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充滿機(jī)遇的電視游戲值得期待

2014-7-11 11:31| 查看: 2993| 評(píng)論: 0|來自: 電科技

摘要: 自2013年以來,電視游戲市場(chǎng)這一話題便開始被不斷的提及,崛起之勢(shì)蠢蠢欲動(dòng)。而越來越多的有利局勢(shì)都開始向這一領(lǐng)域靠齊,除了大量的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、硬件廠商已加入到這一產(chǎn)業(yè)的開發(fā)隊(duì)伍中來外,數(shù)不清的大小型游戲開發(fā) ...

  自2013年以來,電視游戲市場(chǎng)這一話題便開始被不斷的提及,崛起之勢(shì)蠢蠢欲動(dòng)。而越來越多的有利局勢(shì)都開始向這一領(lǐng)域靠齊,除了大量的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、硬件廠商已加入到這一產(chǎn)業(yè)的開發(fā)隊(duì)伍中來外,數(shù)不清的大小型游戲開發(fā)公司也開始躍躍欲試,想要從中撈得機(jī)遇的一桶金。

  但就在電視游戲市場(chǎng)朝著欣欣向榮發(fā)展的此時(shí),小編偶然發(fā)現(xiàn)了一篇名為《電視游戲起量在即,樂觀背后的質(zhì)疑》的文章。文章結(jié)尾處以電視游戲無法達(dá)到玩家互動(dòng)、付費(fèi)問題難解決,以及游戲主機(jī)搶占市場(chǎng)為依據(jù),對(duì)電視游戲的未來提出了質(zhì)疑。對(duì)此,小編愿就此談?wù)勛约旱目捶ā?/div>


  眾所周知,我們?cè)诖颂接懙碾娨曈螒蛞巡辉偈窍в跀?shù)十年前的主機(jī)游戲,而是演變成為了以當(dāng)下最具期待意義的智能電視,以及以低成本引人眼球的機(jī)頂盒市場(chǎng)擴(kuò)展出來的電視游戲。

  據(jù)中怡康線下零售監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù)顯示,2014年1月到4月智能電視的滲透率已經(jīng)達(dá)到了58.7%,2014年下半年智能電視的滲透率將持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2014年全年智能電視的滲透率將達(dá)到79.5%。而回過頭去看,2013年智能電視的滲透率僅為48.9%。

  而在機(jī)頂盒銷量方面,也正像《質(zhì)疑》一文中提到的那樣,“目前國(guó)內(nèi)電視盒子的存量已經(jīng)達(dá)到了8000萬,加上智能電視2000萬以上的存量,整體智能電視設(shè)備的存量已經(jīng)過億?!比绱她嫶笸晟频挠布袌?chǎng),使人不難去設(shè)想電視游戲的未來。

  有關(guān)基于客廳娛樂的電視游戲,能夠產(chǎn)生多大的用戶粘性,能夠?qū)ν婕耶a(chǎn)生多久的吸引力,真的很難說。但現(xiàn)在看來,從海信最近公布的一份智能電視運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)上顯示出來,目前其智能電視后臺(tái)擁有4300款游戲,有近200萬家庭正使用其智能電視玩游戲,人均單日運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)約50分鐘。

  數(shù)據(jù)顯示的只是海信廠商一家的電視游戲營(yíng)收狀況,再加上先后入伍的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)小米、樂視,以及傳統(tǒng)廠商創(chuàng)維、TCL、長(zhǎng)虹等,其市場(chǎng)估值明顯只會(huì)有增無減。

  至于游戲付費(fèi)問題,小編只能說,免費(fèi)游戲都很難火,付費(fèi)游戲又能靠什么暢銷。而假使真的存在游戲付費(fèi)問題,雖然目前并沒有一個(gè)統(tǒng)一的付費(fèi)方式,但眾多的付費(fèi)渠道正在開發(fā)之中,比如,二維碼掃描支付,綁定寬帶支付,游戲帳號(hào)支付,手機(jī)話費(fèi)支付,網(wǎng)上銀行支付等等。

  再說電視游戲所帶來的社交功能,以多人參與為開發(fā)基礎(chǔ)的大屏電視游戲,正是為了吸引客廳娛樂中的多數(shù)家庭成員。而作為電視游戲有別于其它游戲的重要特征,這一優(yōu)勢(shì)應(yīng)當(dāng)被充分利用起來。就在近期上線的,由深圳艾合石數(shù)碼HiHex游戲公司開發(fā)的一款名為《萌寵大冒險(xiǎn)》的電視游戲中,我們不難發(fā)現(xiàn),多人參與才是這款游戲的最大亮點(diǎn)。

  關(guān)于剛剛被解禁的游戲主機(jī)與我們此刻所談的電視游戲的較量,電科技認(rèn)為,它們其實(shí)并無太大的可比性。眾所周知,游戲主機(jī)是高達(dá)上的代名詞,也是資深游戲玩家的必備。游戲主機(jī)未能在中國(guó)大陸市場(chǎng)普及開來,游戲禁令是關(guān)鍵,過高的售價(jià)明顯也是重要原因之一。

  但我們現(xiàn)在所暢談的電視游戲市場(chǎng),其實(shí)為迎合真正的大范圍的用戶群,已將其定位為普通游戲玩家,這其中包括男性玩家、女性玩家、兒童玩家、老人玩家。一句話,它與游戲主機(jī)并不在一個(gè)層次上。

  電科技認(rèn)為,目前的電視游戲市場(chǎng)確實(shí)仍舊存在很多問題急需解決,但如果僅以此些部分問題去否定整個(gè)市場(chǎng)的存在和發(fā)展,是略顯目光短淺的。隨著硬件研發(fā)技術(shù)的提高,以及軟件優(yōu)秀游戲內(nèi)容的開發(fā),相信,屬于電視游戲的春天必將很快到來。

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