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電視游戲盒子與電視游戲主機(jī)將上演巔峰對(duì)決

2014-8-11 10:23| 查看: 2919| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 中投顧問(wèn)

摘要: 手游還未退燒,電視游戲就跟著火了。今年年初,國(guó)務(wù)院公布了一系列關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)的優(yōu)惠政策,在中國(guó)長(zhǎng)達(dá)13年之久的電視游戲機(jī)禁令隨之解除,國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)陷入狂熱狀態(tài)。近日,康佳與騰訊游戲建立戰(zhàn)略合作關(guān)系, ...


  手游還未退燒,電視游戲就跟著火了。今年年初,國(guó)務(wù)院公布了一系列關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)的優(yōu)惠政策,在中國(guó)長(zhǎng)達(dá)13年之久的電視游戲機(jī)禁令隨之解除,國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)陷入狂熱狀態(tài)。近日,康佳與騰訊游戲建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,攜手推出游戲電視。一方是國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)彩電領(lǐng)導(dǎo)品牌,一方是國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),二者的跨界合作引起業(yè)界廣泛關(guān)注。
 
  中投顧問(wèn)文化行業(yè)研究員蔡靈表示,康佳與騰訊的合作為傳統(tǒng)彩電企業(yè)與游戲企業(yè)的聯(lián)合打開(kāi)了一扇窗,傳統(tǒng)彩電企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)電視方面的轉(zhuǎn)型或?qū)⒁虼擞瓉?lái)轉(zhuǎn)機(jī)。近年互聯(lián)網(wǎng)電視對(duì)傳統(tǒng)彩電產(chǎn)生了較強(qiáng)沖擊,但在互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)域中獨(dú)占鰲頭并非彩電巨頭,而是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如樂(lè)視、小米等?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)憑借在內(nèi)容、軟件方面的優(yōu)勢(shì)完勝彩電企業(yè)。
 
  隨著電視游戲的解禁,互聯(lián)網(wǎng)電視又增添了一大亮點(diǎn)功能,游戲?qū)⒊蔀橐曨l內(nèi)容之后互聯(lián)網(wǎng)電視的又一“吸睛”利器。但相比一些視頻網(wǎng)站企業(yè),互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)對(duì)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)域的野心相對(duì)較小,并沒(méi)有將自身觸角深入到互聯(lián)網(wǎng)電視制作環(huán)節(jié),更傾向于與彩電企業(yè)合作。則會(huì)恰好能為傳統(tǒng)彩電企業(yè)轉(zhuǎn)型提供契機(jī)。
 
  值得注意的是,電視游戲市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮?,吸引的又豈止彩電企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)。阿里已經(jīng)悄然將其生態(tài)系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)改成了云游戲。百度、小米、樂(lè)視、愛(ài)奇藝也都傳出將在下半年發(fā)布游戲盒子的消息,360的電視游戲盒子也已進(jìn)入了內(nèi)測(cè)階段。實(shí)際上,各類(lèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都蓄勢(shì)待發(fā)。
 
  相比電視游戲盒子,游戲主機(jī)其實(shí)更加“高端、大氣、上檔次”。百視通在電視游戲機(jī)解禁令出現(xiàn)松動(dòng)之時(shí),就開(kāi)始開(kāi)始布局,聯(lián)合微軟成立合資公司,第一個(gè)進(jìn)駐上海自貿(mào)區(qū)。百視通之后還聯(lián)合國(guó)內(nèi)八大游戲企業(yè)成立“家庭游戲產(chǎn)業(yè)”聯(lián)盟。這為其建立行業(yè)秩序奠定了良好基礎(chǔ)。除了微軟,索尼、任天堂游戲機(jī)隨后勢(shì)必也將對(duì)中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行猛攻。
 
  今后電視游戲的最大看點(diǎn)將成為游戲盒子與游戲主機(jī)的對(duì)戰(zhàn)。游戲盒子的游戲或?qū)⒁孕∮螒驗(yàn)橹?,?huà)面感相對(duì)較弱,最大優(yōu)點(diǎn)將是免費(fèi)或是收費(fèi)低。而游戲主機(jī)的游戲品質(zhì)較高,畫(huà)面感強(qiáng),但是費(fèi)用也相對(duì)較高。從目前我國(guó)消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣而言,游戲盒子在發(fā)展初期將更容易推廣。但是當(dāng)游戲主機(jī)培養(yǎng)了部分游戲“發(fā)燒友”后也有望崛起。
 
  中投顧問(wèn)發(fā)布的《2014-2018年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》中指出,電視游戲的優(yōu)勢(shì)是大屏幕、高辨率,臨場(chǎng)感非常強(qiáng),可多人在線,有豐富的細(xì)節(jié)。電視是游戲最好的屏幕載體,美國(guó)市場(chǎng)每年專(zhuān)業(yè)游戲機(jī)或游戲盒子的銷(xiāo)售量在千萬(wàn)臺(tái)以上。以玩家基數(shù)來(lái)算,中國(guó)可能會(huì)有每年2千萬(wàn)臺(tái)游戲機(jī)或盒子的銷(xiāo)量。再配合后面大量的游戲內(nèi)容,會(huì)帶動(dòng)一個(gè)非常巨大的產(chǎn)業(yè)。目前,全球游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模達(dá)到704億美元,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模為314億美元,占比達(dá)到44.6%,而中國(guó)的市場(chǎng)才剛剛起步。

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