首頁(yè) 收藏 QQ群
 網(wǎng)站導(dǎo)航

ZNDS智能電視網(wǎng) 推薦當(dāng)貝市場(chǎng)

TV應(yīng)用下載 / 資源分享區(qū)

軟件下載 | 游戲 | 討論 | 電視計(jì)算器

綜合交流 / 評(píng)測(cè) / 活動(dòng)區(qū)

交流區(qū) | 測(cè)硬件 | 網(wǎng)站活動(dòng) | Z幣中心

新手入門(mén) / 進(jìn)階 / 社區(qū)互助

新手 | 你問(wèn)我答 | 免費(fèi)刷機(jī)救磚 | ROM固件

解讀移動(dòng)電視游戲布局 運(yùn)營(yíng)商四種支付及分成比

2014-9-10 13:36| 查看: 7159| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 91手冊(cè)

摘要: 作為中國(guó)游戲新的爆發(fā)點(diǎn),電視游戲市場(chǎng)的發(fā)展受到了行業(yè)各方人士的關(guān)注,而受限于內(nèi)容、設(shè)備、支付等幾大問(wèn)題,國(guó)內(nèi)的電視游戲還處于市場(chǎng)的早期階段。為了進(jìn)一步了解市場(chǎng)現(xiàn)狀以及未來(lái)趨勢(shì),游戲陀螺采訪到了中國(guó)移動(dòng) ...


  作為中國(guó)游戲新的爆發(fā)點(diǎn),電視游戲市場(chǎng)的發(fā)展受到了行業(yè)各方人士的關(guān)注,而受限于內(nèi)容、設(shè)備、支付等幾大問(wèn)題,國(guó)內(nèi)的電視游戲還處于市場(chǎng)的早期階段。為了進(jìn)一步了解市場(chǎng)現(xiàn)狀以及未來(lái)趨勢(shì),游戲陀螺采訪到了中國(guó)移動(dòng)和游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)高級(jí)總監(jiān)來(lái)曉陽(yáng)、中國(guó)移動(dòng)和游戲家庭游戲產(chǎn)品經(jīng)理熊軼。在大勢(shì)所趨之下,運(yùn)營(yíng)商的布局動(dòng)作又會(huì)整個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)哪些活力?(注:家庭娛樂(lè)游戲是大類(lèi),包含電視游戲和主機(jī)游戲,本文重點(diǎn)探討電視游戲。
 
  現(xiàn)狀: 類(lèi)比2009-2010年的中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
 
  在中國(guó)移動(dòng)和游戲的業(yè)務(wù)中,家庭游戲是一個(gè)潛力型的業(yè)務(wù),按照創(chuàng)新性業(yè)務(wù)管理。家庭游戲市場(chǎng)屬于啟動(dòng)期的后半階段,我們認(rèn)為它會(huì)在一到兩年的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入快速增長(zhǎng)期。中國(guó)移動(dòng)和游戲正在全面布局,包括從產(chǎn)品內(nèi)容,接口適配以及硬件合作等方面。
 
  從行業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu)中獲取的數(shù)據(jù)可知,今年的白牌(一些小廠商生產(chǎn)的沒(méi)有牌子的產(chǎn)品)+品牌的智能機(jī)頂盒約有3-4千萬(wàn)出貨量,而智能電視(加載智能系統(tǒng)的電視)約有2-3千萬(wàn)出貨量。
 
  中移動(dòng)和游戲來(lái)曉陽(yáng)表示:當(dāng)前家庭游戲的生態(tài)環(huán)境(包括現(xiàn)在的智能電視及家庭互聯(lián)網(wǎng)),實(shí)際上是相當(dāng)于2009年-2010年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展階段.
 
