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電視游戲升溫 彩電企業(yè)盯緊“香餑餑”

2014-8-28 09:58| 查看: 7301| 評(píng)論: 0|來自: 南方網(wǎng)

摘要: 中國游戲行業(yè)政策放開、彩電業(yè)急尋新增長點(diǎn),以及風(fēng)險(xiǎn)投資的推波助瀾,令中國電視游戲產(chǎn)業(yè)如這個(gè)夏天一樣,不斷升溫、熱浪逼人。

  

  中國電視游戲行業(yè)仍處起步階段,而且商業(yè)模式、用戶付費(fèi)習(xí)慣與國外有很大差異,討論競爭格局為時(shí)尚早。

  中國游戲行業(yè)政策放開、彩電業(yè)急尋新增長點(diǎn),以及風(fēng)險(xiǎn)投資的推波助瀾,令中國電視游戲產(chǎn)業(yè)如這個(gè)夏天一樣,不斷升溫、熱浪逼人。

  電視游戲已被視為智能電視新商業(yè)模式的突破口、OTT(互聯(lián)網(wǎng)電視)產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)機(jī)會(huì)。然而,電視游戲至今沒有成熟的盈利模式。

  “金蛋”要變?yōu)椤敖痣u”,離不開行業(yè)的規(guī)范,更需要真正適合電視大屏的游戲內(nèi)容,簡單照搬手游、端游并不能把用戶引回客廳。剛剛起步的中國電視游戲產(chǎn)業(yè),“錢景”如何?

  游戲成彩電廠新寵

  今年上半年,國內(nèi)彩電市場低迷。節(jié)能惠民政策去年5月底退出,帶來去年上半年國內(nèi)彩電銷量的高基數(shù),以及對后續(xù)市場需求的透支。去年下半年以來,彩電業(yè)加快轉(zhuǎn)型。而在今年8月的彩電新品發(fā)布會(huì)上,游戲成為各大彩電廠不約而同的賣點(diǎn)。

  “今年所有游戲(廠商)都來找我,大家都迫不及待地切入電視游戲?!?月18日,康佳集團(tuán)董事長吳斯遠(yuǎn)對《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者表示。當(dāng)天,康佳電視宣布與騰訊游戲戰(zhàn)略合作,康佳易TV Slim號(hào)稱要做最匹配X-Box的智能電視機(jī)。

  無獨(dú)有偶。8月20日,創(chuàng)維發(fā)布的G8200智能電視新品,與TV Play游戲公司合作推出4K(超高清)電視游戲。創(chuàng)維集團(tuán)董事、彩電事業(yè)本部總裁劉棠枝告訴本報(bào)記者,創(chuàng)維的智能電視內(nèi)容運(yùn)營,“我們看好游戲,這款電視游戲很震撼,我們與游戲公司共同運(yùn)營”。

  今年3月TCL已與京東、游戲商Gameloft啟動(dòng)TCL游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟,并推出游戲電視。TCL多媒體CEO郝義8月初表示,游戲?qū)⑹侵悄茈娨暤摹皻⑹旨?jí)”應(yīng)用。TCL今年售出的7萬臺(tái)游戲電視中,游戲功能被激活的有5萬臺(tái),活躍用戶平常1萬多、周末超過2萬。

  索尼電視也準(zhǔn)備借力索尼游戲。索尼中國總裁栗田伸樹8月7日透露,索尼與東方明珠[0.00% 資金研報(bào)]合資的游戲公司已于7月末注冊完畢,“在剛結(jié)束的CHINAJOY上,通過索尼電視,索尼游戲展示了身臨其境的感受。相信通過游戲業(yè)務(wù),可以把更多年輕人重新吸引到電視機(jī)前。”

  TV游戲商迎投資熱潮

  電視游戲的熱度,在游戲圈、投資圈和互聯(lián)網(wǎng)圈,同樣可以強(qiáng)烈感受到。

  今年年初,隨著中國游戲機(jī)行業(yè)“解禁”,索尼和微軟兩大游戲機(jī)巨頭入華,游戲廠家欲借助這兩大主機(jī)平臺(tái)的跨平臺(tái)運(yùn)作,重新激活沉寂已久的重度游戲市場。如完美世界已經(jīng)與金亞科技、華為、聯(lián)想等多家公司合作,積極投入電視游戲的打造。

