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智能電視市場真正激活?應(yīng)用還要再給點(diǎn)力!

2014-10-13 10:43| 查看: 7386| 評(píng)論: 0|來自: 電科技

摘要: 身在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展時(shí)代的我們,開始對(duì)智能化設(shè)備變得不陌生。近兩年,智能家居的口號(hào)越炒越響,而作為最先起步的智能化家居產(chǎn)品,以及全體家庭成員的唯一公共顯示屏,“智能電視”開始逐漸填補(bǔ)于人們的客廳之中。 ...

  身在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展時(shí)代的我們,開始對(duì)智能化設(shè)備變得不陌生。近兩年,智能家居的口號(hào)越炒越響,而作為最先起步的智能化家居產(chǎn)品,以及全體家庭成員的唯一公共顯示屏,“智能電視”開始逐漸填補(bǔ)于人們的客廳之中。

  智能電視行業(yè)的真正崛起不過短短兩年的時(shí)間,但發(fā)展速度卻不容小覷。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2012年全球智能電視出貨量達(dá)5113萬臺(tái),市場滲透率超20%;2013年約五成彩電銷量來自于智能電視,年增長率為56.84%,其中,國產(chǎn)品牌以64.66%的零售量占比遠(yuǎn)超外資品牌。而在國內(nèi)市場,今年上半年彩電市場銷量2085萬臺(tái),其中智能電視滲透率為56%;1-8月智能電視銷量1769萬臺(tái),同比去年增長24.4% ;預(yù)計(jì)至2015年,全球智能電視出貨量將超過1.53億臺(tái),智能電視滲透率將達(dá)54.6%。

  但與不斷攀高的銷售量形成鮮明對(duì)比的是,目前智能電視的使用激活率不到30%,其智能化的應(yīng)用多半因遙控靈敏度低、效果參差不齊、應(yīng)用程度太過枯燥等缺點(diǎn),未使用戶感受到真正的智能體驗(yàn)。


  正如微信、微博、憤怒的小鳥、水果忍者等熱門應(yīng)用或游戲促進(jìn)了智能手機(jī)時(shí)代的加速來臨一樣,我們有理由相信,智能電視時(shí)代的真正到來也將拜真正“殺手級(jí)”應(yīng)用的推動(dòng)。下面就有電科技盤點(diǎn)一下未來或?qū)Ⅻc(diǎn)燃智能電視市場的幾類應(yīng)用。

  其一,視頻點(diǎn)播。無論是對(duì)智能電視而言,還是對(duì)傳統(tǒng)電視來說,視頻播放無疑是電視機(jī)自誕生至消亡唯一永恒的應(yīng)用,沒有之一。但就目前以電視盒子為代表的互聯(lián)網(wǎng)電視行業(yè),因廣電總局政策的束縛以及山寨產(chǎn)品市場的混亂,而變得舉步維艱。

  近兩年隨著3D技術(shù)、4K顯示的增強(qiáng),以及尺寸不斷增大的電視屏幕,開始在網(wǎng)絡(luò)影視劇播放上占據(jù)一定優(yōu)勢,而這一市場也隨著智能電視的出現(xiàn)不斷擴(kuò)大用戶們可以擺脫傳統(tǒng)電視臺(tái)時(shí)間與內(nèi)容上的限制,而進(jìn)行真正的智能化自我選擇。

  其二,大屏游戲。與視頻點(diǎn)播不同的是,智能電視大屏游戲更具市場開發(fā)價(jià)值,游戲界相關(guān)人士表示,電視游戲或?qū)㈤_啟國內(nèi)游戲付費(fèi)的新時(shí)代,而這一游戲發(fā)展新模式,不僅有利于規(guī)范行業(yè)競爭,同時(shí)也將有助于引導(dǎo)用戶對(duì)于游戲的選擇。

  但令人遺憾的是,在智能電視領(lǐng)域,電視游戲目前還是沒有受到足夠的重視,硬件適配和游戲開發(fā)都是制約電視游戲發(fā)展的重要瓶頸。不少游戲玩家反應(yīng),目前市面上的電視游戲內(nèi)容九成都是對(duì)已有手游與網(wǎng)游的簡單移植,智能電視適配度極低,操作不便,體驗(yàn)較差。

  參考國外的主機(jī)游戲內(nèi)容,不難發(fā)現(xiàn),未來智能大屏游戲或?qū)⒅鞔蝮w驗(yàn)感和代入感超強(qiáng)的大型情節(jié)故事類游戲。這樣的游戲內(nèi)容,或許在開發(fā)成本上較難以令人接受,但在付費(fèi)發(fā)展模式上,或?qū)⑹瞧渥罱K的鑰匙。

  其三,電視購物。電視購物這一應(yīng)用,無論是在國外還是國內(nèi),都不是什么新鮮話題,但如今談及的“電視購物”已經(jīng)非彼時(shí)的“電視購物”。

  以往的電視購物多為廣告購物,購買方式也僅限于電視訂購。但當(dāng)下我們所要提及的電視購物則是以智能電視為平臺(tái)搭建的購物商城APP,即電子商務(wù)所開辟的另一戰(zhàn)場。

  目前,電視購物已表現(xiàn)出崛起的苗頭,已進(jìn)入智能電視應(yīng)用平臺(tái)的有沙發(fā)購、樂視商城、蘇寧易購、天貓商城等。當(dāng)然,初期的電視購物還是存在幾大不足之處的,如操作模式、支付方式、用戶習(xí)慣等等。

  其四,在線教育??梢哉f,智能電視同質(zhì)化一直都籠罩在行業(yè)上空,同電視購物一樣,在線教育也是行業(yè)與市場催生的應(yīng)用。

  事實(shí)上,在線教育一直是近年來教育現(xiàn)代化的引領(lǐng)者,據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2013年在線教育市場規(guī)模達(dá)到840億元,預(yù)計(jì)未來三年的年均復(fù)合增長率有望超過20%。隨著在線教育平臺(tái)的完善以及內(nèi)容的豐富,消費(fèi)者對(duì)在線教育的內(nèi)容和認(rèn)知程度也在逐年上升。

  據(jù)相關(guān)人士透露,國內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)教育平臺(tái)滬江網(wǎng)或與樂視達(dá)成合作,二者將通過樂視應(yīng)用商店和超級(jí)電視等樂視旗下大屏產(chǎn)品,聯(lián)合打造在線教育的新模式。

  無論是視頻點(diǎn)播、大屏游戲、電視購物還是在線教育,其實(shí)都可以看作利用智能電視智能化應(yīng)用的不斷升級(jí);總的來說,智能電視想要留住和培養(yǎng)用戶粘性,必須依靠與之相匹配的新亮點(diǎn)。未來,電視應(yīng)用和智能電視整個(gè)行業(yè)也將呈現(xiàn)出相輔相成的良性態(tài)勢。

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