  趨勢(shì):OTT機(jī)頂盒是電視游戲主要載體
 
  在中移動(dòng)和游戲看來(lái),電視游戲的主要載體是機(jī)頂盒(OTT盒子)。由于之前監(jiān)管等原因,機(jī)頂盒市場(chǎng)出現(xiàn)劇烈的動(dòng)蕩,另外機(jī)頂盒的配置相比其它游戲設(shè)備的較差,兼容性等各方面沒(méi)有手機(jī)那么好。
 
  現(xiàn)在機(jī)頂盒型號(hào)混雜,甚至市場(chǎng)上還有許多沒(méi)有牌號(hào)的產(chǎn)品。機(jī)頂盒市場(chǎng)還需要一段時(shí)間的沉淀才能形成幾家大品牌,而這對(duì)電視游戲市場(chǎng)發(fā)展是有好處的。另外機(jī)頂盒的絕對(duì)數(shù)量也對(duì)電視游戲市場(chǎng)有絕對(duì)的影響。
 
  從整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),原來(lái)機(jī)頂盒的系統(tǒng)都是基于安卓手機(jī)系統(tǒng),沒(méi)有直接針對(duì)電視游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)。但比較好的消息,今年6月份的谷歌I/O大會(huì)上,正是發(fā)布了針對(duì)電視游戲適配的Android TV系統(tǒng)。
 
  如果從操作系統(tǒng)和生態(tài)鏈來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為電視游戲在預(yù)熱階段,硬件、操作系統(tǒng)以及生態(tài)系統(tǒng)都還在準(zhǔn)備期,等各部分發(fā)展比較完備的時(shí)候,整個(gè)電視游戲就會(huì)進(jìn)入快速增長(zhǎng)期。
 
  用戶:三類(lèi)電視游戲人群與兩種外設(shè)方向
 
  和游戲針對(duì)家庭電視游戲做過(guò)一些用戶調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)電視游戲用戶與手機(jī)用戶有明顯的區(qū)別。對(duì)大部分的家庭來(lái)說(shuō),能在電視機(jī)前的用戶是老年人、長(zhǎng)時(shí)間放假在家的人群(放假期的學(xué)生、家庭主婦),我們將這一類(lèi)定位為家庭游戲的第一人群;家庭關(guān)系本身就是親子關(guān)系,有父子關(guān)系,有親友關(guān)系等,電視游戲與手機(jī)游戲的不同在于,電視游戲的對(duì)戰(zhàn)性更加方便,可以支持多人模式。親友之前、父母之間以及朋友之間玩電視游戲的概率要高于手機(jī)游戲。除此之外,追求高畫(huà)質(zhì)、追求舒服享受的這部分人群也會(huì)轉(zhuǎn)移到電視游戲上。
 
  從游戲性而言,體感和手柄會(huì)更好,這點(diǎn)毋庸置疑。對(duì)于一些專業(yè)的游戲用戶來(lái)說(shuō),選擇體感和手柄的概率會(huì)高很多。但從更大的范圍看,普通家庭以及老年人,他們不會(huì)為了專門(mén)玩游戲買(mǎi)手柄或是體感。對(duì)于這些用戶就需要解決好,如何用遙控器、手機(jī)終端更好的玩游戲。
 
  我們可以從兩方面來(lái)看,一方面,體感和手柄的普及率會(huì)逐漸的增加,甚至到一個(gè)比較高的比例。另外一方面,游戲操作對(duì)遙控器、手機(jī)終端、模擬器的模式也會(huì)逐步成熟。
 
  基礎(chǔ)設(shè)施:小區(qū)帶寬未上升為主要矛盾
 
  電視用戶的游戲時(shí)間集中在晚上8-12點(diǎn),與手機(jī)游戲用戶類(lèi)似,但由于國(guó)內(nèi)一二線城市家庭住宅以小區(qū)為主,這個(gè)時(shí)段是最繁忙的時(shí)間點(diǎn),寬帶負(fù)載壓力大。對(duì)于這樣的問(wèn)題,中國(guó)移動(dòng)和游戲的來(lái)曉陽(yáng)也為游戲陀螺做出了解答。
 
