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總局視頻管控之下,OTT TV還有哪些機(jī)會(huì)?

2014-8-29 10:17| 查看: 5142| 評(píng)論: 2|來自: DVBCN數(shù)字電視中文網(wǎng)

摘要: 近來廣電總局發(fā)布了大量通知規(guī)范和整頓互聯(lián)網(wǎng)電視,包括要求關(guān)閉互聯(lián)網(wǎng)電視盒子的視頻客戶端等等。目前牌照方、盒子廠商等都在觀望,OTT TV還有哪些機(jī)會(huì)呢?在2014中國智能電視信息安全與應(yīng)用峰會(huì)的“OTT TV下一個(gè)機(jī) ...


  近來廣電總局發(fā)布了大量通知規(guī)范和整頓互聯(lián)網(wǎng)電視,包括要求關(guān)閉互聯(lián)網(wǎng)電視盒子的視頻客戶端等等。目前牌照方、盒子廠商等都在觀望,OTT TV還有哪些機(jī)會(huì)呢?在2014中國智能電視信息安全與應(yīng)用峰會(huì)的“OTT TV下一個(gè)機(jī)會(huì)”專場(chǎng)上,CIBN、中興九城、Unity一致認(rèn)為,電視游戲前景廣闊。另外,貝瓦網(wǎng)卻來了另一個(gè)機(jī)會(huì)——電視教育。
 
  一、牌照方布局電視游戲
 
  CIBN:2017年電視游戲市場(chǎng)規(guī)模1056億元
 
  CIBN副總經(jīng)理米昕表示,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入總共達(dá)到650億美元,其中電視游戲達(dá)270億美元,移動(dòng)游戲100億美元,電腦游戲120億美元,網(wǎng)頁游戲和掌機(jī)游戲都是80億美元。
 
  從上述數(shù)據(jù)分析可以發(fā)現(xiàn),電視游戲平臺(tái)除了北美、歐洲、亞太、拉丁美洲,中國的游戲平臺(tái)幾乎為零,中國在13年游戲機(jī)禁令的需求一直受到壓抑。未來估算模型一是:未來平臺(tái)期中國市場(chǎng)將擁有4億的家庭用戶,OTT TV機(jī)頂盒(含游戲主機(jī))滲透率將達(dá)到60%,其中安卓主機(jī)滲透率到24%,安卓普通機(jī)頂盒滲透率達(dá)36%。每家庭平均擁有1臺(tái)TV智能終端。此外,硬件市場(chǎng)規(guī)模達(dá)288億人民幣,服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)432億人民幣,周邊配件市場(chǎng)規(guī)模達(dá)28.8億人民幣。整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到748.8億元/年。估算模型二:根據(jù)艾瑞的預(yù)計(jì),2017年不含TV game游戲市場(chǎng)規(guī)模2245億人民幣。假設(shè)TV game占比為32%,TV game游戲市場(chǎng)規(guī)??傮w為2245/68%-2245=1056億人民幣。這些數(shù)據(jù)分析,讓業(yè)內(nèi)人士看到了電視游戲這個(gè)潛在的巨大市場(chǎng)。
 
  百視通:中國電視游戲?qū)⒂瓉碇匾?jié)點(diǎn)
 
  據(jù)郭總多年研究中國電視游戲市場(chǎng)發(fā)現(xiàn),電視游戲的解禁正遇上中國游戲市場(chǎng)從野蠻生長(zhǎng)到規(guī)范化發(fā)展的轉(zhuǎn)型期,電視游戲市場(chǎng)將迎來發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)。
 
