首頁 收藏 QQ群
 網(wǎng)站導航

ZNDS智能電視網(wǎng) 推薦當貝市場

TV應用下載 / 資源分享區(qū)

軟件下載 | 游戲 | 討論 | 電視計算器

綜合交流 / 評測 / 活動區(qū)

交流區(qū) | 測硬件 | 網(wǎng)站活動 | Z幣中心

新手入門 / 進階 / 社區(qū)互助

新手 | 你問我答 | 免費刷機救磚 | ROM固件

ZNDS智能電視網(wǎng) 門戶 【ZNDS看點】 評論 查看內(nèi)容

電視游戲是一場必輸?shù)馁€局?

2014-9-30 10:25| 查看: 5415| 評論: 0|來自: 一游網(wǎng)

摘要: 從目前的發(fā)展趨勢來看,智能電視游戲的政策限制雖然逐步放開,市場門檻降低,但是由于電視收視群體的年齡、結構和分布已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,用戶行為已經(jīng)開始遷徙,未來市場需求開發(fā)的難度也較大。而另一方面,電視 ...

  從目前的發(fā)展趨勢來看,智能電視游戲的政策限制雖然逐步放開,市場門檻降低,但是由于電視收視群體的年齡、結構和分布已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,用戶行為已經(jīng)開始遷徙,未來市場需求開發(fā)的難度也較大。而另一方面,電視游戲所要面臨的軟硬件功能的匹配性不足,游戲開發(fā)商和其他各個環(huán)節(jié)介入者的合作,配合的難度也會較大,因為電視游戲面臨著支撐電視游戲的硬件性能差、缺乏統(tǒng)一的操作系統(tǒng)平臺、缺乏統(tǒng)一的游戲交互設備以及支付不便等問題。
 


  電視游戲是一場不會贏的賭局?
 
  游戲產(chǎn)業(yè)一直是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一塊核心利潤來源之一,而從游戲界面的發(fā)展趨勢來看,也從網(wǎng)游,頁游,進入了手游的階段,游戲界面越來越小,搭載的智能設備也越來越便捷。移動游戲未來的趨勢,是繼續(xù)在手游上擴大市場份額?還是嘗試走另一個方向,發(fā)展以客廳智能設備為核心的家庭娛樂游戲產(chǎn)業(yè)?目前,幾大巨頭已經(jīng)開始了在這一方面的嘗試。
 
  智能電視設備已經(jīng)越來越成了家庭必備的大屏幕設備之一,同時結合各種盒子來進行軟硬件的搭配,將具體的視頻和游戲等內(nèi)容搭載在了盒子里面,實現(xiàn)了方便的內(nèi)容和硬件之間的協(xié)調(diào)使用。但是,這里存在一個很大的問題,智能電視是傳統(tǒng)的有線電視收看體驗的延伸,這一點是毫無疑問的,但是對于智能電視而言,游戲是否能成為一個拯救電視增值功能的新領域?
 
  電視客戶群遷徙,移動互聯(lián)興起
 
  實際上,在發(fā)展電視游戲之前,包括電視電商、社交和其他領域的細分嘗試,都基本上折戟沉沙。原因也很簡單,在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的浪潮上,各個互聯(lián)網(wǎng)的子產(chǎn)業(yè)基本上都在拓展移動互聯(lián)網(wǎng)領域,雖然家居領域也是一個必不可少的組成部分。但在移動互聯(lián)網(wǎng)面前,以電視為載體的服務,除了有線電視之外,其余的游戲、社交、電商、視頻基本上都不占有優(yōu)勢。
 
  來看一組數(shù)據(jù):
 
  央視索福瑞數(shù)據(jù)顯示,2008年以來25-44歲年輕觀眾的全天收視規(guī)模已經(jīng)下降了近10個點,2012年收視數(shù)據(jù)顯示,55歲以上老年人成為電視的主流受眾,而34歲以下年輕用戶的收視率正在逐步下降。
 
  那么,用游戲把年輕人帶回電視似乎是一個合理的邏輯,此前已經(jīng)有廠商進行這樣的嘗試,例如體感游戲平臺17VEE曾經(jīng)試圖通過機頂盒讓用戶在電視上玩體感游戲,但是由于體驗等問題,該項目已基本停滯,而后全面轉(zhuǎn)向手游和智能電視應用商店領域。
 
  最核心的因素在于以電視為載體的現(xiàn)有客戶群已經(jīng)不能支撐起電視游戲的市場拓展和用戶體驗了,最核心的年輕人看電視的機會和意愿越來越少,而是更多集中在了更為便攜的ipad,手機等移動智能設備上,以實現(xiàn)更為碎片化,移動化和便捷化的社交、電商、游戲需求。而對于電商而言,已經(jīng)淪為了某種固定的用戶需求的滿足體驗:收看電視節(jié)目,對于其他增值服務內(nèi)容,已經(jīng)很那與移動互聯(lián)網(wǎng)相匹敵。
 
