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國(guó)產(chǎn)游戲盒子叫好難叫座:內(nèi)容存短板 前景不樂(lè)觀

2014-7-30 10:13| 查看: 6457| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 北京商報(bào)

摘要:   在監(jiān)管部門(mén)181號(hào)重拳打出、視頻類智能盒子哀鴻遍野的情況下,廠商試圖從游戲盒子尋找新出路,以搶占家庭客廳市場(chǎng)。繼中興九城FunBox、TCL的T2之后,近日,包括小米、華為、愛(ài)奇藝等紛紛傳出風(fēng)聲,將于秋季推出游 ...


  在監(jiān)管部門(mén)181號(hào)重拳打出、視頻類智能盒子哀鴻遍野的情況下,廠商試圖從游戲盒子尋找新出路,以搶占家庭客廳市場(chǎng)。繼中興九城FunBox、TCL的T2之后,近日,包括小米、華為、愛(ài)奇藝等紛紛傳出風(fēng)聲,將于秋季推出游戲盒子。然而,受制于內(nèi)容和技術(shù)短板,以及即將入華的微軟、索尼等巨頭沖擊,國(guó)產(chǎn)游戲盒子打入客廳市場(chǎng)叫好不叫座。


      市場(chǎng)亂戰(zhàn)期

     近日,據(jù)知情人士透露,今年秋季,包括小米、華為、愛(ài)奇藝等廠商的游戲盒子產(chǎn)品將陸續(xù)上市。在此之前,中興通訊與游戲廠商第九城市已于今年3月推出了FunBox“飯盒”,而完美世界聯(lián)合金亞科技也發(fā)布了TV游戲智能盒“完美盒子”,老牌廠商TCL也上線了自己的T2游戲盒子。

     通常所說(shuō)的游戲盒子,是指內(nèi)置游戲的互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒,通過(guò)與互聯(lián)網(wǎng)電視連接,實(shí)現(xiàn)游戲娛樂(lè),有的配備手柄,有的則支持觸控或體感操作。

     北京商報(bào)記者從電商渠道了解到,目前在售的游戲盒子不下百種,大小不一,品牌蕪雜,售價(jià)也從200元到千元不等,這些游戲盒子在家庭娛樂(lè)應(yīng)用中的功能也各式各樣。

     有觀察人士指出,目前國(guó)內(nèi)游戲盒子正處于亂戰(zhàn)期,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的缺席,使游戲盒子處于各自為戰(zhàn)的階段。

     從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,作為人們生活重要場(chǎng)景的客廳,有望成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),而游戲是客廳娛樂(lè)場(chǎng)景中的重要應(yīng)用。然而,在游戲主機(jī)行業(yè),受制于技術(shù)與內(nèi)容的雙重高門(mén)檻,國(guó)產(chǎn)廠商難以染指,因此紛紛將目光瞄準(zhǔn)了制造工藝門(mén)檻低的游戲盒子,造就了游戲盒子的亂戰(zhàn)。

     內(nèi)容存短板

     游戲盒子制造的低門(mén)檻,似乎為眾多國(guó)產(chǎn)廠商提供了打入客廳市場(chǎng)的捷徑。然而,關(guān)鍵性的內(nèi)容短板不補(bǔ)齊,用戶體驗(yàn)無(wú)法保證的話,同樣難以形成用戶忠誠(chéng)度和黏合力。

     游戲盒子野蠻生長(zhǎng)大半年的時(shí)間里,市場(chǎng)中始終缺乏佳作。以中興九城FunBox為例,內(nèi)置的數(shù)十款游戲,內(nèi)容大多來(lái)源于手機(jī)游戲,如《捕魚(yú)達(dá)人》、《武士2》、《合金彈頭》等。

     需要指出的是,手機(jī)游戲的應(yīng)用場(chǎng)景具有碎片化、移動(dòng)化的特點(diǎn),顯然與家庭娛樂(lè)的專并不匹配,這種簡(jiǎn)單的移植恐怕很難對(duì)家庭游戲的潛在用戶群形成吸引力。在智能高清電視端的游戲,需要針對(duì)大屏幕、手柄、體感等標(biāo)志性元素進(jìn)行優(yōu)化配置,從現(xiàn)有的游戲盒子來(lái)看,廠商們顯然還做不到。
 
     除了內(nèi)容的短板,游戲盒子在硬件設(shè)備也缺乏創(chuàng)新點(diǎn),很難給用戶眼前一亮的感覺(jué)。如不少游戲盒子配備的手柄,大都是明顯移植了索尼PlayStation、微軟Xbox的功能,部分產(chǎn)品操作不流暢,在很大程度上影響了用戶的體驗(yàn)。

     專家指出,客廳游戲的未來(lái)出路,在于生態(tài)系統(tǒng)的打造,是一個(gè)全產(chǎn)業(yè)鏈的打造問(wèn)題,廠商應(yīng)通過(guò)聯(lián)盟或集結(jié)產(chǎn)業(yè)各方,最大限度地吸引開(kāi)發(fā)者,針對(duì)家庭應(yīng)用場(chǎng)景開(kāi)發(fā)和擴(kuò)充應(yīng)用。

     前景不樂(lè)觀

  內(nèi)憂之外尚有外患。近一段時(shí)間以來(lái),監(jiān)管部門(mén)加大了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)容、版權(quán)、安全等的管控力度,視頻盒子頻頻中招,使眾多廠商轉(zhuǎn)投游戲類智能盒子進(jìn)軍客廳市場(chǎng)。然而,游戲盒子同樣須 “小心駛得萬(wàn)年船”,一不留神兒,恐怕會(huì)摔得人仰馬翻。

  此外,游戲盒子或受到來(lái)自微軟、索尼游戲主機(jī)的沖擊,尤其是分流掉專業(yè)游戲玩家用戶。今年初,長(zhǎng)達(dá)十多年的游戲機(jī)禁令解除,使微軟Xbox、索尼PS終于有機(jī)會(huì)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。微軟、索尼分別與本土廠商百視通、東方明珠達(dá)成合作,Xbox One、PS4等重磅級(jí)游戲主機(jī)國(guó)內(nèi)開(kāi)售為時(shí)不遠(yuǎn)。

  日前,百視通聯(lián)合聯(lián)眾游戲、久游網(wǎng)、巨人網(wǎng)絡(luò)等七家企業(yè)成立了家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,為微軟Xbox One上市鋪路。此外,微軟Xbox One還得到了作為三大運(yùn)營(yíng)商之一的中國(guó)電信鼎力助陣,中國(guó)電信成為Xbox One的運(yùn)營(yíng)商獨(dú)家銷(xiāo)售渠道,Xbox One將于今年9月正式開(kāi)賣(mài)。另有消息稱,因?qū)?guó)內(nèi)市場(chǎng)的垂涎,索尼PS4也在加快上市步伐,有望年內(nèi)開(kāi)售。

  微軟、索尼等游戲主機(jī)巨頭的來(lái)襲,無(wú)疑將分羹一部分家庭游戲市場(chǎng),尤其對(duì)于那些游戲體驗(yàn)需求較高的玩家用戶來(lái)說(shuō),微軟、索尼的品牌影響力更勝一籌。

  在這種情況下,游戲盒子能與國(guó)際巨頭比拼的或許惟有低價(jià)了,但僅靠一張低價(jià)牌能使游戲盒子走多遠(yuǎn),還有待時(shí)間的驗(yàn)證。
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