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上海自貿(mào)區(qū)開張后不久,終于解除了長(zhǎng)達(dá)十幾年的游戲機(jī)禁令,Xbox One高調(diào)入華,在中國(guó)最大的游戲展會(huì)China Joy上公布了發(fā)售日期、售價(jià)以及配置詳情。3699元的但主機(jī)版以及4299元的“with kinect版”一經(jīng)公布,便引來(lái)諸多關(guān)注。 從微軟公布的游戲來(lái)看,除了一些歐美傳統(tǒng)游戲以外,本地化也是一大特色,完美世界、騰訊等企業(yè)都拿出了旗下的網(wǎng)游以及休閑游戲產(chǎn)品。但是,如此注重本地化的微軟究竟能不能讓Xbox One在中國(guó)市場(chǎng)上扎根成長(zhǎng)呢? 事實(shí)是XBOX One在中國(guó)首秀的第一天預(yù)訂量不過萬(wàn)臺(tái)左右,對(duì)于一個(gè)14億人口的市場(chǎng)來(lái)說幾乎忽略不計(jì)。至少入華初期,過于注重本地化,注重中國(guó)市場(chǎng)上傳統(tǒng)的網(wǎng)游和手游玩家是一個(gè)很不明智的選擇。 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)鐵板一塊 中國(guó)游戲市場(chǎng)相比國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家,有著很大的特殊性,這一點(diǎn)微軟懂,合作伙伴國(guó)企百視通也不可能不懂。網(wǎng)游玩家和手游玩家是中國(guó)游戲玩家群體中的絕對(duì)主力。這些玩家們的年紀(jì)也往往比較小,大多在30歲以下。對(duì)于習(xí)慣了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的這部分玩家而言,要他們首先花上3000~4000元人民幣來(lái)購(gòu)買XBOX One,就是一個(gè)極其不現(xiàn)實(shí)的奢望。 這個(gè)群體的絕大多數(shù)人對(duì)游戲機(jī)的認(rèn)同率非常低,Xbox One是否入華對(duì)他們來(lái)說根本就漠不關(guān)心,如此的高價(jià)格絕對(duì)是一個(gè)巨大的門檻。試想,習(xí)慣了免費(fèi)網(wǎng)游和手游以及內(nèi)購(gòu)的用戶會(huì)不會(huì)首先指出幾千購(gòu)買游戲機(jī),然后再花上幾百元購(gòu)買正版游戲? 可能有人說XBOX One上的游戲更加出色,我們不否認(rèn)這個(gè)事實(shí),這次手法的Forza賽車游戲的素質(zhì)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過手機(jī)平臺(tái)上的游戲以及傳統(tǒng)的賽車網(wǎng)游,但是對(duì)于這個(gè)群體來(lái)說,游戲畫面再優(yōu)秀,認(rèn)知度卻太低。如果不花精力去看,去研究,很難說服這個(gè)群體的大多數(shù)人,對(duì)于這群根本就不會(huì)主動(dòng)去認(rèn)識(shí)XBOX One的用戶而言,微軟和百視通需要投入極大的廣告費(fèi)用,才會(huì)有一定效果,但XBOX One入華初期,這顯然是不可能的舉措。 親子市場(chǎng)受限于高價(jià) Xbox One的第二大市場(chǎng),親子教育以及體感娛樂,在國(guó)外就已經(jīng)折戟沉沙,被索尼的PS4打得一敗涂地,到了國(guó)內(nèi)以后,微軟和百視通仍然認(rèn)為這塊市場(chǎng)對(duì)中國(guó)家庭相對(duì)有吸引力。不可否認(rèn),吸引力當(dāng)然存在,在水貨市場(chǎng)上,就有很多為了玩體感游戲的非游戲玩家購(gòu)買Wii和XBOX 360。 家庭用戶的經(jīng)濟(jì)實(shí)力要比現(xiàn)在的小年輕們強(qiáng)不少,而且很多家庭還有小孩,也需要親子教育以及娛樂,需求在這里擺著。但是XBOX One的高價(jià)格必然會(huì)讓這部分市場(chǎng)陷入困境,即便是微軟把套裝價(jià)格降低到3499元人民幣,筆者認(rèn)為也不會(huì)有太好的銷路。家庭用戶最注重的是親子,是合家娛樂,對(duì)游戲質(zhì)量本身的要求其實(shí)低得可怕。因此,市場(chǎng)上大量幾百元的電視盒已經(jīng)能滿足絕大多數(shù)家庭用戶需求的情況下,這些用戶為什么還要花幾千元人民幣購(gòu)買Xbox One? 另有人指出Xbox One可以通過電信渠道進(jìn)行捆綁銷售,但是Xbox One和手機(jī)截然不同,Xbox One不是剛需,也拿不出回去,家庭用戶也好,年輕人也好,都無(wú)法便攜使用,簡(jiǎn)單來(lái)說就是沒有“逼格”。在這種情況下,指望用戶們預(yù)存話費(fèi)送Xbox?不過是癡人說夢(mèng)罷了。 起步核心用戶才是正道 那么,微軟入華第一步該怎么做?認(rèn)為抓住核心玩家才是正道,前期可以準(zhǔn)備,但不應(yīng)該花大量的力氣去做一些所謂的本地化工作,浪費(fèi)精力和資源。 游戲機(jī)雖然被禁10多年,在幾乎沒有任何宣傳的情況下,仍然在中國(guó)形成了一個(gè)穩(wěn)定游戲機(jī)市場(chǎng),這說明一個(gè)問題,中國(guó)巨大的人口基數(shù)下,真正喜歡Xbox One的核心游戲玩家的絕對(duì)數(shù)量絕對(duì)不在少數(shù)。而這些玩家恰恰又是最需要行貨主機(jī)的群體,針對(duì)他們開發(fā)服務(wù),發(fā)售他們需要的游戲,至少能夠讓微軟輕易在國(guó)內(nèi)站穩(wěn)腳跟。 在根基已穩(wěn)的情況下,再通過核心游戲玩家巨大的影響力擴(kuò)展市場(chǎng)是最穩(wěn)妥的戰(zhàn)略(核心玩家對(duì)周圍的潛在用戶有很強(qiáng)大的引導(dǎo)作用)。當(dāng)然,百視通的加入必然會(huì)對(duì)微軟Xbox One的市場(chǎng)定位造成很大的影響,各種視聽教育業(yè)務(wù)也是百視通所需要的盈利點(diǎn),但在目前的市場(chǎng)情況下,想一口吃成個(gè)胖子幾乎沒有可能,我們只希望微軟不要被只看重眼前利益的國(guó)企們所控制,能讓中國(guó)的游戲機(jī)市場(chǎng)最終走向成熟,玩家和廠商都能雙贏才是最美好的結(jié)局。 |
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