  休閑類(lèi)和棋牌類(lèi)的游戲?qū)W(wǎng)速和帶寬的要求不是特別高,即使在網(wǎng)絡(luò)繁忙期玩,對(duì)用戶的體驗(yàn)影響也不大。而對(duì)戰(zhàn)類(lèi)型的游戲,如果只是家庭成員之間的對(duì)戰(zhàn),影響同樣不大。
 
  真正受網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量影響較大的用戶是跨平臺(tái)之間的用戶,也可以說(shuō)是兩個(gè)家庭之間的對(duì)戰(zhàn)。但對(duì)于電視游戲來(lái)說(shuō),目前網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題還不是主要矛盾,整個(gè)電視游戲市場(chǎng)還不成熟。而未來(lái),營(yíng)商可以通過(guò)優(yōu)先服務(wù)保障自有渠道業(yè)務(wù)流量的可靠傳送,這運(yùn)營(yíng)商做家庭游戲的天然優(yōu)勢(shì)。
 
  現(xiàn)階段,電視游戲的主要問(wèn)題集中在設(shè)備普及率、游戲內(nèi)容、支付轉(zhuǎn)化率三個(gè)方面,在解決問(wèn)題的時(shí)候優(yōu)先級(jí)會(huì)更高。
 
  支付方式:二維碼、短代、聲紋、賬號(hào)綁定
 
  在電視游戲付費(fèi)方面,我們認(rèn)為用戶付費(fèi)取決于三個(gè)方面,第一,方便性。通過(guò)捆綁在電視游戲上的話費(fèi)支付或是寬帶費(fèi)用支付,有利于付費(fèi)轉(zhuǎn)化率提升;第二,游戲類(lèi)型有關(guān)。休閑游戲付費(fèi)率低,中重度游戲付費(fèi)率高;第三,用戶習(xí)慣培養(yǎng)。用戶需要引導(dǎo),當(dāng)越來(lái)越多的人在電視上付錢(qián)的時(shí)候,特別是出現(xiàn)雪崩效應(yīng)時(shí),付費(fèi)人群會(huì)快速增加。
 
  我們認(rèn)為對(duì)戰(zhàn)類(lèi)型、雙人配合以及棋牌類(lèi)游戲,會(huì)在未來(lái)帶來(lái)更大用戶群和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。
 
  還有一類(lèi)是體感類(lèi)游戲,基于外設(shè)且用戶參與度比較高,自由度比較強(qiáng),用戶是愿意參與甚至付費(fèi)。
 
  家庭游戲產(chǎn)品經(jīng)理熊軼介紹中國(guó)移動(dòng)和游戲已經(jīng)推出了一套基于電視游戲的完整支付SDK,并向合作伙伴提供。移動(dòng)的SDK是基于話費(fèi)的支付。話費(fèi)支付的好處是不用像支付寶或是微信支付一樣預(yù)開(kāi)一個(gè)賬戶,手機(jī)號(hào)碼本身就是用戶的賬戶。在使用的時(shí)候,手機(jī)話費(fèi)一定是存在的,而非預(yù)充值或是銀行轉(zhuǎn)賬。
 
  在已經(jīng)開(kāi)發(fā)的支付SDK中,有四種具體的支付形式:
 
  1、基于二維碼的掃描支付。二維碼掃描的結(jié)果是掃描到手機(jī)上,并通過(guò)手機(jī)短信支付。
 
  2、短信充值支付。只需在電視上填入手機(jī)號(hào)碼,并通過(guò)手機(jī)短信的六位驗(yàn)證碼驗(yàn)證,就可以完成一次支付。
 
  3、聲紋支付。一種創(chuàng)新性支付方式,參照二維碼支付形式。電視播放一段聲音,通過(guò)手機(jī)解碼成支付信息,然后手機(jī)通過(guò)短信付費(fèi)的形式支付。
 
