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政策難限趨勢,游戲進入電視是早晚的事情

2014-9-27 15:30| 查看: 6340| 評論: 0|來自: 鈦媒體

摘要: 不僅僅是增強現(xiàn)實眼鏡及其技術(shù),電視主機的運算能力,節(jié)目制作的能力,網(wǎng)絡(luò)交互的能力,都比以前有了質(zhì)的提高,這些技術(shù)將使得觀眾能夠更好的沉浸在新的電視體驗當(dāng)中,他們可以參與節(jié)目,可以進入角色扮演,也可以縱 ...


  亞馬遜決定投資9.7億美元給起步才三年的游戲轉(zhuǎn)播視頻服務(wù)商Twitch,消息傳出,許多人認(rèn)為還是低估了游戲視頻轉(zhuǎn)播服務(wù)。

  Twitch設(shè)計的初衷,就是要打造一個電子競技視頻平臺,也就是廣為人知的eSports。在Twitch平臺上,視頻游戲玩家可以實時地觀看其它玩家的游戲情況,這個平臺也因此成為最受游戲玩家歡迎的聚集地,因為Twitch不僅可以在上面看到游戲比賽的賽況,還可以從其他玩家那里學(xué)習(xí)游戲戰(zhàn)略。根據(jù)美國的咨詢公司調(diào)研數(shù)據(jù),觀眾每天花在Twitch上的觀看時間為104分鐘,而美國人平均看電視的時間為180分鐘。當(dāng)下Twitch的黃金時間收視率已經(jīng)超過所有有線電視頻道中的佼佼者們。

  幾乎與此同時, 我侄兒在YY上開通了他的個人游戲轉(zhuǎn)播平臺,第一周的收入有八十塊錢,如果他能堅持下去,也許這將開啟他人生的美好未來。而YY上的主播們也不只是唱歌跳舞了,那些內(nèi)容看多了后覺得有些Low。游戲讓人沉浸其中,仿佛劇本由你撰寫,有經(jīng)驗的玩家的解說和體育頻道的評論員們相比,多了分真實,多了些親近。

  電視盡管占據(jù)了客廳,主宰著全家,但不一定要內(nèi)容也配合這一點。而如果我們不提供新的內(nèi)容給新一代的孩子們,我們的內(nèi)容就沒有任何意義,包括電視。

  我們的家庭娛樂其實都是在追逐潮流,大部分人不愿意把自己沉浸在過往的娛樂方式中,就象現(xiàn)在很少人們倚著留聲機聽音樂一樣,電視卻幾十年如一日地重復(fù)著過去。美國的電視肥皂劇是個例子,CBS連續(xù)播出數(shù)十年的電視連續(xù)劇最近才終結(jié)。而許多過去的經(jīng)典劇被翻出來重拍。雖然一時獲得不錯的收視,但這些終究不能改變電視式微的格局。這些做法都是?;逝傻淖龇?,找回一點點的收視,卻失掉了可能陽光燦爛的未來。電視人雖然也在強調(diào)為X一代、千禧一代提供適合的節(jié)目,可是在行動上卻是遲鈍的。究其原因是還在用過往的思維來想未來的電視。就算做得再好,也是做對了答案,卻答錯了題目。

  再看電視技術(shù)的發(fā)展,游戲真的將會是其內(nèi)容的主宰。我一直在講增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的交匯,今天虛擬現(xiàn)實已經(jīng)弱于增強現(xiàn)實,而增強現(xiàn)實將把觀眾一并帶入到虛擬的空間,實現(xiàn)體驗式的觀看。《權(quán)力的游戲》通過增強現(xiàn)實眼鏡就能成功地將觀眾帶入到它的游戲劇情當(dāng)中,觀眾對這樣的體驗是滿足的。

  不僅僅是增強現(xiàn)實眼鏡及其技術(shù),電視主機的運算能力,節(jié)目制作的能力,網(wǎng)絡(luò)交互的能力,都比以前有了質(zhì)的提高,這些技術(shù)將使得觀眾能夠更好的沉浸在新的電視體驗當(dāng)中,他們可以參與節(jié)目,可以進入角色扮演,也可以縱觀大局,穿越時空。這些體驗對于年老的觀眾來說可能不重要,可是新的一代的觀眾,他們強烈的想要控制,想要參與的體驗,滿足這樣的心理需求的無疑就是電視游戲。

  過去,游戲在中國的廣電是處于被禁止的狀態(tài)的,僅有的電競頻道還是處于夾縫生存狀態(tài)。而過去的一兩年里,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲在電視上打廣告,而游戲與電視劇的融合也在政策搖擺中晃來晃去。上海自貿(mào)區(qū)的開放政策讓游戲主機及相關(guān)軟件合法落地中國,這些將開啟新的時代,而新一代觀眾的要求更使得游戲進入電視不過是早晚的事情。(本文來自《商業(yè)價值》方世彤專欄)

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