雖然中國國際數碼互動娛樂展覽會China Joy已經落幕,但圍繞的話題仍在繼續(xù)。作為今年展會的一大亮點,電視游戲出盡風頭。當然,在長達13年的游戲主機禁令宣告解除后,此次China Joy也是中國解除游戲主機禁令后的首次重大會展,包括索尼、微軟等行業(yè)巨頭也不再是往年以端游、頁游和手游為主的展示內容。不過,電視游戲能否成為游戲行業(yè)的新藍海目前還有待考驗。 正方 電視本身用戶基數龐大 電視游戲一定會在游戲領域占有一席之地,因為端游、頁游、手游與電視游戲針對的是不同人群,不是誰替代誰的問題。電視游戲擁有龐大的需求和市場,大量的電視觀眾都是電視游戲的潛在用戶,尤以老年人、家庭主婦和少年兒童居多。此外,電視游戲也具有獨一無二的魅力。例如,電視屏幕大,游戲視覺效果更好;多人直接互動更易形成熱烈的游戲氛圍;針對少年兒童的游戲更容易受到父母的監(jiān)督,避免游戲可能帶來的負面影響等。 —文化部中國藝術研究院數字動漫創(chuàng)作研究中心副主任楊閎文 反方 水貨、盜版仍是發(fā)展最大障礙 從長遠來看,電視游戲的確是游戲領域未來發(fā)展的趨勢。但是,電視游戲被普及,并發(fā)展為新的盈利點,還需要一段時間的磨合。一方面,在市場上,電視游戲需要磨合。面對水貨橫行、盜版泛濫的中國市場,游戲主機廠商對進入中國市場都持有非常謹慎的態(tài)度。況且,在市場格局和玩家習慣已經形成的情況下,以單機為主的電視游戲進入主流市場仍有困難。另一方面,在政策上,電視游戲還需要磨合,此前的盛大盒子就在2006年被廣電總局叫停。 |
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