(gè)行業(yè)正處于“元年”階段,那么從業(yè)者應(yīng)當(dāng)多一些想象力來(lái)開(kāi)拓它,多元化的嘗試能帶來(lái)更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。在良好的政策和行業(yè)環(huán)境下,倘若電視游戲“胎死腹中”,那么兇手一定是“固化的思維”。 固化思維之一:僵硬地游戲移植 對(duì)于游戲移植這件事,其實(shí)并沒(méi)有什么可指責(zé)的,受玩家之間游戲習(xí)慣的不同,游戲平臺(tái)之間互相移植游戲內(nèi)容,可以讓游戲被更多的玩家“寵幸”。但我們還是要明確一個(gè)事實(shí),沒(méi)有任何一個(gè)游戲平臺(tái)是依靠移植游戲爆發(fā)起來(lái)的。 即使是移植作品最為集中的移動(dòng)游戲,也是憑借《水果忍者》、《憤怒的小鳥(niǎo)》這樣的原創(chuàng)游戲引爆的。目前電視游戲在內(nèi)容制作上卻呈現(xiàn)出了“移植熱”,大量的端游、手游被開(kāi)發(fā)者不假思索的移植到了電視大屏。 受電視大屏的操控限制,生硬的移植游戲只能為玩家?guī)ピ愀獾挠螒蝮w驗(yàn)。觀察最具參考價(jià)值的主機(jī)游戲平臺(tái),開(kāi)發(fā)者極少會(huì)去直接移植其他平臺(tái)的游戲,最多只是參考一下游戲玩法。而其他游戲端因?yàn)槠渚珳?zhǔn)的操控方式,能夠把主機(jī)游戲改良后搬走。 電視游戲想要找到爆款的游戲,走簡(jiǎn)單移植的道路肯定是行不通的,畢竟身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家是十分挑剔的?,F(xiàn)階段電視游戲需要的是專(zhuān)業(yè)的針對(duì)該平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)者,潛下心來(lái)“對(duì)癥下藥”。 固化思維之二:瘋狂地硬件抄襲 在硬件方面,國(guó)內(nèi)的電視游戲產(chǎn)品可謂是層出不窮,但仔細(xì)觀察這些游戲設(shè)備,總能很快的找到xbox、PS4和Wii的影子。手柄抄Xbox,機(jī)身抄PS4,體感設(shè)備抄Wii仿佛已經(jīng)成為全行業(yè)的準(zhǔn)則。 硬件的抄襲很容易被扣上“山寨”的帽子,讓稍微有“逼格”的玩家都不愿意去為這些產(chǎn)品消費(fèi),免得造成在游戲圈里抬不起頭的尷尬境地。抄襲會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者“游戲盒子是山寨貨”的慣性認(rèn)知。 從技術(shù)角度來(lái)看國(guó)內(nèi)的游戲機(jī)制造商實(shí)力并不弱,主要原因還是缺少創(chuàng)新。既然頂級(jí)的DualShock4手柄都時(shí)常會(huì)被玩家詬病“手酸”、游戲操作困難,那么國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)完全可以擺脫這些“神級(jí)”硬件的束縛,更加“天馬行空”一些。 固化思維之三:同質(zhì)地游戲大廳 在電視游戲行業(yè)有一個(gè)有意思的現(xiàn)象,游戲內(nèi)容來(lái)回來(lái)去就是那幾樣,但游戲大廳卻像雨后春筍般冒出。受手游行業(yè)大爆發(fā)影響,看到了“渠道為王”現(xiàn)象的從業(yè)者們,一窩蜂的開(kāi)始搶占電視游戲平臺(tái)。造成了內(nèi)容有沒(méi)有無(wú)所謂,先把山頭占住的情況。 通常情況下,搭建一個(gè)電視游戲平臺(tái)要比潛心做游戲容易很多,這種討巧的方式催生了電視游戲“假繁榮”的現(xiàn)狀。雖然百度、騰訊、360都已入局,但他們所搭建的游戲平臺(tái)并沒(méi)有什么創(chuàng)新性。 同質(zhì)化的內(nèi)容、同質(zhì)化的分類(lèi)、同質(zhì)化的運(yùn)營(yíng)策略讓游戲平臺(tái)看上去并不那么“美麗”,對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士向電科技表示,“雖然目前電視游戲平臺(tái)眾多,但不出一年就只會(huì)剩下兩三家精品平臺(tái),因?yàn)榇蠹易龅亩继窳恕!?/div> 根據(jù)電科技的調(diào)查發(fā)現(xiàn),在電視游戲平臺(tái)中,一些特色平臺(tái)如體感游戲類(lèi)平臺(tái)、對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái),它們的差異化發(fā)展吸引了大批電視廠商爭(zhēng)相預(yù)裝。 關(guān)于電視游戲,電科技想說(shuō)的還有很多,因?yàn)楣袒J鼐桶岩粋€(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)扼殺在搖籃里,相信是從業(yè)者最不愿意看到的結(jié)局。想要吃到電視游戲的蛋糕,還需要再加一劑創(chuàng)意的配方。 |
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