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電視游戲前景美妙 尚需突破三大瓶頸

2014-8-4 10:46| 查看: 7732| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》

摘要: 2014年ChinaJoy上,電視游戲大出風(fēng)頭。金亞科技副總裁王海龍告訴記者,“電視游戲現(xiàn)在最大的問(wèn)題是內(nèi)容,包括主機(jī)、盒子、云游戲,現(xiàn)在電視游戲市場(chǎng)沒(méi)有好的盈利模式以及內(nèi)容,整個(gè)行業(yè)都在試錯(cuò),在尋找正確的道路。 ...


  2014年ChinaJoy上,電視游戲大出風(fēng)頭。金亞科技副總裁王海龍告訴記者,“電視游戲現(xiàn)在最大的問(wèn)題是內(nèi)容,包括主機(jī)、盒子、云游戲,現(xiàn)在電視游戲市場(chǎng)沒(méi)有好的盈利模式以及內(nèi)容,整個(gè)行業(yè)都在試錯(cuò),在尋找正確的道路?!彼f(shuō),“手游剛開(kāi)始的時(shí)候大家也很困惑,但憤怒的小鳥(niǎo)、切水果等游戲出來(lái)以后,整個(gè)行業(yè)就火起來(lái)了,如果電視游戲有了類似的大作,很快就會(huì)火。”

  電視游戲市場(chǎng)空間廣闊

     對(duì)于電視游戲前景,不少機(jī)構(gòu)都給予期待,申萬(wàn)在一份研報(bào)中指出,“電視游戲有望成為下一代游戲藍(lán)海市場(chǎng),考慮到中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)特性,以Xbox為代表的主機(jī)游戲或?qū)⒄紦?jù)高端市場(chǎng),智能電視機(jī)頂盒有望成為未來(lái)電視游戲的主要承載形式,網(wǎng)絡(luò)游戲有望成為主要變現(xiàn)形式?!?/div>

     盛大游戲副總裁劉紅鷹告訴記者,“盛大一直很看好電視游戲的前景,也一直在探索。電視游戲未來(lái)的發(fā)展方向可能是跟電視臺(tái)合作。關(guān)鍵問(wèn)題是需要一些符合電視特點(diǎn)的游戲產(chǎn)品,這也是目前市場(chǎng)上比較缺乏的。目前,盛大也在著手研究一些適合新平臺(tái)的產(chǎn)品。”

     除了市場(chǎng)前景,政策也對(duì)電視游戲市場(chǎng)給予了支持。今年初,國(guó)務(wù)院正式發(fā)布《國(guó)務(wù)院關(guān)于在中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)內(nèi)暫時(shí)調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國(guó)務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》,終結(jié)了長(zhǎng)達(dá)13年的游戲主機(jī)禁令。

     國(guó)泰君安證券的一份研報(bào)指出,智能電視/機(jī)頂盒的普及以及自貿(mào)區(qū)內(nèi)電子游戲運(yùn)營(yíng)禁令的解除,將推動(dòng)電視游戲市場(chǎng)爆發(fā)式增長(zhǎng)。2013年我國(guó)游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)831.7億元,過(guò)去5年CAGR(復(fù)合年增長(zhǎng)率)40.6%,網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)端游戲增長(zhǎng)迅速。隨著智能電視/機(jī)頂盒的普及以及電子游戲相關(guān)政策的放開(kāi),符合消費(fèi)者消費(fèi)習(xí)慣和收入水平的電視游戲終端相繼問(wèn)世,通過(guò)移動(dòng)游戲發(fā)展轉(zhuǎn)化的大量輕度游戲用戶可能向具有更高游戲質(zhì)量和娛樂(lè)體驗(yàn)的電視游戲轉(zhuǎn)換,將加速電視游戲市場(chǎng)從無(wú)到有的快速發(fā)展。

     只是看上去很美?

     不過(guò),雖然前景看起來(lái)很美,但電視游戲這塊大蛋糕并沒(méi)那么容易吃。艾瑞咨詢游戲分析師曹迪告訴記者,整個(gè)電視游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為兩個(gè)部分,第一部分基于傳統(tǒng)主機(jī)游戲,主要是Xbox等海外產(chǎn)品,國(guó)家今年初出臺(tái)了相關(guān)政策,解禁了部分廠家正版的銷售渠道,對(duì)于這一點(diǎn)市場(chǎng)信心很足。不過(guò),對(duì)于盒子游戲市場(chǎng),并沒(méi)有明確的利好政策,盡管大家都能看到市場(chǎng)空間,但盒子游戲未來(lái)的走向誰(shuí)也說(shuō)不清。
 
     對(duì)于盒子游戲無(wú)論是畫(huà)質(zhì)、體驗(yàn)等多方面質(zhì)量都還不足的現(xiàn)象,曹迪說(shuō):“從用戶的角度來(lái)看,目前市場(chǎng)上展示給用戶的作品還是比較薄弱的。整個(gè)行業(yè)還處在非常初級(jí)的階段。雖然各家公司都有很多投入,但多是基于業(yè)務(wù)拓展或小規(guī)模嘗試。盒子專屬游戲還沒(méi)出現(xiàn),目前大家還是把Android游戲拿到游戲盒子里,只是為其做一個(gè)定制化而已?!?/div>

     對(duì)于曹迪的說(shuō)法,金亞科技副總裁王海龍表示認(rèn)同,他說(shuō),手游是渠道為王,但電視游戲一定是內(nèi)容為王,電視游戲最大的問(wèn)題是內(nèi)容,目前基本上還是把Android游戲直接拿到電視上來(lái),然后加以改造,把原來(lái)手游那種滑屛的玩法改成適合電視游戲的玩法。

     除此之外,電視游戲還面臨著盜版、付費(fèi)等多方面的問(wèn)題。在今年7月10日舉辦的2014上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)上,談到國(guó)內(nèi)電視游戲如何通過(guò)定價(jià)和服務(wù)策略吸引盜版用戶回歸時(shí),國(guó)內(nèi)兩大電視游戲生產(chǎn)和銷售商——微軟的授權(quán)方百視通、索尼的授權(quán)方東方明都認(rèn)為,打擊盜版才是最根本的解決方法。

     杭州眾玩科技有限公司總經(jīng)理黃驍虎接受記者采訪時(shí)表示,電視游戲未來(lái)的前景非常美妙,但現(xiàn)在電視游戲還面臨三大問(wèn)題:第一就是軟硬件的匹配,第二是電視支付系統(tǒng)的發(fā)展,第三是政策風(fēng)險(xiǎn)。

     “就拿電視游戲的支付來(lái)說(shuō),是個(gè)很大的問(wèn)題,你愿不愿意把你的信用卡綁定在電視上?阿里巴巴搞的天貓魔盒,里面裝了很多游戲,但據(jù)我所知,付費(fèi)用戶并不很多,阿里有這么強(qiáng)大的支付寶都打不開(kāi)局面,其他商家可想而知。”黃驍虎說(shuō)。但該說(shuō)法記者未能獲得阿里巴巴方面的證實(shí)。

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