  電視游戲行業(yè)資深人士孔飛告訴《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者,電視游戲比PC游戲起步晚,但已引起VC(風(fēng)險(xiǎn)投資)的關(guān)注及競相投資。去年手游很熱,收購手游的公司股價(jià)連續(xù)漲停,大家怕像手游一樣錯(cuò)過投資機(jī)會(huì)。

  孔飛說,在這一輪電視游戲投資中,有奇虎360、新加坡淡馬錫等,大VC都在布局智能電視游戲?!澳壳半娨曈螒蛏滩欢?,基本上所有智能電視游戲商都獲得了第一輪VC,來搭建智能電視游戲平臺(tái)。大家拿到錢,投入自然大?!?/div>

  “這會(huì)帶來一輪電視游戲的行情?!笨罪w預(yù)測,“智能電視游戲已經(jīng)完成天使輪的風(fēng)險(xiǎn)投資,收購熱潮預(yù)計(jì)會(huì)在明后年出現(xiàn)。”智能電視廠商都是上市公司,通過收購電視游戲商,完善智能電視生態(tài)鏈,像樂視、TCL創(chuàng)投都在投,只是因?yàn)殡娨曈螒虻目蛻粢嘣赃@些電視廠投資時(shí)一般不會(huì)出現(xiàn)在股東名單中,會(huì)用隱性的方式來投資。

  除了電視廠,國內(nèi)幾大互聯(lián)網(wǎng)公司均已染指電視游戲。騰訊游戲與康佳電視戰(zhàn)略合作;百度電視游戲TV版1.0已經(jīng)發(fā)布;小霸王今年推出阿里云體感游戲機(jī);小米與國外游戲機(jī)商Ouya將合作在國內(nèi)推出安卓游戲主機(jī);奇虎360與小蔥游戲合作推出安卓游戲主機(jī)“大酋長”,計(jì)劃九十月份正式上市?!安季謴膬赡昵伴_始,現(xiàn)在拼速度、拼體驗(yàn),互聯(lián)網(wǎng)巨頭進(jìn)軍電視游戲,速度將越來越快?!毙∈[網(wǎng)絡(luò)高級(jí)副總裁裴漢斐說。

  盈利模式尚待完善

  在裴漢斐看來,電視游戲“熱”的原因,除了今年中國游戲行業(yè)政策放開,微軟X-Box和索尼PlayStation正式進(jìn)入中國市場、引發(fā)熱潮外,還跟今年政府對OTT盒子的限制有關(guān)?!霸S多盒子廠被整頓,向何處去?轉(zhuǎn)做電視游戲成本少、容易轉(zhuǎn),成為了它們一個(gè)轉(zhuǎn)型的方向?!?/div>

  “我們跟國內(nèi)六大彩電廠(指海信、創(chuàng)維、TCL、康佳、長虹和海爾)、一些OTT盒子廠都有合作,提供平臺(tái)化游戲服務(wù)?!迸釢h斐向《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者透露,“游戲收入‘八二開’,我們拿八成,彩電廠、盒子廠拿兩成;我們的八成中,再與游戲開發(fā)商‘對半分’?!?/div>

  孔飛認(rèn)為,電視游戲商一般會(huì)與各大彩電廠都進(jìn)行合作,頂多選擇某個(gè)彩電新品來“首發(fā)”?!耙?yàn)闆]到向用戶收費(fèi)的時(shí)候,現(xiàn)在還無法盈利。大家都沒有清晰的盈利模式,都還在‘燒錢’階段。估值與互聯(lián)網(wǎng)一樣,與用戶數(shù)有關(guān)。所以要先發(fā)展用戶,用戶越多估值越大。”