  在政策方面,游藝設(shè)備解禁合資公司成立,新形態(tài)內(nèi)容審批的新流程逐漸形成。產(chǎn)業(yè)鏈方面,智能終端井噴,小團(tuán)隊(duì)和大公司入局,數(shù)據(jù)云開始建立以及高新技術(shù)經(jīng)過實(shí)踐將得到發(fā)展。內(nèi)容儲(chǔ)備方面,優(yōu)質(zhì)IP的跨平臺(tái)得到快速復(fù)制,創(chuàng)新的文化受到重視以及本土網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的興起提供了IP挖掘的可能性。行業(yè)人才方面,精通多行業(yè)的人才得到融匯,在年輕和競(jìng)爭(zhēng)激烈的產(chǎn)業(yè)中,人才越來越成為強(qiáng)流動(dòng)型,人才的紅利與轉(zhuǎn)型的便利相對(duì)應(yīng)。在受眾方面,主機(jī)核心玩家加入進(jìn)來,觀眾提倡廠家豐富游戲形態(tài)和更豐富的電視服務(wù),手機(jī)和平板的興起也掀起了全民游戲熱潮。
 
  中國電視游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,郭總表示,百視通也將大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)。在受眾主體方面,百視通將把家庭放在第一位,在以后的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,將致力于為家庭用戶提供多模式、適用群體廣、豐富多彩、健康安全的游戲內(nèi)容。
 
  二、企業(yè)紛紛展臺(tái),電視游戲市場(chǎng)一片大好
 
  Unity:家庭娛樂市場(chǎng)發(fā)展前景一片大好
 
  Unity Games大中華區(qū)總經(jīng)理陳樂表示,中國長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁售規(guī)定于2014年1月6日正式解除,中國電視游戲擁有約4.3億家庭的強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ),目前IPTV機(jī)頂盒、OTT盒子已經(jīng)覆蓋了超過5000萬家庭用戶。高清、3D、大屏、手柄、體感、虛擬現(xiàn)實(shí)等增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)的家庭數(shù)字娛樂體驗(yàn),滿足用戶視覺、聽覺、觸覺、精神及情感需求,家庭娛樂市場(chǎng)發(fā)展前景一片大好。
 
  據(jù)陳總介紹,近幾十年,家庭娛樂市場(chǎng)發(fā)展迅速,可以說是突飛猛進(jìn)。如何促進(jìn)家庭娛樂市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展呢?陳總總結(jié)到,家庭娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵在于內(nèi)容,開發(fā)者需研發(fā)強(qiáng)大的游戲內(nèi)容及應(yīng)用平臺(tái),在硬件方面,全球頂級(jí)硬件廠商需加強(qiáng)合作,終端方面,廠商應(yīng)加強(qiáng)部署跨屏幕和多屏交互,平臺(tái)方面,海內(nèi)外知名CP應(yīng)合作建立運(yùn)營平臺(tái)。
 
  中興九城:把極致家庭娛樂中心做到極致
 
  中興九城首席運(yùn)營官王浩表示,智能、聯(lián)網(wǎng)催生了新產(chǎn)品模型,新的模型構(gòu)筑了新的入口。OTT業(yè)務(wù)縮短了服務(wù)和消費(fèi)者之間的鴻溝,加速了人和人之間的信息傳遞,催生了新的入口和新的平臺(tái),平臺(tái)型企業(yè)軟硬結(jié)合的模型價(jià)值最大,因此,最具有想象空間,入口價(jià)值最大。
 
  王總表示,主機(jī)高配置、高性能、高價(jià)格,面向?qū)I(yè)玩家,手柄為最基本配置,輔助體感操控?cái)z像頭;普通機(jī)頂盒配置低,主要為提供視頻服務(wù),游戲作為輔助,遙控器、手機(jī)操作;而微主機(jī)是中等配置,圖形處理能力較強(qiáng),價(jià)格較低,面向家庭用戶,手柄為標(biāo)配。
 
  相比傳統(tǒng)主機(jī)游戲針對(duì)硬核玩家,手游休閑化、碎片化、無門檻這些特點(diǎn),微主機(jī)類游戲偏重家庭,偏重客廳,偏重娛樂、教育而非操控。支持手柄及特殊外設(shè),主體面向大屏(電視機(jī)),關(guān)注家庭,關(guān)注女性用戶,不追求極致的光影特效,但要達(dá)到電視機(jī)游戲的畫面效果,不追求場(chǎng)景深度,偏重娛樂,基于開放系統(tǒng),游戲免費(fèi)+道具收費(fèi)。
 
