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站在云端看未來 釋放電視游戲想象力

2014-8-25 15:30| 查看: 7420| 評論: 0|來自: 電科技

摘要: 8月15日,百度正式發(fā)布了其電視游戲平臺。8月21日,百度旗下愛奇藝緊隨其后,借勢舉辦“電視游戲去哪兒”精英沙龍活動,視博云、葡萄游戲、快樂紅橙等電視游戲平臺廠商以及歌華有線、鵬博士等產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)悉數(shù)到場,就 ...

  8月15日,百度正式發(fā)布了其電視游戲平臺。8月21日,百度旗下愛奇藝緊隨其后,借勢舉辦“電視游戲去哪兒”精英沙龍活動,視博云、葡萄游戲、快樂紅橙等電視游戲平臺廠商以及歌華有線、鵬博士等產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)悉數(shù)到場,就電視游戲的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展方向進行了熱烈的探討。

  電視游戲去哪兒:新興市場如何突破瓶頸

  對于電視游戲未來的市場前景和“錢”景,與會嘉賓普遍看好。視博云副總岳茜認(rèn)為,近五年來中國游戲市場保持穩(wěn)定快速增長,但其中電視游戲所占份額幾乎可以忽略不計,這塊市場有巨大空間可以挖掘。加之最近監(jiān)管層加大了對互聯(lián)網(wǎng)電視/盒子上視頻內(nèi)容的監(jiān)管力度,引致整個行業(yè)更加重視電視游戲市場。BAT等巨頭的布局以及資本市場的熱錢進入,都在推動電視游戲發(fā)展。葡萄游戲CEO孫峰也分享了葡萄游戲的成長故事,表示用戶對電視游戲的興趣正在逐漸增強,并開始反推手柄廠商來與電視游戲平臺商做適配。
 

  視博云副總岳茜分享觀點

  作為一個初生的市場,業(yè)界也清楚的認(rèn)識到目前電視游戲面臨的問題?!爱?dāng)前最大的問題就是電視游戲的開發(fā)者少、內(nèi)容差,導(dǎo)致用戶少、付費意愿也不高,所以營收自然低。營收低又讓開發(fā)者更難有意愿進入這個領(lǐng)域,這樣就陷入了不良循環(huán)?!币暡┰聘笨傇儡缯劦?,“當(dāng)務(wù)之急是要有一款大作來打破困局,就像手游的《憤怒的小鳥》。快速提升用戶基數(shù)、打通支付渠道、激活行業(yè)合作、促進資本涌入?!?/div>

  據(jù)介紹,視博云的云游戲平臺在廣電有線市場、電信IPTV市場、OTT和4G市場基本完成了“跑馬圈地”,覆蓋包括北上廣在內(nèi)的二十余個省市,覆蓋用戶超過7300萬,極大提升了電視游戲的用戶基數(shù)。另外,通過與運營商的合作,借助其成熟的支付渠道,使用戶通過“點擊訂購——二次確認(rèn)付款”,只需兩步就搞定支付。

  云游戲:給電視游戲帶來更多想象力

  目前,開發(fā)者對電視游戲望而卻步的一大原因是硬件的限制。智能盒子的承載能力有限,限制了開發(fā)者的想象力。并且多數(shù)智能盒子是安卓的,安卓平臺的碎片化也是一個困擾。作為此次沙龍中唯一一家?guī)碓朴嬎惴桨傅墓荆暡┰平榻B了電視游戲的另一個發(fā)展思路:云游戲。

  所謂云游戲,是將所有游戲都部署和運行在云端服務(wù)器,運算渲染的結(jié)果以視音頻流的方式通過網(wǎng)絡(luò)推送給終端(包括電視機頂盒、PC、PAD和手機),這樣玩家無需購置高配置的游戲主機或PC也可以玩大型的3D游戲。

  “云端服務(wù)器具有強大的承載能力,CP不用擔(dān)心硬件性能的局限,可以讓游戲內(nèi)容研發(fā)有更大的想象空間?!痹儡缃榻B,云的好處在于能夠?qū)崿F(xiàn)一云多屏,跨平臺、跨硬件,這樣可以大大降低游戲適配的難度并縮短適配時間。

  被問及云游戲模式未來的發(fā)展,岳茜認(rèn)為,隨著技術(shù)的進步終端將不斷迭代、性能也會不斷提升,不過終端的能力未來是否能達到一個無邊界的程度尚未可知,但云端的計算能力是可以無限擴展的。索尼和微軟是全球最大的主機廠商,他們也在推出云游戲服務(wù),未來還極有可能徹底轉(zhuǎn)向云游戲,這證明了云的方式將會是未來的趨勢。目前,云游戲是智能盒子的有力補充,這兩種方式將并存一段時期,未來云是否成為主流,還請大家拭目以待。

  電視游戲開發(fā)那些事兒

  到底應(yīng)該做什么樣的電視游戲?愛奇藝高級副總裁段有橋認(rèn)為,史玉柱提出的搞定游戲玩家的四要素在電視游戲上一樣適用:榮耀、目標(biāo)、互動、驚喜?!安还苁悄膫€平臺上的游戲,一定要好玩兒,不好玩兒的都是偽游戲?!?/div>

  視博云副總岳茜認(rèn)為,成功的電視游戲一定要有健康的家庭娛樂理念,有較強的社交性。多屏互動也是未來的趨勢,電視游戲要能充分利用手機進行操控和支付。在盈利模式上,建議采用更適合中國玩家的道具收費?!半娨暿羌彝サ墓操Y源,我們的云游戲平臺在選擇內(nèi)容上更重視那些適合家庭互動、具有全新客廳娛樂體驗的游戲,比如親子類游戲可以增加家長和孩子的互動,一些健身體感游戲能夠?qū)崿F(xiàn)雙人對戰(zhàn)?!?/div>

  葡萄游戲CEO孫峰從外設(shè)的角度對電視游戲研發(fā)提出了一些建議:電視游戲的外設(shè)有兩大類,遙控器和手柄。遙控器是必備外設(shè),每家都有,不過不適合那些靈敏度高的游戲,像是《flappy bird》這類;手柄需要玩家另行購買,門檻高一些,不過手柄操作肯定是未來電視游戲的趨勢。

  “電視游戲去哪兒?電視游戲一定會帶我們?nèi)ヒ粋€又大又好的市場,我相信這一點?!鄙除堉鞒秩似婀W(wǎng)絡(luò)CEO李宏偉的結(jié)語也是整個行業(yè)的期待,或許這個市場的黃金時代馬上就要到來。

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