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是時候談談電視游戲的付費與盈利了

2014-7-24 10:01| 查看: 2634| 評論: 0|來自: 電科技

摘要: 關(guān)于如何讓游戲轉(zhuǎn)換成真金白銀的問題,在任何一個游戲時代都會被拿出來熱議,現(xiàn)今,國內(nèi)電視游戲復興在即,其盈利模式也已進入到探索階段。

  關(guān)于如何讓游戲轉(zhuǎn)換成真金白銀的問題,在任何一個游戲時代都會被拿出來熱議,現(xiàn)今,國內(nèi)電視游戲復興在即,其盈利模式也已進入到探索階段。

  在電視游戲賺錢方式上,大致可以劃分為兩個方向,一方面是電視游戲直面消費者,通過游戲收費從用戶身上直接獲得利潤并進行分成;另一方面是隨著產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善和分工的細化,承擔不同任務的廠商通過電視游戲產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)進行合作獲利。


  用游戲向玩家要錢

  現(xiàn)階段,電視游戲如何向玩家收費成為困擾商家的一大難題。對此業(yè)內(nèi)人士表示,電視游戲目前還處于內(nèi)容為王的時期,電視游戲能不能通過付費的方式實現(xiàn)盈利,關(guān)鍵取決于游戲的品質(zhì)。

  從游戲內(nèi)容上區(qū)分,不知名的小游戲依靠免費的模式更有利于其傳播和推廣,因為免費模式更符合國內(nèi)玩家的消費習慣。而頂級游戲公司出品的游戲大作,由于已經(jīng)積聚了大批的粉絲和極高的聲量,使用一次性支付購買的方式也是部分玩家所接受的。但需要面對的一個現(xiàn)實問題是,目前國內(nèi)值得玩家一次性支付購買的知名游戲大作屈指可數(shù)。

  通過登錄各家的電視游戲平臺可以發(fā)現(xiàn),各種免費的小游戲充斥其中,電視廠商之間貌似已經(jīng)達成了“免費求推廣”的共識。同時通過內(nèi)置道具收費的模式也是被普遍采用的一種獲利模式。

  但考慮到目前游戲市場并不是只有大型游戲公司,小型公司或獨立游戲工作室也占據(jù)了不少市場份額?;诠镜囊?guī)模和預算,這些CP無力與更成熟的免費游戲研發(fā)團隊相競爭,無法投入大量時間和人力去制作類似《糖果粉碎傳奇》那樣不停更新關(guān)卡、難度和道具的游戲。

  直白的說,免費的游戲并不存在,游戲收費無外乎兩種,免費下載內(nèi)置收費,收費下載內(nèi)置免費。所以在收費模式上游戲供應商要依情況而定,杜絕盲從。例如格斗類游戲,此類游戲通常由內(nèi)容驅(qū)動情節(jié)發(fā)展,很難用關(guān)卡、新敵人和新的內(nèi)容類型吸引和留住用戶,玩家在游戲中更追求游戲的完整和流暢性,更適合一次性支付購買。

  談到電視游戲支付必定會牽扯出另一個體驗上的問題,現(xiàn)階段哪種支付方式才是最適合電視操作呢?越便捷、越快速的支付方式更有利于玩家“不假思索”的付費,從而繼續(xù)進行游戲。


  為了解決電視游戲的支付問題,不少平臺都已經(jīng)做出了有益的探索。目前短信、電話、二維碼、聲波支付都可以被應用在電視游戲的付費環(huán)節(jié)。業(yè)內(nèi)人士認為,二維碼和聲波支付最為方便,但是涉及到鋪設(shè)終端的成本,需要用戶在手機裝載支付應用。只有先解決了支付技術(shù)上的問題,游戲通過玩家付費的形式變現(xiàn)才有可能成為現(xiàn)實。

  產(chǎn)業(yè)鏈催出生真金白銀

  也有人發(fā)出這樣的質(zhì)疑,“如果沒人玩,電視游戲的盈利問題就無從談起。”存在這樣的問題并不是無緣由的,由于硬件終端的特殊性,現(xiàn)階段的電視游戲還不能和手游的普及程度相媲美。但隨著智能電視市場占有率的提升,用戶數(shù)量會逐漸增多,電視游戲的市場需求也會隨之變大,促使游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)完善起來,參與的人越多均攤的風險越小,蛋糕越大才能使所有人都分得一杯羹。

  由于電視游戲正處于商業(yè)探索時期,渠道商、游戲平臺和游戲內(nèi)容供應商之間的微妙關(guān)系,同變現(xiàn)能力超強的手游大相徑庭。在手游平臺,游戲想要被用戶知曉,最有效的辦法就是登上分發(fā)平臺的排行榜。隨著手游平臺的日趨飽和,游戲開發(fā)商想要殺出重圍,除了制作出優(yōu)良的游戲內(nèi)容,還要支付高昂的推廣費用,來換取下載流量。

  而電視游戲則不同,由于內(nèi)容的短缺和普及度低等原因,造成渠道商和平臺十分被動的局面。硬件廠商又急于為電視找到誘人的內(nèi)容,而游戲平臺也希望能夠和游戲CP之間形成更多的合作。這就造成了電視游戲和手游發(fā)展不同步的現(xiàn)象,目前,電視游戲還處于初級階段:內(nèi)容為王;手游已進入第二個階段:渠道為王。

  電視游戲研發(fā)公司TVplay首席執(zhí)行官Chris表示,目前電視廠商希望與游戲企業(yè)合作,其根本目的還是在于為其終端產(chǎn)品增加差異化,當然這里面也為后期“內(nèi)容+服務”的盈利模式提供了基礎(chǔ)。不過不論如何,終端設(shè)備廠商對電視游戲的歡迎態(tài)度,都給后者的發(fā)展注入了信心。?

  目前,電視游戲仍處于商業(yè)探索期,各商家做游戲的目的也都不同,有的是為了滿足資本市場,有的是靠終端廠商付費,但需要非常強的游戲內(nèi)容和掌控力度。至于其它的獲利渠道仍有待挖掘的空間。

  隨著電視游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,硬件廠商、CP、渠道商、平臺、工具提供商等紛紛入局,行業(yè)的細分能夠催生出多元化的商業(yè)模式。而智能電視和電視盒子銷量的逐年走高,也預示著電視游戲進入了市場普及的快車道,這讓眾商家更有信心來談一談電視游戲的盈利問題。
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