  王總還做了微主機(jī)游戲的趨勢(shì)猜想,免費(fèi)游戲模式+道具付費(fèi);游戲門類更豐富,關(guān)注家庭,關(guān)注女性用戶;操作相對(duì)容易上手,適合大部分非硬核玩家以及新手用戶;更易于進(jìn)行展現(xiàn)分享,更方便用戶之間的互動(dòng);游戲開發(fā)周期相對(duì)較短,更利于更多的開發(fā)者參與;游戲達(dá)到720P、1080P的標(biāo)準(zhǔn)。
 
  視博云:電視游戲行業(yè)將迎來發(fā)展春天
 
  北京視博云科技有限公司運(yùn)營總監(jiān)張宇用了大量數(shù)據(jù)說明,中國智能電視和智能機(jī)頂盒銷量保持持續(xù)快速增長(zhǎng),各大商業(yè)巨頭也已進(jìn)入電視游戲市場(chǎng)。
 
  日前,互聯(lián)網(wǎng)大佬紛紛入駐電視游戲。8月15日,百度發(fā)布電視游戲TV版1.0;7月16日,阿里巴巴發(fā)布云游戲平臺(tái)啟動(dòng)家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作;8月8日,騰訊聯(lián)合康佳推出游戲電視;小米與西山居合資成立成都西米科技,專注于電視游戲產(chǎn)品的研發(fā),首款電視游戲《西米斗地主》手機(jī)版7月上線;打造“平臺(tái)+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的樂視生態(tài)將研發(fā)《敢死隊(duì)3》電視游戲;360投資小蔥游戲電視游戲主機(jī)大酋長(zhǎng)上市。電視游戲行業(yè)火熱,利好不斷。
 
  構(gòu)筑開放的運(yùn)營平臺(tái),共同打造微主機(jī)生態(tài)圈——CP、 終端廠商、發(fā)行運(yùn)營、社交分享將重新定義客廳,把極致家庭娛樂中心做到極致!
 
  三、OTT TV的另一個(gè)機(jī)會(huì),電視教育
 
  中心證券研究部資料顯示學(xué)齡前是商品消費(fèi)的主體,以食品、紙尿褲、玩具為主;在線教育市場(chǎng)規(guī)模1000億,其中學(xué)前+K12為250億;全球華人在教育、娛樂等兒童文化消費(fèi)同樣存在巨大空間。
 
  貝瓦網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人王時(shí)光表示,Netflix迄今為止的最大原創(chuàng)行動(dòng)不是成本高昂的《紙牌屋》,而是與夢(mèng)工廠動(dòng)畫簽訂協(xié)議,首播根據(jù)該公司《怪物史萊克》和《克魯?shù)乱患摇返入娪芭臄z的300個(gè)小時(shí)全新卡通劇。2012年底,Netflix與迪士尼簽訂了一份大約每年3億美元的協(xié)議,取得了從2016年開始流媒體播放該公司新影片的權(quán)利2013 , Amazon宣布與維亞康姆公司簽訂了一份多年期協(xié)議,規(guī)定亞馬遜擁有流媒體播放尼克洛迪恩熱播劇的專屬權(quán)亞馬遜公司和Netflix現(xiàn)在斥資數(shù)億美元從有線電視頻道手中搶奪優(yōu)秀兒童劇,出資拍攝原創(chuàng)節(jié)目,希望它們成為下一個(gè)《愛探險(xiǎn)的朵拉》或《海綿寶寶》,此外,“天貓魔盒”也十分重視兒童教育內(nèi)容。
 
  于此種種,王總總結(jié)說,兒童或是OTT TV的未來。

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