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CJ冷思考:初學(xué)者的盛宴

2014-8-2 14:26| 查看: 5841| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 電科技

摘要: 伴隨著如潮的人群、火爆的showgirl、繽紛的游戲,第十二屆ChinaJoy已過(guò)去一半。如果將層層的人群撥開(kāi),將噱頭十足的“硅膠秀”遮擋,將一切與游戲無(wú)關(guān)的亂入推倒,ChinaJoy到底還未我們留下了什么? ... ...

  原文標(biāo)題:除了拆奶罩的狂歡,ChinaJoy還留下了什么

  伴隨著如潮的人群、火爆的showgirl、繽紛的游戲,第十二屆ChinaJoy已過(guò)去一半。如果將層層的人群撥開(kāi),將噱頭十足的“硅膠秀”遮擋,將一切與游戲無(wú)關(guān)的亂入推倒,ChinaJoy到底還未我們留下了什么?

當(dāng)我們冷靜下來(lái)再去觀察ChinaJoy,它其實(shí)更像是一場(chǎng)游戲初學(xué)者的狂歡。


  仍是入門級(jí)游戲展

  無(wú)論是從規(guī)模還是參展游戲數(shù)量來(lái)看,本屆ChinaJoy都超越了往屆水平,但同E3、克隆游戲展等國(guó)際知名游戲展相比,ChinaJoy仍然處于入門級(jí)游戲展。

  在國(guó)際主流游戲展中,游戲是不需要爆乳、黑絲、萌妹出來(lái)“拉客”的,而游戲展在中國(guó)往往卻變了味道,成了Show Girls、抽獎(jiǎng)、明星爭(zhēng)奇斗艷的平臺(tái),游戲本身的色彩被噱頭遮蓋。


  在游戲作品上,雖然也有像國(guó)際游戲大鱷暴雪公司攜《爐石傳說(shuō)》、《風(fēng)暴英雄》、《魔獸世界·德拉諾之王》等多款游戲大作亮相ChinaJoy,但會(huì)展中國(guó)際游戲大作所占比例依然很小。多以國(guó)內(nèi)游戲制作團(tuán)隊(duì)推出的游戲?yàn)橹?,游戲質(zhì)量比往年提升很多,仍無(wú)法同AAA級(jí)別游戲相媲美,其中也充斥著大量“無(wú)誠(chéng)意”之作。

  在游戲形式上,國(guó)際游戲展中已經(jīng)很少有PC、手游出展,多以次世代游戲主機(jī)游戲?yàn)橹?,視?tīng)效果震撼,游戲可玩性高。而在本屆ChinaJoy中,手游大作全面超越傳統(tǒng)端游,成為絕對(duì)主角。

  移動(dòng)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的大熱,讓整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)變得狂熱,低廉的研發(fā)成本,快速的開(kāi)發(fā)周期以及誘人的市場(chǎng)回報(bào),讓游戲廠商無(wú)暇顧及PC、主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。而從市場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)看,在北美市場(chǎng),移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模與PC加上主機(jī)游戲完全不在一個(gè)數(shù)量級(jí)。在游戲大作的開(kāi)發(fā)和游戲精髓的研習(xí)上我們還和國(guó)際市場(chǎng)差的很遠(yuǎn)。

  玩家依然迷茫

  相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),ChinaJoy首日入場(chǎng)參觀總?cè)舜芜_(dá)到62948,比去年同期增長(zhǎng)14773人次,增長(zhǎng)30.7%,創(chuàng)歷屆開(kāi)展首日入場(chǎng)人次之最。參與人數(shù)的暴漲,能夠看出中國(guó)玩家對(duì)于游戲大會(huì)的熱情。

  但這上萬(wàn)人中,到底有多是為了看妹子而來(lái),有多少是為了抽獎(jiǎng)而來(lái),有多少是為了湊熱鬧而來(lái),又有多少是真的為了游戲而來(lái)呢?只要看一看人群停留最多的展臺(tái)就能得到答案。


  在國(guó)際游戲會(huì)展中,無(wú)論是超級(jí)游戲廠商,還是中小獨(dú)立游戲工作室,都有不同的專業(yè)玩家排隊(duì)試玩。不用噱頭、無(wú)論大小,玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的態(tài)度是平等的。專業(yè)玩家不愿意錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)能夠接觸到好游戲的機(jī)會(huì),所以排隊(duì)體驗(yàn)游戲成了國(guó)際游戲展中最為常見(jiàn)的場(chǎng)面,而非扎堆看熱鬧。

  近兩年,隨著游戲市場(chǎng)的開(kāi)放和繁榮,越來(lái)越多的游戲玩家開(kāi)始接觸到國(guó)際游戲大作,他們?cè)敢飧冻鰰r(shí)間和金錢來(lái)體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。也許ChinaJoy能夠帶給玩家的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,過(guò)多的噱頭很容易讓玩家迷失了對(duì)于游戲的初心。中國(guó)玩家還需要一雙辨別優(yōu)劣游戲的慧眼和一顆執(zhí)著的游戲之心。

  初來(lái)乍到的電視游戲

  今年的ChinaJoy是中國(guó)長(zhǎng)達(dá)13年的游戲禁令解除后的首次重大游戲會(huì)展。微軟Xbox和索尼PS的亮相成為了本屆會(huì)展最大的亮點(diǎn),借助國(guó)外高端游戲主機(jī)入華的東風(fēng),國(guó)內(nèi)電視游戲行業(yè)也迎來(lái)了一次復(fù)興浪潮。

  對(duì)于國(guó)際游戲主機(jī)巨頭來(lái)說(shuō),無(wú)論在國(guó)際市場(chǎng)曾經(jīng)怎樣的所向披靡,但面對(duì)特殊的中國(guó)游戲市場(chǎng),它們也是一群毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者。游戲內(nèi)容、游戲支付、官方監(jiān)管等問(wèn)題成了主機(jī)入華路上的絆腳石。

  從玩家現(xiàn)場(chǎng)的反饋來(lái)看,主機(jī)游戲的面向群體依舊為高端玩家,并不能覆蓋所有的電視游戲用戶。偏向中低端、輕度游戲用戶的電視游戲盒子成為了電視游戲市場(chǎng)的補(bǔ)充。

  ChinaJoy期間,多家電視游戲盒子廠商將參展,不僅包括行業(yè)既有的主要盒子廠商,還包括一些新興創(chuàng)業(yè)公司。如TCL的安卓游戲機(jī)和小蔥游戲推出的大酋長(zhǎng)游戲機(jī)等,都一定程度上吸引了大批玩家的駐足。電視游戲內(nèi)容也在本次游戲展中初露鋒芒,4k電視游戲、電視云游戲等游戲形式為中國(guó)游戲市場(chǎng)注入了新的活力。

  縱觀整個(gè)ChinaJoy,中國(guó)游戲會(huì)展還同世界頂級(jí)游戲展相距甚遠(yuǎn),這也反映出整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀,需要從業(yè)者冷靜下來(lái)去重新思考行業(yè)發(fā)展的方向。扔奶罩當(dāng)適可而止了,希望未來(lái)的ChinaJoy能少一些妹子,還原出游戲的本真。

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