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隨著大屏游戲的興起,游戲已經(jīng)成為除視頻之外,電視盒以及智能電視的第二大內(nèi)容。據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,從2014年到2016年,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為262億美元、270億美元和279億美元。 所以,電視游戲顯然將成為大屏端的一個(gè)引爆點(diǎn)。 【科普】云游戲即以“云計(jì)算+游戲”的方式將所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要流暢解壓視頻即可。 有線運(yùn)營(yíng)商的自我救贖? 視頻一直是有線電視的拿手好戲,但是自從各種OTT終端出現(xiàn)之后,有線電視就成了“娘不疼舅不愛”的孩子,親娘舅也就抽個(gè)空來看看他,出鏡率是直線下滑。最近,“老祖宗”發(fā)飆了,視頻APP遭卸載、時(shí)移回看遭禁止,有線電視心里那個(gè)美啊。有線電視運(yùn)營(yíng)商想要自我救贖,不僅僅要在視頻上下功夫,很早以前,有線運(yùn)營(yíng)商就開始布局寬帶市場(chǎng),雖說現(xiàn)在還無法和電信的寬帶比擬,但是至少分得了一杯羹?,F(xiàn)在有線運(yùn)營(yíng)商瞄準(zhǔn)了電視游戲市場(chǎng),而且是看上了“高大上”的“云姑娘”,有線電視運(yùn)營(yíng)商想盡一切辦法,不斷地完善自己,目的也只是希望可以經(jīng)??匆姟坝H娘”。其中最積極的要數(shù)吉視傳媒和歌華有線了。 吉視傳媒 日前,吉視傳媒攜手視博云推出電視云游戲頻道,涵蓋動(dòng)作、體感、健身、棋牌、益智等幾十款不同種類的游戲。所有游戲按照游戲設(shè)備進(jìn)行分類,根據(jù)操作方式的不同,可以迅速的找到適合自己終端游戲設(shè)備的游戲。 據(jù)了解,云游戲每個(gè)月35元,現(xiàn)在免費(fèi)為用戶開放,只要是高清用戶,開通雙向網(wǎng)絡(luò)后,用戶不需要一分錢就可以體驗(yàn)到互動(dòng)游戲的快感。另外,鼠標(biāo)、鍵盤、遙控器、都可以成為娛樂游戲的操縱設(shè)備;玩體感游戲也只需自行購(gòu)買攝像頭,機(jī)頂盒有前后兩個(gè)USB接口,可以支持兩個(gè)人用手柄一起玩。 歌華有線 歌華有線游戲?qū)^(qū)即將推出次世代游戲平臺(tái)——“1+云游戲”,開通“1+云游戲”后,用戶打開家里的電視和機(jī)頂盒使用遙控器或外接手柄即可體驗(yàn)云游戲。在游戲內(nèi)容方面,“1+云游戲”儲(chǔ)備了200款左右的經(jīng)典游戲,并根據(jù)不同玩家群體的特征和興趣愛好進(jìn)行了劃分。 歌華有線試點(diǎn)上線云游戲10款,包括《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《波斯王子:遺忘之沙》、《超級(jí)街霸4:街機(jī)版》、《肖恩懷特滑板》等,之后會(huì)不斷調(diào)整、更新和增加游戲內(nèi)容。 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,傳統(tǒng)的有線電視受到移動(dòng)終端、互聯(lián)網(wǎng)電視、OTT盒子的挑戰(zhàn),因此推出更多的基于有線電視網(wǎng)絡(luò)的服務(wù)是有線電視網(wǎng)吸引和留住用戶的重要手段,實(shí)求新求變,一直是有線電視運(yùn)營(yíng)商所重視的,保持現(xiàn)有客戶不流失,就要有各種吸引用戶的服務(wù)和產(chǎn)品。有線運(yùn)營(yíng)商做云游戲,雖然說短時(shí)間內(nèi)難以成大氣候,但是這種思路是正確的,云游戲的理念,也符合現(xiàn)在市場(chǎng)的發(fā)展需要。娶了“高大上的云姑娘”,不管是否能得到救贖,最起碼日子還是能過下去的。 云游戲這是要火的節(jié)奏? 鵬博士的大麥盒子、阿里的天貓魔盒都已經(jīng)加入了云游戲平臺(tái),而百度、小米、樂視、愛奇藝也都傳聞將在下半年發(fā)布游戲盒子,360的電視游戲盒子更是吵吵了一段時(shí)間了,也已進(jìn)入了內(nèi)側(cè)階段。此外,TCL、海信以及三星等主流電視機(jī)廠家也紛紛瞄準(zhǔn)了家庭大屏幕游戲這塊新的“藍(lán)?!?,儼然一個(gè)電視游戲要火的節(jié)奏。 1.盒子 2014年5月9日,鵬博士電信傳媒集團(tuán)有限公司在上海正式發(fā)布大麥盒子2.0。此款盒子也融入了游戲功能,主打云游戲。鵬博士游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成功地將魔獸世界、英雄聯(lián)盟等大型網(wǎng)游移植到大麥盒子上。 