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電視游戲開發(fā)者:是時(shí)候該做些什么了!

2014-7-10 13:32| 查看: 3968| 評(píng)論: 0|來自: 電科技

摘要: 在互聯(lián)網(wǎng)思維蔓延、智能家居火爆、游戲市場(chǎng)井噴之際,作為極具被看好的電視游戲新市場(chǎng),無論是硬件廠商,還是軟件開發(fā)者,我們只能說:是時(shí)候該做些什么了! ...


  在互聯(lián)網(wǎng)思維蔓延、智能家居火爆、游戲市場(chǎng)井噴之際,作為極具被看好的電視游戲新市場(chǎng),無論是硬件廠商,還是軟件開發(fā)者,我們只能說:是時(shí)候該做些什么了!

  在智能電視的興起階段,我們無可避免的加大了對(duì)視頻點(diǎn)播功能的過多關(guān)注。事實(shí)上,作為一臺(tái)電視機(jī)的傳統(tǒng)核心功能,節(jié)目播放和視頻本來就應(yīng)該放在首位。但如果我們?cè)敢飧嗟娜ビ没ヂ?lián)網(wǎng)思維去看待智能電視產(chǎn)業(yè),我們也不會(huì)不難發(fā)現(xiàn),大屏游戲?qū)⑹瞧浣酉聛碜钜鄣囊粋€(gè)應(yīng)用。

  據(jù)中怡康消費(fèi)者調(diào)查報(bào)告顯示,智能電視應(yīng)用方面,消費(fèi)者最喜歡的應(yīng)用是影音娛樂類,占比57%;接下來排名的便是互動(dòng)游戲類,占比高達(dá)46%。此外,當(dāng)然還有、生活休閑(34%)、旅行購(gòu)物(23%)、教育閱讀(22%)等等。

  當(dāng)下的智能電視游戲內(nèi)容開發(fā),明顯將不同于以往網(wǎng)游、頁(yè)游和手游的開發(fā),以互動(dòng)性和社交功能為宗旨的電視游戲,將更注重游戲帶來的情感傳遞功能。當(dāng)我們把人分為四大類:男性、女性、家庭、群體時(shí),我們就要學(xué)會(huì)著通過外在的服務(wù)去把情感帶進(jìn)去??晒┒嗳藚⑴c的電視游戲?qū)嶋H上就可以實(shí)現(xiàn)所謂的家庭戰(zhàn)略,在家庭實(shí)現(xiàn)信息分享,實(shí)現(xiàn)信息的交換和情感的分享。

  從另一層面來說,作為一個(gè)家庭客廳娛樂的中心,視頻播放或許在人際交往方面帶來的只是共享,而以體感游戲?yàn)榇淼拇笃劣螒騾s可以帶來人與人之間的激情互動(dòng)。

  在用戶或者說游戲玩家開發(fā)方面,我們還應(yīng)該明白這樣一個(gè)道理。當(dāng)游戲從PC行業(yè)擴(kuò)展到手機(jī)屏幕上的時(shí)候,其市場(chǎng)規(guī)模是擴(kuò)大的,因?yàn)?,很多手游的玩家并不是PC游戲的玩家,手游的出現(xiàn)只不過開辟了另外一個(gè)市場(chǎng)。所以,在家庭娛樂開發(fā)方面,我們需要做的不是把手游玩家拉過來,而是重新思考在客廳娛樂里玩家們真正需要什么游戲。

  中興九城COO王浩在第三屆中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)論壇上這樣定義了一下電視游戲新市場(chǎng),他認(rèn)為在電視游戲內(nèi)容開發(fā)和制作方面,應(yīng)該去做真正能夠滿足人的基本欲望的游戲類型,而他也對(duì)此舉例了游戲應(yīng)該滿足人的基本幾個(gè)欲望。

  第一,是人的養(yǎng)成欲望。游戲開發(fā)者為玩家設(shè)定的所有角色都應(yīng)由低級(jí)練到高級(jí),再由高級(jí)練到頂級(jí)。而這整個(gè)游戲的過程便是養(yǎng)成的過程,養(yǎng)成欲望是人的基本欲望。

  第二,是人的PK欲望,競(jìng)爭(zhēng)欲望。這類欲望其實(shí)又包括兩種,一種是游戲角色之間的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),還有一種便是玩家游戲成果之間的較量。競(jìng)爭(zhēng)欲望是游戲玩家們的第二個(gè)基本欲望。

  第三,是人的交易欲望。眾所周知,在任何游戲市場(chǎng)中都會(huì)有本身游戲領(lǐng)域貢獻(xiàn)的游戲系統(tǒng),玩家們想要進(jìn)行或繼續(xù)游戲,都要通過買賣裝備,提高學(xué)習(xí)技能。淡然,跟別人交換商品,也是滿足玩家交易欲望的一種體現(xiàn)。

  第四,是人的展現(xiàn)欲望。展現(xiàn)欲望在當(dāng)下游戲界里最明顯的體現(xiàn)和應(yīng)用便是社交功能,社交功能對(duì)游戲的影響力也越來越被開發(fā)者們所重視,除了游戲的傳播力得到了極大的擴(kuò)張,反之,通過游戲,社交應(yīng)用也將得到完善。

  可以看出來,這些游戲內(nèi)容開發(fā)方向的預(yù)測(cè),基本上也是對(duì)大數(shù)據(jù)的一種應(yīng)用。圍繞大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)真正了解到玩家們對(duì)各種游戲內(nèi)容喜好的程度、停留在游戲上的時(shí)間、在游戲里面的消費(fèi),開發(fā)者們才能夠反向支持CP,開發(fā)出更多適配它的經(jīng)典游戲。

  電科技認(rèn)為,電視游戲支持離不開軟件的系統(tǒng),但也離不開硬件的平臺(tái)和操作系統(tǒng)演進(jìn)和迭代。在整個(gè)電視游戲生態(tài)鏈中,游戲內(nèi)容的下載安裝免費(fèi)是大趨勢(shì),而依據(jù)客廳娛樂的特性,我們也應(yīng)該通過完善手柄和專業(yè)化外設(shè)的操作,使其在操控上更適合電視機(jī)的大屏。

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