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在剛剛過去的2014年的半年里,電視游戲產(chǎn)業(yè)開始被越來越多的廠商、用戶、媒介所關(guān)注。一時(shí)之間,電視游戲產(chǎn)業(yè)即將爆發(fā)的概念被吵得火熱。甚至有專業(yè)機(jī)構(gòu)出來預(yù)測,稱其會(huì)成長為繼手游之后的下一個(gè)千億級(jí)的市場。 隨著產(chǎn)業(yè)巨頭的入局,現(xiàn)階段的國內(nèi)電視游戲行業(yè)似乎已經(jīng)進(jìn)入到了爆發(fā)的臨界點(diǎn),但冷靜下來分析,這個(gè)行業(yè)想要達(dá)到一個(gè)質(zhì)的飛躍,似乎仍差四把點(diǎn)燃它的火炬。 第一把火 政策上的“真”放寬 2013年9月27日,國務(wù)院印發(fā)了上海自貿(mào)區(qū)的總體方案。根據(jù)方案,上海自貿(mào)區(qū)允許外資企業(yè)從事游戲機(jī)設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游機(jī)設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售。2014年1月6日,有消息稱相關(guān)部委正在審視已執(zhí)行了超過12年的游戲機(jī)銷售禁令,并考慮重新開放游戲機(jī)市場。游戲主機(jī)禁令正式解除。4月21日,上海市政府頒布的《中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場開放項(xiàng)目細(xì)則》,這一細(xì)則的出臺(tái)讓游戲機(jī)解禁成為板上釘釘?shù)氖聦?shí)。 在這接連出臺(tái)的政策法規(guī)中,我們不難發(fā)現(xiàn),游戲主機(jī)銷售禁令的解除是循序漸進(jìn)、遵循市場原則的。在網(wǎng)游和手游市場一片大熱的情況下,電視游戲也將爆發(fā)出它應(yīng)有的市場潛質(zhì)。 而從最近廣電總局對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)電視的一系列政策來看,官方已經(jīng)表現(xiàn)出了對(duì)于電視內(nèi)容方面的嚴(yán)厲監(jiān)管態(tài)勢。視頻和游戲作為電視變現(xiàn)的兩只手,一方面的監(jiān)管嚴(yán)格必定會(huì)對(duì)另一方也產(chǎn)生影響。專業(yè)人士分析,廣電總局對(duì)電視內(nèi)容嚴(yán)厲監(jiān)管的情況,在一定程度上會(huì)促進(jìn)電視游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 第二把火 智能電視的普及 與游戲主機(jī)銷售禁令解除,繼而涌入電視游戲市場同步的,還有以智能電視為載體的大屏電視游戲。在智能家居概念普遍得到認(rèn)可的當(dāng)下,智能電視的市場份額也在不斷攀升。 中怡康線下零售監(jiān)測的數(shù)據(jù)顯示:2014年1月到4月智能電視的滲透率已經(jīng)達(dá)到了58.7%,2014年下半年智能電視的滲透率將持續(xù)增長,預(yù)計(jì)2014年全年智能電視的滲透率將達(dá)到79.5%,智能電視將進(jìn)入普及時(shí)代。 除了新晉互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)樂視、小米等直接主攻智能電視產(chǎn)業(yè)之外,傳統(tǒng)電視機(jī)廠商海信、創(chuàng)維等也開始紛紛轉(zhuǎn)投。其中,康佳更是于今年3月份宣布將停止研發(fā)非智能電視。 和傳統(tǒng)電視接入游戲主機(jī)體驗(yàn)的電視游戲不同,以智能電視為平臺(tái)的電視游戲方式更為多元化、便捷化。智能電視使游戲不再拘泥于主機(jī)之中,隨著云技術(shù)、游戲平臺(tái)的發(fā)展,用戶可以更加直接的從智能電視中體驗(yàn)到電視游戲的樂趣。 第三把火 用戶認(rèn)知度上升 在中國的游戲市場,消費(fèi)者們?cè)缫蚜?xí)慣了免費(fèi)和低價(jià)的游戲,比如,網(wǎng)游、手游、頁游。當(dāng)高大上的游戲主機(jī)設(shè)備進(jìn)入中國市場時(shí),消費(fèi)者的接受程度并不會(huì)瞬間轉(zhuǎn)變,因此,電科技認(rèn)為,電視游戲市場想要真正火起來,還需要得到用戶的廣泛認(rèn)可和關(guān)注。 現(xiàn)階段用戶對(duì)于電視游戲的認(rèn)知度還不是很高,印象大多停留在紅白機(jī)時(shí)代。隨著電視游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,當(dāng)前電視游戲的玩法、規(guī)模、操作早已超出了紅白機(jī)時(shí)代。大量的游戲大作被游戲公司開發(fā)出來,體感游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等高科技技術(shù)被運(yùn)用到大屏游戲當(dāng)中。 電視游戲的快速發(fā)展和用戶滯后的認(rèn)知度顯然是不匹配的。但隨著游戲主機(jī)的入華和更多廠商參與到電視游戲市場,能夠?yàn)殡娨曈螒蚴袌鰩Я烁嗟挠布a(chǎn)品和游戲作品,來對(duì)電視游戲概念的普及起到推進(jìn)作用。 畢竟,真的有人在玩,才會(huì)有更多的人愿意投入真金白銀。 第四把火 一款獨(dú)占游戲作為導(dǎo)火索 不得不承認(rèn),電視游戲的硬件需求研發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)白熱化狀態(tài),而軟件內(nèi)容卻遲遲不見任何突破。沒有驚艷的游戲內(nèi)容,硬件設(shè)施可謂是無處發(fā)揮。 回顧網(wǎng)游和手游的爆發(fā)時(shí)期,我們總能找出來那么一兩款經(jīng)典型游戲內(nèi)容。比如,手游開辟初期,瘋狂席卷市場的《憤怒的小鳥》、以及《植物大戰(zhàn)僵尸》??梢哉f,正是這兩款其它游戲平臺(tái)無法取代的游戲,讓玩家體會(huì)到了用觸屏手機(jī)玩游戲的樂趣,繼而真正引爆了手游行業(yè)。 回過頭來再看電視游戲市場,頻繁的報(bào)道多為相關(guān)硬件上的突破和創(chuàng)新,有關(guān)游戲內(nèi)容的消息也只是游戲開發(fā)公司的陸續(xù)加入,但真正能與硬件設(shè)施相提并論的獨(dú)占游戲內(nèi)容卻還是無從說起。 目前,無論是玩家還是硬件廠商都希望有一款真正適合于在電視上玩的游戲被推出,并且這款游戲具有極高的普及性和獨(dú)占性,這樣才能讓玩家回歸到客廳進(jìn)行游戲,并激發(fā)游戲廠商的研發(fā)熱情。 電科技認(rèn)為,電視游戲的開發(fā)難度遠(yuǎn)高于其它游戲形式,但電視游戲的市場盈利也將是其它游戲形式所無法比擬的。現(xiàn)階段的電視游戲行業(yè),還需要這四把熱火來為整個(gè)市場升溫,眾人拾柴才能為電視游戲的復(fù)興提供源源不斷的動(dòng)力。 |
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