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從智能電視到平板電腦,再到智能路由器,小米在客廳娛樂(lè)的硬件布局已經(jīng)完成。在視頻業(yè)務(wù)先后兩次遭到廣電當(dāng)頭一棒后,小米又把目光鎖定在游戲上面。日前來(lái)自媒體的報(bào)道稱(chēng),小米已與美國(guó)視頻游戲服務(wù)Ouya達(dá)成合作,將Ouya的游戲通過(guò)小米盒子、小米電視引入中國(guó)用戶(hù)的客廳中。 一直標(biāo)榜自己是互聯(lián)網(wǎng)公司的小米,對(duì)于客廳游戲可謂是覬覦已久。專(zhuān)為游戲而生的智能電視,已經(jīng)暴露了小米對(duì)客廳游戲的野心。此次與Ouya聯(lián)合進(jìn)軍客廳游戲,標(biāo)志著小米吹響了客廳游戲的沖鋒號(hào)。只是,在政策仍不明朗,客廳游戲市場(chǎng)還未成熟的市場(chǎng)環(huán)境下,小米進(jìn)軍游戲還存在較大變數(shù)。 政策壁壘的硬傷 自今年6月起,廣電總局對(duì)互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子的監(jiān)管力度不斷加強(qiáng),小米連續(xù)兩次被廣電點(diǎn)名,一是因?yàn)橐曨l版權(quán),二是因?yàn)閁I。的確,視頻版權(quán)和UI與游戲沒(méi)有直接的關(guān)系,但廣電規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子的決心已經(jīng)昭然若知。 按照廣電181號(hào)文的要求,諸如優(yōu)酷、Youtube這樣的APP要進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)電視或盒子的平臺(tái)中,也要經(jīng)過(guò)廣電總局的審核。廣電總局今年6月嚴(yán)厲整頓互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子,并沒(méi)有新政策出臺(tái),而嚴(yán)格執(zhí)行廣電181號(hào)文的各項(xiàng)規(guī)定。言外之意,小米盒子和小米電視中要想安裝游戲,必須送交廣電總局的審核。 眼下,各品牌的互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子,還在跟廣電總局玩捉貓貓的游戲。在視頻內(nèi)容整改尚未完成,并且被廣電連續(xù)2次點(diǎn)名后的小米,如何讓Ouya的游戲在小米電視和小米盒子上落地,在政策層面將面臨巨大的考驗(yàn)。 此外,Ouya是美國(guó)一家視頻游戲服務(wù)商。按照國(guó)家相關(guān)政策,游戲產(chǎn)品進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),還需要通過(guò)相關(guān)部門(mén)的審批。也就是說(shuō),小米進(jìn)軍客廳游戲,要面臨廣電和新聞出版署兩個(gè)或者更多部門(mén)的監(jiān)管。 合作伙伴較弱 小米選擇的這位合作伙伴,并非業(yè)內(nèi)高大上的公司,而是一個(gè)不爭(zhēng)氣的創(chuàng)業(yè)型公司。公開(kāi)資料顯示,Ouya是基于Android 4.0系統(tǒng)的開(kāi)源游戲主機(jī)系統(tǒng)。兩年前,Ouya開(kāi)始在Kickstarter上接受預(yù)定,售價(jià)為99美元。不過(guò),Ouya自2013年上市至今市場(chǎng)反響不盡人意。 客觀地說(shuō),在游戲機(jī)市場(chǎng),Ouya稱(chēng)不上是一個(gè)成功者。在硬件銷(xiāo)售受挫的Ouya正通過(guò)推銷(xiāo)軟件扭轉(zhuǎn)局勢(shì),因?yàn)镺uya旗下的游戲平臺(tái)有4萬(wàn)多名開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的900多款游戲。從數(shù)量上來(lái)看,Ouya在電視游戲上并沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。 最糟糕的是,很多開(kāi)發(fā)者因?yàn)闊o(wú)法獲得可觀的利潤(rùn)回報(bào)逃離了Ouya。去年Ouya公布了一項(xiàng)游戲銷(xiāo)量,其中最出名的獨(dú)家游戲《Tower Fall》,從上線(xiàn)到2013年的7月底只銷(xiāo)售了兩千套,盈利3萬(wàn)美元,這個(gè)對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)不是一個(gè)興奮的數(shù)字。Ouya希望通過(guò)低價(jià)的游戲中樞,擴(kuò)張硬件的影響力,但這似乎還是不夠打動(dòng)市場(chǎng)。 收入低迷之下,不少游戲開(kāi)發(fā)者已經(jīng)另謀出路。沒(méi)有出色的游戲產(chǎn)品,沒(méi)有持續(xù)的研發(fā)力量,Ouya平臺(tái)下的游戲前景黯淡。小米選擇與Ouya合作進(jìn)軍客廳游戲,拿什么來(lái)贏得用戶(hù)?精品游戲,還是產(chǎn)品體驗(yàn)? 米粉難以支撐游戲夢(mèng) 小米盒子銷(xiāo)量剛剛沖破百萬(wàn)量級(jí),而小米智能電視的市場(chǎng)保有量更少,不到10萬(wàn)臺(tái)。如此小的用戶(hù)規(guī)模,是難以支撐小米的客廳游戲夢(mèng)想的。參照傳統(tǒng)游戲行業(yè)的數(shù)據(jù),小米盒子和電視用戶(hù),至少千萬(wàn)級(jí)別的規(guī)模才能滿(mǎn)足游戲變現(xiàn)的需要。與最低的變現(xiàn)門(mén)檻相比,小米還有很大的差距。 或許很多人認(rèn)為,小米盒子和電視突破千萬(wàn)級(jí)的規(guī)模并不是難事。可我們不要忽視一個(gè)事實(shí)。諸如任天堂和索尼的PS以及微軟Xbox這些游戲機(jī),游戲需要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),有些精品游戲的價(jià)格高達(dá)數(shù)百元。盡管小米客廳游戲的運(yùn)營(yíng)細(xì)則尚不清楚,但與Ouya合作模式,注定小米客廳游戲要走收費(fèi)模式,米粉是否接受呢? 小米一直強(qiáng)調(diào)性?xún)r(jià)比,小米手機(jī)的火爆,很大程度也是因?yàn)槌錾男詢(xún)r(jià)比。這樣的定位,決定了米粉在經(jīng)濟(jì)上屬于屌絲一族,并沒(méi)有太強(qiáng)的消費(fèi)能力。屌絲為主流的米粉,是否肯為幾十元甚至數(shù)百元的游戲買(mǎi)單呢?答案顯而易見(jiàn)。收入過(guò)低的米粉族,很難為游戲付費(fèi)買(mǎi)單,更難支撐小米的游戲帝國(guó)夢(mèng)想。 客廳游戲是一座金礦,這是毋庸置疑的事實(shí)。對(duì)于客廳游戲,小米也在積極布局。雖說(shuō)封禁十幾年的游戲機(jī)已經(jīng)放開(kāi),但這并不意味著小米們能夠從中獲益。在基于互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子政策不明朗的情況下,小米進(jìn)軍游戲不過(guò)是一個(gè)很難實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。不過(guò),小米與Ouya的合作,會(huì)提升小米的估值。如果所料不錯(cuò),小米下一輪融資已經(jīng)不遠(yuǎn)了…… |
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