  失去最好的黃金機遇:政策準入
 
  為什么在端游的時代,電視游戲沒有發(fā)展起來呢?在上一個游戲的黃金時代,電視游戲為什么會被遺忘?這里面和政策因素有很大的關系。最早的時候,游戲是從電視上開始風靡起來的,而后才隨著PC設備的興起而轉(zhuǎn)入了PC平臺,最后進入了移動智能平臺。
 
  事實上,電視游戲誕生于1985年。2000年文化部等幾大部委聯(lián)合發(fā)布了《關于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,規(guī)定任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設備及其零附件的生產(chǎn)、銷售活動。而后,雖然彼時的家庭游戲存在較大的市場(上世紀90年代對家庭電視游戲機的需求已經(jīng)僅次于北美,與日本不相上下),但是由于政策方面的市場準入限制,電視游戲開始逐漸淡出了人們的視野。
 
  而今年年初國務院公布了一系列關于上海自貿(mào)區(qū)的優(yōu)惠政策,在中國長達13年之久的電視游戲機禁令隨之解除,這預示著國內(nèi)電視游戲市場的市場環(huán)境開始寬松起來。但是,失去了這13年的發(fā)展黃金機遇,國內(nèi)的客戶群遷徙和用戶的使用習慣已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,況且電視游戲產(chǎn)業(yè)在這停滯的是幾年中雖然也有產(chǎn)業(yè)上的延續(xù),但重新拿回這部分市場,難度是何其之大?
 
  電視游戲在國內(nèi)正處于發(fā)展初期,仍然面臨一些問題。從國內(nèi)電視游戲市場看,大部分游戲仍是手游的移植,適合于電視機的游戲內(nèi)容還不夠豐富。與此同時,電視游戲面臨著支撐電視游戲的硬件性能差、缺乏統(tǒng)一的操作系統(tǒng)平臺、缺乏統(tǒng)一的游戲交互設備以及支付不便等問題。
 
  電視產(chǎn)業(yè)更新?lián)Q代慢,游戲植入困難
 
  和其他智能設備相比,電視已經(jīng)成為了一個相對弱勢的領域,更新?lián)Q代的頻率很低,這也直接制約了手機游戲軟硬件服務的植入。小米電視售價2999,阿里的酷開電視更是開出了1999的低價,幾乎與一部手機相當,但是電視換代的頻率依然低于手機等智能設備。友盟發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年中國安卓用戶每14個月?lián)Q一部新手機,相比之下,電視的淘汰成本和淘汰頻率要低得多。
 
  此外,即便是智能電視,在占領了家居領域后,也有可能出現(xiàn)軟硬件不匹配的情況,需要進行及時地更換。對電視設備來說淘汰時間過長,但是硬件可能6個月就更新?lián)Q代,未來也許會出現(xiàn)不匹配的情況。
 
  也正因為如此,電視領域的游戲開發(fā)和系統(tǒng)維護,以及軟硬件上的功能完善,需要多方的共同參與,包括游戲開發(fā)商,游戲盒子商,電視生廠商等等,維護起來的成本也會比較大,而市場前景仍舊不是很明確。
 
  樂視、小米等盒子生產(chǎn)廠商已經(jīng)開始尋找游戲開發(fā)商,不過目前多數(shù)開發(fā)商都處于觀望階段。例如,《找你妹》的開發(fā)商熱酷游戲表示,已經(jīng)有很多廠商來尋求合作,不過目前熱酷仍將專注在手機和平板市場,對互聯(lián)網(wǎng)電視并沒有過多關注,未來也不排除與電視廠商合作開發(fā),不過前提是電視渠道鋪的足夠廣。
 
  所以,從目前的發(fā)展趨勢來看,智能電視游戲的政策限制雖然逐步放開,市場門檻降低,但是由于電視收視群體的年齡、結構和分布已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,用戶行為已經(jīng)開始遷徙,未來市場需求開發(fā)的難度也較大。而另一方面,電視游戲所要面臨的軟硬件功能的匹配性不足,游戲開發(fā)商和其他各個環(huán)節(jié)介入者的合作,配合的難度也會較大,因為電視游戲面臨著支撐電視游戲的硬件性能差、缺乏統(tǒng)一的操作系統(tǒng)平臺、缺乏統(tǒng)一的游戲交互設備以及支付不便等問題。
 
  電視游戲,可能注定是一場不會贏的賭局。

鮮花

握手

雷人

路過

雞蛋

Archiver|新帖|標簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號 )

網(wǎng)絡信息服務信用承諾書 | 增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號

GMT+8, 2025-1-7 15:36 , Processed in 0.028435 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

監(jiān)督舉報:report#znds.com (請將#替換為@)

© 2007-2024 ZNDS.Com

返回頂部