  因此,目前游戲商和電視廠之間互不收錢??罪w說,電視廠可借游戲增加產(chǎn)品賣點(diǎn)、提高用戶體驗(yàn),而游戲廠則借電視機(jī)打通連接用戶的渠道、擴(kuò)大用戶數(shù)量,雙方相互借力。

  對于電視游戲的商業(yè)模式,裴漢斐認(rèn)為有兩種:一種模式是,下載收費(fèi)、賣版權(quán),如X-Box、PlayStation,它們的游戲開發(fā)周期長,與開發(fā)商形成戰(zhàn)略合作關(guān)系;另一種模式是,游戲免費(fèi),道具、服務(wù)收費(fèi),“中國的網(wǎng)頁游戲、手游都是這樣的,因此這也是中國電視游戲唯一可行的商業(yè)模式,是大方向?!?/div>

  正因?yàn)槿绱?,雖然X-Box、PlayStation這些大鱷已經(jīng)進(jìn)入中國,但由于中國電視游戲行業(yè)仍處起步階段,而且商業(yè)模式、用戶付費(fèi)習(xí)慣與國外有很大差異,討論競爭格局為時(shí)尚早。

  裴漢斐劃分了“三大陣營”:第一陣營是X-Box、PlayStation、任天堂三大游戲主機(jī)商,它們價(jià)格貴、缺少本地化游戲內(nèi)容;第二類是智能電視廠、OTT盒子廠,它們在電視機(jī)、機(jī)頂盒里加入游戲內(nèi)容;第三類是九城、小蔥“大酋長”、TCL等安卓游戲主機(jī)?!白罱K誰能贏得用戶,由市場來檢驗(yàn)。”

  呼喚真正的電視游戲

  “沒有格局,電視游戲行業(yè)剛起步,大家都有機(jī)會(huì)?!闭缈罪w所言,像TV Play游戲公司是2013年12月才在深圳成立的,已經(jīng)抓住了創(chuàng)維、海信、TCL和康佳幾個(gè)大客戶。

  TV Play游戲公司,又名“深圳市歡創(chuàng)科技有限公司”。該公司銷售負(fù)責(zé)人宋江平向《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者表示:“電視游戲的收費(fèi)、運(yùn)營,還處于探索期,不是關(guān)注的重點(diǎn)?,F(xiàn)在的關(guān)鍵是,怎么適合用戶,怎么把手游、端游的用戶拉到客廳來。”

  宋江平認(rèn)為:“目前的電視游戲大多都是從手游、端游移植過來,沒有專門針對電視開發(fā)的內(nèi)容。我們專門為電視開發(fā)游戲,從顯示、交互技術(shù)上,保證游戲的畫質(zhì)、音響等體驗(yàn)?!?/div>

  “電視游戲與手游不同,一些手機(jī)游戲不適合碎片化時(shí)間,反而適合電視大屏。我看好的電視游戲,包括家庭健身類游戲,以及適宜‘后仰文化’的、放松的游戲。” 裴漢斐說。

  孔飛也認(rèn)同說:“手游、端游是個(gè)人產(chǎn)品,而電視游戲是家庭產(chǎn)品。我最看好的電視游戲,是全家互動(dòng)類游戲,比如,孩子智力游戲,提升學(xué)習(xí)興趣;太太圈子的游戲,帶領(lǐng)大家炒菜、健身;在線健身游戲,瑜珈、動(dòng)感單車等?!?/div>

  由于還處于起步期,電視游戲的硬件(如,游戲手柄)性能,缺乏行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),這也是影響中國電視游戲行業(yè)做大的障礙之一。不過,手機(jī)也許會(huì)成為電視游戲的“助手”。

  孔飛預(yù)測,長遠(yuǎn)看手游和電視游戲之間賬號(hào)將打通,游戲可以多屏互動(dòng)。“電視大屏使游戲的臨場感更好,而手機(jī)端則在支付、輸入功能上更便捷,未來付費(fèi)也許只需用手機(jī)掃一下電視游戲的二維碼,甚至直接從手機(jī)話費(fèi)中扣款?!?/div>


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