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對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè),以往大家普遍覺(jué)得這是一個(gè)純以視頻點(diǎn)播為核心功能的平臺(tái)產(chǎn)業(yè)。但隨著近兩年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善和加強(qiáng),我們不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)除了視頻點(diǎn)播,互聯(lián)網(wǎng)電視還有著更多的應(yīng)用。包括搜索,包括游戲,等等。 有關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前已有至少18%的網(wǎng)友在用電視玩游戲,而這一比例已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了電視購(gòu)物的用戶(hù)人數(shù)比例,并仍在呈上升趨勢(shì)。 電視游戲可以說(shuō)是互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)下的一場(chǎng)娛樂(lè)革命。事實(shí)上,這個(gè)新興娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并沒(méi)有以為一紙禁令而被完全扼殺。自今年年初,游戲主機(jī)銷(xiāo)售解禁消息發(fā)出以來(lái),電視游戲市場(chǎng)就有了再次雄起之勢(shì)。而最新的一份研究報(bào)告也顯示,2017年,游戲產(chǎn)業(yè)將三分天下,PC游、手游、電視游戲?qū)⒕既种弧?/div> 至于電視游戲市場(chǎng)為什么會(huì)再火,小編想要在此引用一下完美世界首席業(yè)務(wù)發(fā)展管許怡然的一番論述。 就在剛剛過(guò)去的第三屆中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)論壇上,許怡然這樣解釋了中國(guó)電視游戲市場(chǎng)的到來(lái):“從電子時(shí)代開(kāi)始,游戲界的發(fā)展歷程一直都是感官刺激越來(lái)越強(qiáng)。近兩年,手游發(fā)展迅速,PC游發(fā)展緩慢了下來(lái),就是因?yàn)榇蠹乙酝鶝](méi)有玩過(guò)手游,于是,很快的便被手游的方便所吸引。同樣,如果他們體驗(yàn)了電視游戲的超強(qiáng)效果,他們也一定會(huì)喜歡上高達(dá)上的電視游戲?!?/div> 在電視游戲市場(chǎng)方面,我們依舊可以拿出與智能電視游戲有著相似概念的主機(jī)游戲相比。事實(shí)上,主機(jī)游戲不但與電視游戲有著相近的游戲體驗(yàn)效果,為此,還與電視游戲有著同樣的用戶(hù)群定位。 許怡然認(rèn)為,游戲主機(jī)市場(chǎng)并不樂(lè)觀,整個(gè)游戲主機(jī)市場(chǎng)在未來(lái)五年之內(nèi),大概能夠在中國(guó)大陸賣(mài)掉五百萬(wàn)臺(tái)左右。即使禁令解除,市場(chǎng)也不會(huì)瞬間膨脹起來(lái)。而反觀智能電視游戲市場(chǎng),因?yàn)橛布矫嬷悄茈娨暫蜋C(jī)頂盒的積極加入,反而很有看頭。 關(guān)于整個(gè)電視游戲產(chǎn)業(yè),許怡然將其形容為了金字塔,以設(shè)備的價(jià)格來(lái)劃分,也就是將其劃分為了頂端、終端和低端三個(gè)層次。高端游戲機(jī)市場(chǎng)基本上指的就是以微軟、索尼等為代表的國(guó)際游戲巨頭,相對(duì)應(yīng)的,這一部分市場(chǎng)也主要停留在人均收入水平較高的中國(guó)一線(xiàn)大城市。當(dāng)然,隨著以智能電視為載體的中低端電視游戲市場(chǎng),也開(kāi)始了慢慢向二三線(xiàn)小城市蔓延。 以游戲開(kāi)發(fā)為重要業(yè)務(wù)的完美世界認(rèn)為,目前以O(shè)TT機(jī)頂盒為平臺(tái)的電視游戲,依舊面臨幾大硬件設(shè)置障礙問(wèn)題。 首先是比紅米手機(jī)還便宜的價(jià)格,致使多數(shù)的機(jī)頂盒并不能帶動(dòng)大型電視游戲。即使下載安裝成功,也會(huì)出現(xiàn)卡帶、緩慢、體驗(yàn)不佳等問(wèn)題;其次是手柄適配難解決,即使是標(biāo)配一把精良手柄,也會(huì)使玩家們面對(duì)無(wú)法與朋友共享游戲的窘境;還有便是游戲內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,而這也與用戶(hù)需求多樣化不可避免的成為了最明顯的矛盾。 有了這樣的用戶(hù)訴求,我們就不難發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,除了硬件設(shè)施亟待完善,以及游戲內(nèi)容急需開(kāi)發(fā)外,電視游戲產(chǎn)業(yè)推廣也必須被提上日程。 在電視游戲的商業(yè)模式構(gòu)建方面,完美世界提出了一些很具實(shí)用性的案例。比如,主張把媒體通過(guò)機(jī)頂盒廠(chǎng)商、電視互聯(lián)網(wǎng)渠道做成視頻內(nèi)容打到電視機(jī)上。據(jù)說(shuō),此模式在國(guó)外有很多案例,包括臺(tái)灣、韓國(guó)、日本等。通過(guò)電視介紹游戲,不止是手機(jī)游戲、PC游戲,還可以是電視游戲,當(dāng)觀眾坐在電視機(jī)錢(qián)用手機(jī)玩游戲的時(shí)候,他們也許會(huì)受到電視游戲廣告的刺激。 與完美世界設(shè)想的一樣,電科技認(rèn)為,作為繼電腦、手機(jī)之后的第三塊游戲終端屏,其劃時(shí)代的意義要遠(yuǎn)大于前兩塊屏幕。已集所有屏幕優(yōu)點(diǎn)于一身的智能電視大屏,將徹底改變互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)下的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),成為游戲界革命性的一次突破。 |
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