2014年7月16日,阿里巴巴啟動(dòng)家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作,并發(fā)布“云游戲”平臺(tái)。阿里巴巴云游戲平臺(tái)的首發(fā)游戲包括EA的《極品飛車》、Konami的《實(shí)況足球勝利十一人2014》、2K的《NBA2K14》、時(shí)代華納互動(dòng)娛樂的《蝙蝠俠:阿甘之城》等。阿里巴巴還計(jì)劃提供50款以上的云游戲。 與兩年前相比,雖然網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及用戶高成本的問題仍然是困擾云游戲發(fā)展的因素,但隨著電視盒子以及游戲主機(jī)逐漸統(tǒng)治家庭中的電視屏幕,將云游戲平臺(tái)植入客廳盒子正成為一種新的機(jī)遇。 2.電視 傳統(tǒng)電視機(jī)廠家海信電器年初發(fā)布的《電視游戲年度報(bào)告》顯示:海信互聯(lián)網(wǎng)電視全年游戲下載量超過300萬,運(yùn)行量超過8000萬,用戶日均運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)為48分鐘,體育競(jìng)技、棋牌游戲、動(dòng)作設(shè)計(jì)成為最受用戶喜愛的游戲類型,而體感游戲下載率已高達(dá)22%。另外,TCL已經(jīng)明確表現(xiàn)出進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)的意向,推出“專業(yè)智能游戲主機(jī)+游戲電視”兩類產(chǎn)品。 6月30日,云端游戲服務(wù)PlayStation Now于索尼TV平臺(tái)開啟搶鮮體驗(yàn)活動(dòng)。所有擁有索尼4K以及1080p電視的用戶都可以體驗(yàn)在電視上玩PS3的游戲。通過使用Dualshock 3手柄,電視用戶可以在沒有PS主機(jī)的情況下體驗(yàn)PS3游戲。該活動(dòng)被稱為“私人飛行員服務(wù)(Private Pilot Service)”。據(jù)了解,PlayStation Now服務(wù)已經(jīng)在PS3和PS4平臺(tái)封測(cè)了幾個(gè)月的時(shí)間了。將會(huì)有越來越多的游戲加入到服務(wù)當(dāng)中,包括《戰(zhàn)神:弒神自封》以及《死亡空間3》。 在目前國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)尚以手游移植產(chǎn)品為主的情況下,云游戲平臺(tái)為智能電視批量引進(jìn)重量級(jí)游戲大作,其廣闊前景讓人心動(dòng)。TCL多媒體公司CEO郝義此前表示,80后、90后主要消費(fèi)群體需要更好看、更好玩、更好用的客廳大屏終端,游戲業(yè)務(wù)自然是客廳娛樂的重要戰(zhàn)略。 3.游戲機(jī) 微軟Xbox One游戲機(jī)預(yù)計(jì)今年9月份正式上市。Xbox One國(guó)行版是百視通與微軟合作的最新一代產(chǎn)品,是對(duì)傳統(tǒng)電視與網(wǎng)絡(luò)游戲的“創(chuàng)新性顛覆”,可創(chuàng)造的 “云視頻+云游戲+云教育+云健康”智慧家庭娛樂用戶新體驗(yàn)。云游戲已經(jīng)是微軟Xbox One的一大亮點(diǎn)。 和XBOX、PS平臺(tái)上的主機(jī)游戲及安卓游戲相比,云游戲模式將改變游戲愛好者們固有的游戲模式,從而構(gòu)建一套新的游戲生態(tài)環(huán)境,這種模式一旦獲得市場(chǎng)認(rèn)可,將對(duì)智能電視游戲相關(guān)軟硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。 小結(jié) 游戲發(fā)展了這么多年,掌機(jī)游戲、電視游戲、街機(jī)、PC游戲、手機(jī)游戲等等可以說每個(gè)時(shí)代有每個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,而每一個(gè)時(shí)代都早就了一批一夜暴富的富人,而手游的紅利期已經(jīng)結(jié)束。而在技術(shù)發(fā)展的當(dāng)下,當(dāng)一臺(tái)電視的功能越來越趨向電腦話,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)、社交等問題不再將電視游戲隔離成一個(gè)孤島的時(shí)候,放棄手游從而在電視游戲剛剛開始興起的時(shí)候轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視游戲已是趨勢(shì),電視游戲理應(yīng)得到迅速的發(fā)展。 在業(yè)界看來,傳統(tǒng)的游戲業(yè)務(wù)模式或開始崩潰,電視游戲來勢(shì)洶洶,會(huì)成為下一個(gè)“金礦”還是“泡沫”? |
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