  4、提供基于用戶中心的登錄支付方式。用戶將某個(gè)賬號(hào)綁定在機(jī)頂盒上,通過(guò)輸入4-6位密碼就可以快速完成支付。
 
  借鑒手游模式,中國(guó)移動(dòng)和游戲采用3:3:4、3:4:3或3:5:2的比例分成。
 
  運(yùn)營(yíng)商定位:支付、發(fā)行、渠道及研發(fā)的綜合電視游戲平臺(tái)
 
  中國(guó)移動(dòng)和游戲?qū)⒆约憾ㄎ挥谝粋€(gè)綜合性的電視游戲平臺(tái)。第一,話費(fèi)支付優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)在手機(jī)上表現(xiàn)的十分明顯,而在家庭游戲上會(huì)表現(xiàn)的更加明顯;第二,渠道,中國(guó)和游戲有寬帶、定制機(jī)頂盒;第三,運(yùn)營(yíng)商有流量保障,可以進(jìn)一步強(qiáng)化流量?jī)?yōu)勢(shì)。
 
  移動(dòng)“和游戲”更主要的還是做綜合性的平臺(tái),包含支付、渠道、發(fā)行,也會(huì)包含少量的內(nèi)容,但大部分內(nèi)容還是需要CP來(lái)提供。
 
  面對(duì)機(jī)頂盒、智能電視以及游戲主機(jī)。從中國(guó)移動(dòng)和游戲自有渠道來(lái)講,會(huì)優(yōu)先發(fā)展OTT機(jī)頂盒子。同時(shí)作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),我們可以聚集內(nèi)容,將我們的游戲推送到智能電視廠商。而主機(jī)游戲市場(chǎng)是一個(gè)相對(duì)封閉的市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商進(jìn)入的門(mén)檻相對(duì)較高。主機(jī)游戲會(huì)是我們未來(lái)的探索的一個(gè)市場(chǎng)。
 
  面度競(jìng)爭(zhēng):合作為主,加速布局
 
  正是因?yàn)橛泻艽蟮幕ヂ?lián)網(wǎng)公司、廠商進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),這個(gè)行業(yè)才會(huì)有很大的發(fā)展?jié)摿?。有這么多公司進(jìn)入電視游戲,正說(shuō)明了電視游戲市場(chǎng)的潛力。雖然說(shuō)會(huì)有一定的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但是中國(guó)移動(dòng)游戲基地和小米、百度等在手游領(lǐng)域都有合作關(guān)系,未來(lái)在電視游戲方面也會(huì)有合作關(guān)系。
 
  舉個(gè)例子,江蘇移動(dòng)是比較早的投入家庭寬帶業(yè)務(wù),母親已有了近500萬(wàn)家庭寬帶用戶。其中很多用戶是今年新發(fā)展的機(jī)頂盒用戶。另外,山東、浙江、北京、福建、廣東等公司,近期也都開(kāi)始大力推廣家庭移動(dòng)寬帶的業(yè)務(wù)。移動(dòng)會(huì)在比較短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到數(shù)千萬(wàn)的新裝機(jī)用戶,新增用戶都會(huì)配置機(jī)頂盒。在今年年初的時(shí)候,中國(guó)移動(dòng)推出了“和家庭”的品牌,圍繞著互聯(lián)網(wǎng)電視,將各種互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)放置到OTT機(jī)頂盒上,從而形成一套家庭互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)務(wù)體系。

鮮花

握手

雷人

路過(guò)

雞蛋

Archiver|新帖|標(biāo)簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號(hào) )

網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)信用承諾書(shū) | 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號(hào)

GMT+8, 2024-10-11 11:22 , Processed in 0.028534 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

監(jiān)督舉報(bào):report#znds.com (請(qǐng)將#替換為@)

© 2007-2024 ZNDS.Com

返回頂部