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電視游戲元年更需多元化探索

2014-7-18 16:17| 查看: 4138| 評論: 0|來自: 電科技

摘要:   在2014年的中國游戲市場中,電視游戲逐漸成長為手游之后另一顆冉冉升起的新星,受到業(yè)內人士的普遍關注。隨著微軟、索尼等國際游戲主機巨頭的入華政策落地,國產安卓游戲機的遍地開花的市場形勢,再加上消費者對 ...

  在2014年的中國游戲市場中,電視游戲逐漸成長為手游之后另一顆冉冉升起的新星,受到業(yè)內人士的普遍關注。隨著微軟、索尼等國際游戲主機巨頭的入華政策落地,國產安卓游戲機的遍地開花的市場形勢,再加上消費者對于視頻游戲認知程度的加深,種種跡象表明電視游戲極有可能會在2014年年末至2015年年初這個區(qū)間段內迎來一個市場高潮,2014年被認為是中國電視游戲產業(yè)發(fā)展的起始之年。

  縱觀國內外新興產業(yè)的發(fā)展過程,在初期都會投入大量的人力物力進行多元化的探索,來尋找產業(yè)的爆發(fā)點,多方布局來探尋市場的脈搏。這個過程雖然會消耗大量的人力物力,但往往會為新興產業(yè)的探索留下一個豐富的寶藏,保持市場的活力。中國電視游戲市場在興起之初也同樣面臨多元化的的探索。

  游戲硬件:我們不只要有XBOX

  對于“閉關鎖國”的中國游戲主機市場來說,沒有什么能比2014年微軟、索尼旗下的王牌游戲機入華更令人振奮的。XBOX ONE和PS4的入華會帶動整個游戲產業(yè)鏈的發(fā)展,目前國內游戲公司還很難制作出一款和高端游戲主機匹配的游戲大作。高端游戲主機的到來除了能把國外的優(yōu)秀游戲作品帶入國內,也同樣會催生出一系列關于高端游戲主機的產品。


  相對于高配置的游戲主機面向的重度玩家,一些商家把目光放在了更利于游戲普及的安卓游戲機上。2014上半年,我們在國內電視游戲市場看到了,諸如中興九城合作的Fox Box游戲機、TCL主打游戲機T2以及百度旗下含有游戲功能的百度影棒3陸續(xù)問世。而小米盒子、樂視盒子、大麥盒子等主打視頻功能的電視盒子也不同程度的加入了游戲功能。

  安卓系統(tǒng)以其特有的開放性,把電視游戲的準入門檻放低了很多。從目前的銷售情況來看,相比只搭載視頻功能的電視盒子來說,游戲+視頻的組合更受到消費者的青睞和喜愛。這也為硬件廠商帶來了一個全新的命題,在電視的發(fā)展過程中視頻和游戲到底誰才能更吸引用戶去使用電視,并牢牢的吸附用戶。

  目前市場上,除了安卓游戲機外,也陸續(xù)出現了類似于wii的體感電視游戲設備,以及跳舞毯、射機槍、駕駛器等形態(tài)的游戲外設,它們在一定程度上也發(fā)揮著游戲主機的作用。

  游戲主機形式的多元探索,對于未來電視游戲市場的細分有著至關重要的作用。

  游戲內容:大型游戲與休閑游戲齊頭并進

  由于需求上的差異,電視游戲玩家被分為了重度玩家和輕度玩家。重度游戲玩家更青睞于三大游戲主機所提供的高端游戲內容;輕度游戲玩家在挑選游戲時則表現的更加隨意,是中低端游戲市場的主要消費人群。在高端電視游戲市場,大型獨占游戲是未來游戲內容開發(fā)的主流,隨著XBOX等國際游戲主機的到來,國內游戲公司會逐漸在大型游戲上發(fā)力,來解決目前國際游戲主機水土不服的現狀。

  和國際市場不同的是,國內電視游戲市場現階段基本屬于休閑類小游戲的天下。由于智能電視有著和手機同使用安卓系統(tǒng),使得開發(fā)者在電視游戲開發(fā)上多采用適配的簡單方式。造成《歡樂斗地主》、《捕魚達人》、《泡泡龍》成為在電視游戲平臺上最多見的游戲。

  內容上的同質化成為限制產品取得用戶關注的最大絆腳石,當然游戲內容的同質化不僅僅出現在電視游戲上,在頁游、手游上都有所體現。例如一款游戲的火爆往往會催生一系列相同玩法游戲的誕生,容易使玩家產生疲倦感。在電視游戲發(fā)展初期內容提供商更應在不同形式的游戲內容多加探索,使電視游戲的品類更加豐富,從而區(qū)別于其他游戲平臺。

  游戲技術:戴著鐐銬舞蹈

  國內主流的電視機、盒子的芯片普遍采用MStar918, Realtek2995D, Rockchip3188, Amlogic M8等,都是基于ARM架構,和老牌游戲主機以及PC相比差距很大,使電視游戲的超清畫面要求與低性能的硬件成了一個矛盾體。硬件上的束縛使現階段電視游戲內容在開發(fā)上遇到瓶頸。

  為了解決這個矛盾,不得不促使游戲開發(fā)公司在游戲技術上需求突破,如部分游戲公司會專門針對電視機進行優(yōu)化,將游戲的運算部分進行拆分處理,混合輸出生成的圖像數據。又如昨日阿里巴巴宣布將推出電視云游戲平臺,通過云端處理能力,使游戲在云端服務器運行,用戶無需下載游戲,就可以在電視上面流暢的進行游戲。


  消費者青睞性價比高的硬件產品的既定事實,一定程度上會推進電視游戲技術的嘗試與發(fā)展,而新技術的探索會為電視游戲帶來更多的玩法。

  目前電視游戲市場正處于爆發(fā)的前夜,在游戲硬件、游戲內容、游戲技術方面的多層次探索,會促進用戶的培育和軟硬件之間的磨合?,F階段各商家結合各自長處,主攻不同方向的打法,可避免電視游戲走入同質化的誤區(qū)。在中國電視游戲市場即將爆發(fā)之時,多元化的探索成為當務之急。

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