互聯(lián)網(wǎng)電視并非新穎的概念,《2013-2017年中國電視新媒體市場前瞻與典型案例分析報告》指出,早在2000年前后,TCL等國內(nèi)四大家電廠商便公布了“互聯(lián)網(wǎng)電視”、“智能電視”甚至其后的“云”電視。不過,這些產(chǎn)品大多都是一些市場上推陳出新的“賣點”,我們很少看到實質(zhì)性變化。但在過去兩個月,小米、愛奇藝、樂視等電視廠商紛紛推出后,人們突然發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)電視真的要來了。 電視本來作為家庭唯一的信息接收器,現(xiàn)在逐漸變?yōu)榕c手機、Pad、PC等同的另外一款終端,互聯(lián)網(wǎng)電視蓬勃發(fā)展之后,將影響的五大產(chǎn)業(yè): 游戲:雖然家用游戲機已經(jīng)發(fā)展了許久,但除了小霸王之外,國內(nèi)大多數(shù)家庭還沒有真正的家庭游戲機。在大多數(shù)家庭中,PC直接跨越了這個階段稱為普及入戶的游戲機。究其原因,家用游戲機的門檻過高。而大多以較“重”的沉浸式游戲為主,普通用戶望而卻步。 而在互聯(lián)網(wǎng)電視發(fā)展之后,電視將能接入擁有眾多游戲的應(yīng)用商店,嘗試一款游戲的門檻將大幅降低。并且,應(yīng)用生態(tài)的環(huán)境也讓開發(fā)者能為滿足更多用戶需求而提供豐富種類的游戲。 硬件:與PC時代不同,在客廳的游戲需要更多的設(shè)備。我們不再滿足于通過鍵盤鼠標操控游戲。在大屏幕下,勁舞團、飛機、賽車游戲?qū)痈嗟挠螒虿倏卦O(shè)備。除此之外,除了微軟Kinect之外,誰能提供類似解決方案的廠商也將備受矚目。 視頻:雖然各家電影網(wǎng)站都提供了月付19.8元的VIP會員,但據(jù)內(nèi)部數(shù)據(jù),會員收入十分微薄——坐在電腦前的用戶付費習慣太難培育。而許多家庭卻每個月已經(jīng)習慣交納各種有線電視費用。 在互聯(lián)網(wǎng)電視蓬勃發(fā)展之后,這些消費人群更能接受在電視面前付費來享受“高清大屏”的影視體驗,許多視頻廠商將從中受益。 系統(tǒng)廠商:Google推出Android是為了快速追上蘋果,這也決定了它并不是一款十分適合電視交互的系統(tǒng)。包括小米、TCL、樂視等電視廠商都以Android為基礎(chǔ)開發(fā)了自己的系統(tǒng)——甚至這個系統(tǒng)看起來更像Windows8。 電視的交互一直是一個難題,無論當前各家均開發(fā)自己的系統(tǒng)。這種情形本身也在說明一件事情——還沒有一家廠商能提供讓別人免費使用的優(yōu)秀電視系統(tǒng),正如Android在手機上一樣。 傳統(tǒng)內(nèi)容制造商:盡管有如此多的企業(yè)會獲益,但是一些迂腐的傳統(tǒng)廠商卻必定會因此而推向死亡?;ヂ?lián)網(wǎng)電視將豐富的內(nèi)容接入之后,會搶占當前許多不夠優(yōu)秀電視內(nèi)容的時間。 |
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